Ну так и качай несколько характеристик чтобы такого не было. В этом ведь и смысл — и тот и другой параметр становится, как ты выражаешься, нужен всем.
Невозможно, тогда будешь проседать ещё в чём-то, в количестве здоровья, например. А здоровье нужно всем, нет смысла в высоком уклонении, если умираешь с одного неудачного удара или выстрела.
Ну и так далее.
Конечно, гипотетически можно рассчитать так, чтобы очков характеристик хватало на всё... Но тогда вылезают свои проблемы. Во-первых, так банально неинтересно. Во-вторых, какие-нибудь маги прикроются отрицанием, забьют на ловкость и восприятие вообще и будут в шоколаде. Короче, суть в том, что реальной вариативности это не создаёт, по крайней мере раньше никогда не создавало. Система на мой взгляд должна искать золотую середину между простотой и максимальными тактическими возможностями.