Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Показать сообщение отдельно
#426
Старый 16.03.2017, 15:08
  #426
^
snachgg
 
Аватар для snachgg
📖
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 14
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Dusha6613Смотрю ваш мод тоже обновился. Тогда вопрос такой. Вы собираетесь(а может уже сделали) существ новых фракционных, которые у вас в форте улучшаются, переместить в замок? Это могло бы существенно поднять интерес к моду, а то загоны с фортами, да ещё на определённых картах это какой-то бред, уж простите.
Этого не возможно сделать, без исходников кода, забудьте.

https://forum.heroesworld.ru/showpost...7&postcount=40

Halfer:
движок не позволяет сделать апргрейды существ в замках, а не в фортах?

Альтернативных существ в замке не получится сделать. Попытаюсь объяснить прицип работы.

Улучшение в форте зависит только от файла самого существа, туда можно прописать много ступеней апгрейда. Например у нас есть крестьяне, у них в улучшении можно прописать 2 вида - это будет ополченец и лендлорд, дальше каждому из этих существ можно прописать еще по 2 апгрейда и так далее в прогрессии.

А в замке зависит от построек и читается только 2 строки максимум, все загнано в жесткие рамки - и .
__________________
All human actions have one or more of these seven causes: chance, nature, compulsion, habit, reason, passion, and desire

All human actions have one or more of these seven causes: chance, nature, compulsion, habit, reason, passion, and desire

snachgg вне форума
Ответить с цитированием