GlistagonНапример в WGE Nargott использовал уменьшение скоростей, чтобы сбалансировать перемещения и сделать их интересней, но как я понял он уменьшил скорости, т.к не смог увеличить размер арены. А в 5.5 арены увеличены (взяты размеры осадных арен), но только в битвах за строения.
Чтобы сбалансировать перемещения, недостаточно просто "снизить скорости". Важно еще распределение скоростей (акцент именно на медленных), скоростное отличие летунов, наличие тяжелого класса (защиты от атак с пробега). Увеличенные арены сами по себе не дадут этого, по сути они просто фиксят добегание на первом ходу, но остается куча юнитов со скоростями 8, которые губят все маневры.
Также могу отметить, что при увеличенных аренах увеличивается число клеток на поле и таким образом снижается тактическая роль каждой отдельной клетки, в том числе роль размеров юнитов. Единственное, ради чего хотелось бы попробовать большие арены - это возможность размещать больше крупных юнитов, т.е. с 10х12 до 12х12 или 14х12.
Но если пофантазировать, было бы прикольно увидеть гексагональные арены, со сниженным количеством клеток, наподобие Героев 2.