Дело в том, что в героях 5 навык боевые машины является не приоритетным, а второстепенным, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п. Этот навык по сути, является слабым в сравнении с остальными
На малых картах герои вроде Каспара, Хафиза, Дэлеб и Витторио являются приоритетными, они намного быстрее развиваются, им с большим удовольствием развивают машины и часто выигрывают.
Чем больше карты, тем сильнее машины теряют в эффективности. Но этот процесс остановить невозможно, разве немного притормозить: ты в любом случае зависишь от одного-двух сильных юнитов, чья сила не может расти бесконечно (так как строго завязана на твои навыки и статы, которые ограничены). Если полезность машин на средних/больших картах дорастёт примерно до уровня остальных навыков, то на малых картах они станут не просто сильными, а практически
бескомпромиссной альтернативой, полностью определяющей победу игрока.
И да, стоит учесть, что темп, заданный машинами в начале игры, даёт тебе некую фору, которую твоему противнику ещё надо нагнать. Поэтому даже когда карта большая и машины сами по себе уже не работают, они всё же отработали тем, что дали хороший старт, и это не так мало, как может показаться.
И наконец, для машин, всего 2 арта и не одного сборного!
Но да, сказанное мной не отменяет того, что арты на машины таки можно добавить. Особенно те, которые хорошо работают на средних картах (имеют соответсвующую ценность и шанс дропа).