Там где свойства текстуры есть собственно... Свойства текстуры. То есть как она должна накладываться. У модели призраков, например, есть специальное свойство, нужное для поддержки полупрозрачных текстур. Возможно, тут тоже что-то такое установлено, да.
Ну и под "пустой" текстурой я имел в виду не null (ведь тогда гора будет покрыта "стандартной" текстурой), а именно полностью прозрачную.
И еще как сделать маску на горы, чтобы по ним нельзя было ходить?
Где вкладки tiles и objects есть также вкладка masks. Вот там надо выбрать и кисточкой нанести жёлтые квадраты на карту
