Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#200
Старый 05.01.2017, 22:32
  #200
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Как уже писалось, урон 2-8 без штрафа это ппц как много.
Возможность нанесения урона по площади - это очень минорная абилка, гораздо менее полезная, чем даже точный выстрел. Тем не менее, урон там выставлен настолько дикий (6-10) что даже альт отдыхает, учитывая еще и плюс по ини.
Так что я бы сказал так:
-очень сильно усилились базовые лучники (зачем?)
-альт стрелки как были имбами, так и остались
-грейд стрелки получили просто огромный урон, плюс ини
В целом, за счет грейда, хуманские лукари (и без того топовые) усилились. Страшно подумать, как они будут стрелять при луке единорога.

Ослабление энтов совершенно не понял. Особенно, почему именно по хитам (ведь это был выдающийся юнит по хитам).
Альт минотавры как были сильнее грейда, так и остались, разница даже усилилась, за счет оглушки.
По гидрам, как я понял, вернулось на круги своя, реген грейду, кровь альту.
Неясен смысл снижения хитов эрлам, ведь у ярлов крутая дистанционная абилка (в отличии от эрлов), что у эрлов ранее компенсировалось хитами.

В целом, наверно, я зря комментирую, т.к. пересмотрел еще раз первый пост, до сих пор очень много сомнительных моментов, смысла нет спорить по новой.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием