Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA
Показать сообщение отдельно
#37
Старый 13.06.2020, 13:02
  #37
^
Aureliano Buendia
📖
Регистрация: 01.04.2018
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Aureliano Buendia с помощью ICQ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Aureliano Buendia с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Jebus Water

Оба игрока стартуют на островах. Надо пробить ГО для взятия верфи. И приплыть на остров в центр.

При генерации нужно устанавливать количество воды - острова.
Целесообразно играть с правилами, что нельзя вызывать или строить лодку и покидать свой остров пока не пробито ГО к верфи.

1. Размер XL-XH. Если сгенерить XH, то стартовые зоны будут как на обычном джебусе примерно (так как много воды вокруг). Если сгенерить меньший размер, то респ будет меньше, чем на обычном джебусе. Также если сгенерить меньший размер, то генератор автоматически создаст подземелье, но там будет пусто и туда невозможно будет попасть. Мне кажется, лучше на XH играть.
2. В центре 5 городов как на Jebus King. Это сделано для уменьшения шанса, что один из игроков приплывет в центр и не найдет дорогу. К сожалению все равно иногда генерятся такие раздачи, где одному сложно найти дорогу в центре.
3. Если генерить XH, то центр получается больше обычного, примерно как на Jebus King, даже возможно еще больше.
4. В воде много водных утопий. Там вместо драконов гидры и морские змеи, а наполнение похожее на обычную утопию но чуть поменьше (1 релик, только в максималке 2, а денег от 10 до 30 тысяч). Цепочки туда выстроить сложнее, плюс в воде не работает тп и дд, поэтому их брать не очень удобно по цепочкам. Также в воде могут быть таверны, объекты на пополнение маны, кучки ресурсов, банки на ресурсы.
5. Соседних респов (не занятых игроками) нет.
6. В первых версиях у меня бывало, что одному из игроков генерится проход в центр по суше, а не по воде. После всех правок вроде на примерно 20-30 генераций такого больше не происходило. Но если вдруг все-таки сгеренится такой вариант, то игрок увидевший такой проход должен брать технический рестарт.
7. В остальном все как на обычном Jebus Cross

Мне кажется оригинально вышло, хотя и с балансом возможны проблемы. Иногда получаются генерации, где одному игроку до центра добираться на 1 или даже 2 дня быстрее.
При выходе в центр важно или как-то с респа увидеть, что в центре (обзоркой или разведкой бывает видно) или экспертный просмотр земли скастовать или скопить побольше дерева, построить лодок и лошков (желательно с навигацией) посадить на лодки и поплыть вперед чтобы решить, куда мейном плыть. В отличие от обычного джебуса нужно найти не только где город, но и где дорога.
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (2.6 Кбайт, 107 просмотров)
Aureliano Buendia вне форума
Ответить с цитированием