Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Balanced Units - Ìèíèìàëüíûé áàëàíñ-ìîä íà þíèòîâ
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#28
Ñòàðûé 13.01.2017, 19:25
  #28
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ìèíèìàëüíûé áàëàíñ-ìîä íà þíèòîâ

а вихрь как +60% рукопашного урона
Враг будет становиться так, чтобы атаковать нескольких было невыгодно/невозможно. Я бы оценил как +40%, ну, +50% урона максимум.
Остались несогласные?
Не знаю. Накладывать невидимость -- это ещё и потеря одного хода автоматом. Мне кажется, три хода было нормально. Ассасинов надо поднять посильнее просто. Убрать штраф к стрельбе, например. Или дать бронейбойник, как арбалетчикам, на ближней дистанции стрельбы.
Альтернатива - 75% попутка + ловкость, тут кому что больше по душе. В РТА и ТЕ применялись 75%, в ВГЕ - 100%. Высказываем мнения.
100% попутка без ловкости. Но можно дать безответку, это даст возможность бесстрашно маневрировать любым наиболее выгодным способом, при этом не разрушит изначальный концепт "стеклянной пушки" для данного тира ТЭ.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì