NasosПланируется ли усложнение карты?
Да, и довольно радикальное. Я развил идею с дифференциацией уровней сложности: на 200% некоторые критичные арты (сфера уязвимости) и заклинания (клон, берсерк) будут даваться существенно позже, так что некоторые бои вполне могут превратиться в китайскую народную забаву "жди 50 ходов, пока ИИ сольет выстрелы и ману.
Пожалуй, главная проблема карты в том, что игроку очень быстро дается очень много, и большую часть этого уже не исправить.
Тут на днях играл на весьма неплохой карте The Lone Knight - такое впечатление, что Paragon похож на нее: тоже много стражей заданий и хижин провидцев, тоже нередко тем и другим требуются клевер фортуны/птица проницательности/сборные артефакты.
Да, Lone Knight в свое время сильное впечатление на меня произвел. Собственно, изначально я задумывал свою карту как целиком линейную, в духе EotW и Wayfarer, с пассивными компами, но затем решил, что это будет скучно.