Проведя анализ разных варгеймов, на предмет соотношения сил, пришел к выводу, что эталонное соотношение сил "40 ополченцев = 24 лучника = 15 мечников = 6 рыцарей", в целом оправдано (при условии элитности мечников и рыцарей).
Однако, есть и другое соотношение, а именно рыцарей к дракону (топовому существу), по разным данным, от 20:1 до 60:1. Подобное масштабирование применяется для создания эпичных сражений, когда есть многочисленные отряды (сотни и тысячи воинов) с одной стороны и одиночные эпичные монстры (драконы, великаны) - с другой. Отличительной чертой таких баталий является высокая сложность и продолжительность (в виду управления большим количеством подразделений), а также преобладание маневров и построений.
В геройской механике же все иначе и гораздо проще. Можно передать маневры (как это делается в моде WGE), но нельзя передать построения, т.к. даже многочисленный отряд ополченцев занимает всего 1 маленькую клетку. Кроме того, в геройской механике даже 1 воин - тактическая единица, не говоря уже о том, что сам герой способен убивать целые отряды. Плюс стрельба лучников через все поле. Плюс перки, заточенные под малые численности (типа смертельного холода). Плюс вместимость корабля, ограничивающая численность армий для перевозки до 100-200 бойцов (как мы помним, битва на кораблях проводится с 1 корабля с каждой стороны). Все это указывает на то, что геройская боевка строится на базе "приключенческой" ролевой модели (вспоминаем Kings Bounty), битв с небольшими отрядами, и никак не дотягивает до полномасштабных баталий ни по одному критерию. С точки зрения геймплея это плюс, т.к. полномасштабные баталии требуют много времени и в реальности случаются редко, а в игре игроку хочется сражаться каждый игровой ход.
Т.е. в силу игровой механики, тягаться в эпичности сражений, с варгеймами нельзя, ниша героев - что-то среднее между ролевой тактикой (персональными стычками нескольких существ) и масштабной баталией. Это уровень войск, которые может обеспечить один средневековый город средних размеров - порядка сотни бойцов суммарно в армии. Но не уровень войск масштабов королевства, собираемых со всей страны в несколько тысяч воинов.
Поэтому соотношение рыцарей к дракону принято 6:1, а не 60:1, как это было бы в масштабных боях. Самих драконов, как уже когда-то писал, в армии должно быть единицы, а не пятерки или десятки, такой курс (ставка на единичных легендарных существ) брался в WGE изначально. Все это удачно вписывается в планируемые сроки игры, ведь когда у тебя приходит только по 1 дракону в неделю, а общая длительность партии - 2-3 недели (включая первую, где драконов в армии еще нет), невозможно собрать большой отряд драконов. Так же, как и в реальности, за малое время невозможно собрать и обеспечить тысячное войско, а вот отряды в несколько десятков и сотен бойцов - вполне.
В заключение, небольшие расчеты, показывающие, какие численности войск все еще могут реалистично вписываться в геройскую боевку. Главный критерий тут - дальность общей и прицельной стрельбы лучников. Как известно, прицельная стрельба из лука велась на расстояние до 50-70 метров, а общая - редко превышала 150 метров, из чего делается вывод, что длина одной клетки не превышает 10 метров. На этой же клетке, площадью в 100 квадратных метров размещается целый отряд существ. Очевидно, что здесь в принципе более 100 воинов в нормальном боевом порядке не уместить, а оптимально - до 30-50. В дуэлях WGE как раз в одном отряде планируется 40 ополченцев, на карте же этот отряд редко когда должен превышать 100 бойцов в затяжных играх. Линейные размеры классического дракона также достигают порядка 20 метров, как раз 2 клетки в длину (дракон - крупный, 2х2 клетки).
Можно, конечно, в Героях проводить баталии в сотни и тысячи воинов, однако, это по сути самообман, когда игрок управляет тысячным войском с той же механикой и простотой, что и стартовыми отрядами в несколько десятков существ. Масштабирование принципиально меняет саму сущность сражения, эпичные бои проводятся по совсем иным правилам и механикам. В масштабных сражениях для того, чтобы только начать обстрел, требуется подводить лучников на позиции, а для того, чтобы сотни/тысячи пехотинцев могли нанести существенный урон противнику, их требуется развернуть во фронтовую линию (а не пользоваться абстрактной квадратной клеткой), что не всегда возможно и сильно зависимо от местности, расположения других войск.