Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Показать сообщение отдельно
#259
Старый 29.10.2016, 04:06
  #259
^
Glistagon
📖
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

NargottЭто не сработает, т.к. вместо лишних слотов просто будут делиться кастеры из родного замка или единички. Они собственно и сейчас делятся, только в финалку собирается полная армия.

А вот обратная практика, когда число слотов меньше, чем отстраиваемых в замке существ, была бы интересна, т.к. мотивировала бы отстраивать не всех.

По поводу редких и имба мобов, "боссов" - это ниша для 7 тира, просто некоторые игроки играют на карте слишком долго и 7 тир перестает быть чем-то особенным, вершиной развития, коим он и должен быть.

Ну в общем мы тут немного оффтопим, т.к. тема про сборник уже существующих модов, а не про фантазии насчет создания новых модов.

Я как раз про уменьшение слотов и говорил) Это как раз и ведет к тому, что не полная отстройка создает подобие альтернативных построек.

А про существ идея не в боссах. Боссы - это чтобы пристроить остальных. Просто при альт постройках например не хочется иметь 7 уровней, а то приоритеты тупо будут сдвигаться в сторону больших уровней. Но что важнее мне нравится то что например в 7ых и онлайновых героях есть классовость существ и она понятная, то есть не как уровни в 5ке. Ясно что 1ый и 7ой сильно отличаются. А вот со 2ого до 4ого не все так очевидно. Чтобы понимать кто там кто надо знать игру и существ. А то что я предлагаю - это раздвинуть уровни, чтобы между ними была прям пропасть небольшая. Против одной 7ки должна выходить целая армия. Но да это конечно не для коротких игр и это понятно.

Ну а про оффтоп можно уточнить у создателя модификации и его команды. С одной стороны это действительно сборка модов, а с другой стороны опрос последний вроде как подразумевал, что можно и эксклюзив в сборку заказывать (например про новые города).

Вообще тема с ячейками меня тронула. Я бы попробовал. Например покостыль и блочить их неким существом "замком". Единственное, я шарю в модах на уровне ковыряния в моедльках и параметрах. А с подключением скриптов не работал. И мне нужно пару Ваших советов, Nargott. Типа нужен ли для использования Lua ядро от Quantomas, которое как я понял вы используете в своем моде. Или достаточно только 3.1? Ну и про то как патчат hex. В общем я на форуме новенький, можете подсказать кого поспрашивать или где тему создать? В том, что я тут нашел в основном про 3д моделирование спрашивают.
Glistagon вне форума
Ответить с цитированием