Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Шаблон Jebus King (старая тема)
Показать сообщение отдельно
#40
Старый 09.07.2019, 18:21
  #40
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: Шаблон Jebus King

Ребята КотятаЦель изменений Jebus King это в первую очередь сделать такой Jebus который дает преимущество опытному игроку. То что рандомность уменьшается или увеличивается зависит только от решений таких игроков.
Зеркальные шаблоны это уже другое дело. Jebus King это нечто вроде попытки найти золотую середину, но все таки ближе к зеркальному в этом плане. Зрелищность обычного Джэба конечно во многом зависит от рандома но это часто приводит к весьма знакомым одноколиточным каткам, что уже как-то поднадоело.

Просто ты наступаешь на те же грабли, на которые наступали уже 1000 раз. Есть мирор джеб, и что? всё равно обычный популярнее. Jebus King кстати по ощущениям рандомнее обычного. Нет смысла большого проводить изменения с точки зрения балансности, если уж что-то менять, то для разнообразия геймплея. Выпиливать рандом можно до бесконечности, но это не сделает шаблон популярным, для скила есть х3дм1 и 6лм. А пытаться балансить то, что для баланса не создано - странно. Если уж на то пошло, то можно играть серии БО9 скажем на джебе, что снижает дисперсию, а убирать сферу воды и думать, что из-за этого игра станет балансней - это

Добавлено через 3 минуты
Кстати лично для меня, дико рандомный джебус на СоДе был веселее, просто потому, что там было больше разнообразия. Да, из-за кривого генератора очень часто были неиграбельные сдачи, из-за чего он сильно уступает Хотовскому, зато количество крутых, оригинальных, запоминающихся игр там было больше.
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием