Короче, вот насчёт моих ВОЗМОЖНЫХ экспедиций:
1) Магический постапокалипсис, где легко словить мутацию или поехать кукушкой, но смертность должна быть пониже. Можно взять трейт на защиту от мутаций (а также ряду кое-каких способностей, включая магическое лечение). Стартовых рас не будет (у игроков человеческий темплейт), который можно будет подогнать под свои вкусы мутациями за очки происхождения (или не подгонять и набрать на них бонусы вроде компаньонов и стартового капитала). Стран, наверное, побольше чем в другой будет. Религии, как геймплейная фича, вряд ли будут реализованы.
2) Ближе к классическому фэнтези. Всяких эльфов с дворфами не будет. Стран наверное поменьше (хотя не уверен ещё), но больше рас. Религии, наверное, будут давать бонусы.
3) Стратегическая партия. Воевать будете за город. Скорее всего, сеттинг тот же, что и во втором пункте, либо какой-нибудь абстрактный фэнтези мирок. Проблема в том, что я не уверен как карту пилить так, чтобы были более-менее равнозначные стартовые позиции, не жертвуя при этом здравым смыслом. Странно бы было, стартуй в трущобах и церковники, и какой-нибудь бандитский скам.
Добавлено через 31 секунду
Если появится какой-нибудь удобный механ с параметрами и характеристиками за которые они отвечают, цифрами, расчетами и т.д., то почему бы не использовать его во всех экспах? Любую игру можно подогнать под одну систему.
Он называется d20...