Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Показать сообщение отдельно
#4185
Старый 06.01.2017, 20:47
  #4185
^
John_Lock
 
Аватар для John_Lock
📖
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 133
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 133
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsвроде бы никак нельзя. Есть костыльная возможность запретить что-то совсем нежелательное - мониторить что у героя появился определенный навык, с помощью чита удалять его, и тогда игроку будет автоматически предложено выбрать навык снова. Выглядит ужасно, работает коряво, так что лучше не связываться с этим.

Имхо, интересней когда квест появляется неожиданно, но, если хотите, есть несколько способов:
Можно убирать "юбку" у юнита, чтобы он отличался от обычных монстров:

Можно повесить над ним какой-нибудь эффект, например свет от артефактов, как в карте "Наёмники":

Можно просто изменить имена юнитов, чтобы можно было узнать о квесте по правой кнопке.

спасибо . Эх жалко нельзя реализовать насчёт навыков и умений, разнообразило бы геймплэй

Добавлено через 8 минут
Jack_of_shadowsвроде бы никак нельзя. Есть костыльная возможность запретить что-то совсем нежелательное - мониторить что у героя появился определенный навык, с помощью чита удалять его, и тогда игроку будет автоматически предложено выбрать навык снова. Выглядит ужасно, работает коряво, так что лучше не связываться с этим.

Имхо, интересней когда квест появляется неожиданно, но, если хотите, есть несколько способов:
Можно убирать "юбку" у юнита, чтобы он отличался от обычных монстров:

Можно повесить над ним какой-нибудь эффект, например свет от артефактов, как в карте "Наёмники":

Можно просто изменить имена юнитов, чтобы можно было узнать о квесте по правой кнопке.

SetDisabledObjectMode(npc, DISABLED_INTERACT);
sleep(1)
SetMonsterSelectionType(npc, 0);
а это писать в самой функции юнита?
John_Lock вне форума
Ответить с цитированием