Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»
Показать сообщение отдельно
#394
Старый 13.06.2007, 14:54
  #394
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Saruman;96073 Алан игромеханика конечно важна но но дизайн тоже важен. В Героях5 дизайн отсутствует как класс.

Что за манера выцеплять одну фразу и не читать весь пост. Я говорил, что мне очень нравится дизайн и нет ни одного провала. Но при всём при том игра как игра важнее. Всё равно большинство играет камера вверх самый и главное чтобы юниты на карте/битве различить мона было. И мне например у джинов всё равно видно шапку и меня не напрягает, что она держится на эфире торса (опять же что за стереотипы, навеянные писателями, режисёрами без фантазии. почему у магических духов должна быть голова?).

Саботаж тормозит на ход любой механический юнит (големы, палатка, катапульта, балиста, тележка, башни замка), если количество жизней гремлинов больше жизней у цели. Эффект нельзя снять.
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием