Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA
Показать сообщение отдельно
#99
Старый 29.12.2016, 19:33
  #99
^
socola
 
Аватар для socola
📖
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA

Marcus AureliusЕстественно, для получения этих конюшен надо будет приложить определенные усилия, т.к. у них будет большое велью и генерироваться они, возможно, будут только в трежаках.
Большое велью - сколько? Если 15000 (как у свитков контроля), то на джебе будут пробиваться на первой, на остальных - в начале второй.
Как итог - на том же джебе у одного сгенерится рядом с замком с охраной из каких-нибудь дров, у другого - либо вообще не сгенерится, либо где-нибудь в углу респа. И где баланс? Такие вещи просто будут убивать игру.

Marcus Aurelius"Упрощение" на поверхностном уровне совсем не значит упрощение на глубоком уровне геймплея. Даже с этими объектами играть станет отнюдь не проще, а возможно даже сложнее, за счет большей вариативности принятия решений. Кроме того, главный плюс этих объектов - это ускорение геймплея, что, на мой взгляд, необходимо современным героям как киберспорту.
Следует понимать, что герои - не киберспорт и никогда киберспортом не станут.
Ускорения игры следует добиваться другими способами - одновременными ходами, сокращением таймера, уменьшением числа рестартов. Это, кстати, уже давно делается и вполне успешно. Существенно изменив геймплей мы просто получим новую игру, которая вызовет лишь отторжение у большей части комьюнити.
А привлечь казуальную аудиторию за счёт таких изменений не получится - они так и будут играть в вог против ботов с наркоманскими настройками.
socola вне форума
Ответить с цитированием