Ну, все-таки это правило реализовано геймплейно, в отличие от бана Галтрана (если ты не имеешь в виду Хоту, конечно). И механика всяко проще, чем в хаэсе: "пытаясь вытянуть карту из пустой колоды, герой получает 1 урона, с каждой следующей попыткой получаемый урон увеличивается на 1". Просто без таких правил могут теоретически возникать патовые ситуации, когда ни один игрок не может победить.