Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Ñöåíàðèé[M]: "Íåçâàíûå ãîñòè" - MasteR
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#49
Ñòàðûé 04.11.2016, 18:54
  #49
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M] Íåçâàíûå ãîñòè - Strangers

MerlKoriКстати - если я построю пылающую пещеру, то шабаш ведьм будет её разрушать? Или он только на капитолий и замок?

Только денежные и защитные постройки

Добавлено через 31 минуту
sergeyh2также все герои которые благодаря специализации кастуют в начале боя заклинание,отдают 1 ход вражескому герою,так как их умение считается за ход(

не 1, а 0,5 примерно относительно вражеского героя (тот ведь ходит не сразу). Причем чернокнижник, маг или некромант может минимизировать этот разрыв с помощью искусного чародейства например. Рыцарь откатится только на 50% назад, т.е. примерно на позицию 0.5 по ATB (если я ничего не путаю), если у него будет умение "Гнев праведный", который можно получить при первом же левел-апе. Это что касается недостатка от специализаций .

По преимуществам:
- Светлый эльф помимо нанесения со старта битвы урона по вражеским стекам оглушает их (если не разучивать повелителя воздушных стихий у ментора), что почти гарантированно даст основным стекам сходить быстрее врагов в начале.
- Огромное преимущество в инициативе получает и рыцарь при касте масс ускорения на 40 - 80%. Маги с миниартефактами на инициативу курят в сторонке.
- Чернокнижник помимо поджигания вражеских стрелков снимает им и большим существам 50% защиты (если изучен повелитель стихии огня), чем фурии и наезники с радостью воспользуются.
- Маг может получить лишний стек, который гарантированно сходит первым при развитом призыве. Сам герой тоже ходит быстрее.
- Орк своим умением законтрит даже Вингаэля.
- Для некроманта обычно бесполезный стек может стать одним из ведущих.
- Если демон со старта замедлит всех существ противника, кинет берсерк или подчинение, тому явно не поздоровится.
- И без того толстый гном станет практически неубиваем при дальнобойных атаках (особенно хорошо при обороне замка).

Так что, ИМХО, преимущества сильно перевешивают недостатки, и откат в начале по АТВ является скорее небольшим ограничителем, который не дает героям стать супер имбой.

А вот невозврат героев в таверну является плохой новостью. Возможно, это не удастся побороть.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì