Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#3753
Старый 27.08.2021, 05:50
  #3753
^
maddayman
 
Аватар для maddayman
📖
Регистрация: 20.07.2021
Сообщения: 4
Регистрация: 20.07.2021
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Оставлю парочку слов о карте JEDI STRIKES BACK.

Подсмотрел я эту карту на этом форуме в отзывах здесь и здесь (за что большое спасибо) и решил пройти и нормальную версию, и усложненную. В чем разница версий? В том, что в усложненной версии из стартовых героев Тазар просто нелепая шутка какая-то, а вот в обычной версии Тазар - царь и бог карты. А все дело в том, что помимо мелких плюшек типа доп. статов и т.п., в обычной версии любой ваш герой может выучить интеллект и, что самое главное, чародейство. А некрящий Тазар - это вам не это! Плюс на старте выдают 2 артефакта на некрение (третий тоже присутствует на карте), а первый замок, который мы встречаем в прохождении, какой? Правильно! Некрополь с заклом поднять нежить. Так что делаем выводы.

А теперь насчет усложненной версии. Проходил я ее Оррином, и проходил не наобум, а скрупулезно проанализировав карту. И, забегая вперед, скажу: Оррин просто машина для убийств на этой карте!
Что я ролил для стартового сейва для себя - это замедло в одном из двух первых замков инферно (так как замедло с ивента у меня Иона (герой из тюрьмы в начале) забирала).

Начало игры (до первого замка инферно) здесь на самом деле никак не зависит от выбора мейна. Самый оптимальный путь прохождения этого участка по затрате времени - это через героя из тюрьмы, который просто расстреливает магией всех на своем пути. Соответственно, из стартового артефакта берем арт на силу магии (у Ионы эксп лидерство - все эти медальки ей ни к чему), а герою из тюрьмы учим магию воздуха и тактику (законтрить тактику у Гурни) + апаем их до экспертного уровня. В итоге получаем героя, которого Гурниссон (ууу какой страшный вражеский герой на старте ) начинает бояться и не нападать! Нашему мейну все, что нужно сделать, - это качнуть до эксперта поиск пути (это не обязательно делать сразу на стартовом участке: далее еще будет много халявной экспы при битве с элементалями на ивенте у портала в болотную зону).

Я этот участок проходил так: на 1-1-2 останавливался на прудике у тюрьмы. Далее прокачивал героя из тюрьмы и на 1-1-5 ждал Гурниссона (см.картинку ниже). Главное, не подбирать ресурсы, чтобы Гурниссон остановился ровно перед нами. Почему именно в этой точке? Потому что после убийства вражеского героя нужно бежать вниз за маной на ивенте, поэтому важно подманить как можно ближе Гурниссона, чтобы сократить маршрут (подманивать еще ближе не рекомендую, т.к. ивент, на котором мы, собсно, и стоим, он для компа, и дает ему доп существ, заклы, ману). Ну и в шахте мусор оставить, чтобы враг молнию потратил.


Можно было бы дать Гурниссону и сразу напасть, но у меня он настолько боялся выходить, что приходилось почти полностью раздевать героя из тюрьмы, скидывая всех существ на мейна (плюс еще выяснено, что 14 силы магии это значение, при котором страх у Гурниссона возрастает в разы).

В общем, с 40 маной (3 знания + 10 маны с ивента возле замка) и 13+1 с арта силой магии (армия: гарпии, единороги и медузы-лучники) Гурниссон расклеивается без проблем. Птицы умирают с одного прокаста, чудищи с двух - а мы только 24 маны потратили.

Небольшая ремарочка: в других обзорах говорится про зыбучие пески, вампиров и т.д. для того, чтобы убить героя-логиста на болоте. Это безусловно важно для Крега, но абсолютно не нужно для Оррина (за все прохождение не пришлось покупать в замках ни одного дьявола, да, там есть еще обмен дьяволов на титанов у провидца, но карта Оррином проходится за 4 месяца, поэтому накопить не выйдет все равно.).
Я предпочел экономию ресурсов и времени, чем подготовку вот к этому вот всему.

Далее забираем ману с ивента на тюремщицу Иону. Пробиваем стадо бандюг на ивенте (тут нужен только фейрик, молнии из книжки героя, ну и совсем чуть-чуть везения (у врагов есть +1 мораль, но это не сильно сказывается на процессе на самом деле). Мейн в это время поверху на корабле плывет, чтобы квест на воров выполнить и палатку посетить. Всех мобов и героев на пути убивает наша ненаглядная Иона и проводит мейна до инферно. Если нужно какое-то мясо, то можно докупить в цитадели, но тот же герой на болоте не имеет ускорения, а у нас есть и ускорение, и замедло, поэтому теми же шестью дьяволами можно бегать туда-сюда, расстреливая магией всех потихонечку (если всухую не выйдет, то не беда: потери дьяволов Оррину не страшны).

Что насчет героя-логиста? От него просто убегаем. При этом, чтобы этот герой нам больше не доставлял проблем, нужно дать ему пробежать дальше к нычкам дьяволом, маяку и перчам (все это мусор для Оррина, а перчи позже заберем) В этом месте герой застрянет, так как не сможет выбраться из-за крупного стека мобов на обратном пути. Плюс он еще сменит свой арт от слепоты на чепуху мореплавателя, а также этот герой не затронет ивент на статы, который там по дороге располагается, т.к. побежит по левой стороне от инферно, а не по правой.

Внимание! На этом участке категорически нельзя захватывать замок башню, где портал к болоту. Замок принадлежит синему игроку, на котором со старта висят 3 нычки титасиков. Более того, на 45 день ивент накидывает 40 титанов в замок, и делает он это исключительно компьютерному игроку. Поэтому замок рекомендую забирать после этого дня. Замок закрыт зеленым стражем - комп ничего не будет скупать.

Моря после бегства в инферно: Иона идет на заслуженный отдых и в дело вступает Оррин. До 2-1-1 в армии будет только 7 титанов (больше взять неоткуда). Это может показаться мало, но на самом деле после прокачки мейна на троллях (дух уныния, тележка, замедло на первое время, водить архами мобов, расстреливая титасиками). И вот тут уже, апнув кучу уровней, 7 титанов, оказывается, могут вносить нормальный такой дпс. Поэтому забираем мейном хождение по воде, воскрешение, затопить лодку, ивент на статы. Из доп вторичных умений на мейна-лучника здесь нет ничего лучше тактики и магии огня.

Главное, до 2-1-1 не забыть захватить башню на островке, потому что в этот день там (и только игроку!) отстраивают титанов, да еще и насыпают сверху. С двумя десятками титанов без проблем забирается слепота, пробивается путь к инферно замкам. Тут надо забрать статы за столбиком. Что касается столбика с книгой воздуха - это, разумеется, не берется все в принципе, т.к. эти ништяки, в моем понимании, - экстренная помощь для сфейлившихся на карте, но желающих доиграть (этот столбик с ништяками единственный сопровождается текстовым сообщением, и, скорее всего, будь у русскоязычных игроков возможность прочитать его, все бы стало на свои места и не было бы непоняток). UPD: сообщение уже перевели, подробнее здесь.
Забирается зеленая палатка.

Внимание! На карте есть возможность взять зеленую палатку и у замка Ксерона. И по-началу, этот вариант казался самым правильным, т.к. позволял очень быстро захватить левым героем башню с тремя нычками титанов у нее, но на практике - это абсолютно пососный вариант! 3 миллиона денег не нужны (деньги тут всегда есть, где найти), меч правосудия - желанная безделушка для Оррина лишь на первое время, чтобы маны больше поднабрать (а так аотд носим - слот под меч занят), но все это абсолютно не стоит того, чтобы десяток мощных героев наводнили карту на 3-2-1 вместо 5-1-1. А именно такие тайминги станут, если позариться на мечик. Если же мечик не трогать, то всех героев у замка Ксерона, а также Крега, Малекита и Тазара можно будет завалить, не напрягаясь, придя к ним, а не они к нам.

Городской портал до 3-1-1. К этому таймингу можно успеть завалить всех, кто неровно дышит в сторону Оррина, на песочной зоне (плюс забираются 59 титанов из той самой башни, которую я не захватил спецом в начале). Повышалки на статы по пути игнорируются, за исключением тех, что с ивентов. Тут уже вырисовывается имбовая страта у Оррина на всю карту: форсфилд, который гарантировано дается в стартовом инферно, и за ним: тележка, стек титанов и стек архов для скорости (остальное по мелочи по ходу прохождения, типа, деда, фениксов и т.д.). Наши враги здесь: снятие заклов и переускорение вражеских юнитов над нашими. Но всего этого можно избегать. Да и эти тонкости актуальны лишь до взятия сферы уязвимости (враги будут рассыпаться не успев понять, что произошло). До этого тайминга я еще успел сбегать на ивентовую серию битв качнуть уровень для ГП и, собсно, взять его.

Сфера уязвимости и обмазывание титасиками. Взяв ГП и собрав всех возможных титанов, надо здесь же посетить голубую палатку и прыгнуть в портал, чтобы сразу очутиться у башень слева на карте. Там главное захватить близлежащую башню и убить героя, охраняющего ее. У этого героя недостающий элемент на лук снайпера. В этот момент начинается какое-то шевеление ИИ на карте, поэтому периодически я делал забеги на некоторых вкусных героев противника. Для этого предварительно левыми героями захватывается побольше замков за зелеными стражами, и с этих замков очень удобно с гп прилетать навалять кому-то. К примеру, героя с самого начала игры, который там архов копил, можно выцепить лишь с парочкой бесполезных заклинаний, т.к. армия у него огромная, а вот заклы он выучивает лишь добежав до замков с ними. Контролировать карту помогает грааль в башне (на удачу грааль Оррину вообще бесполезен, т.к. удача дает прирост к базовому урону, ну а на лидерство хорошо бы было, но мораль и так есть откуда понабрать (флажки, водоемчики там всякие, если надо)).

Главными стояли 2 задачи: первая - взятие сферы, а вторая - взятие башни с тремя нычками титанов у нее. Башня находится за столбиками, но открывать их на самом деле нет нужды. Все, что нужно, это левый герой с заклом затопление лодки, взятые голубая и зеленая палатки. А далее отправляем героя по вот такому пути (см. скриншот) и оказываемся прямиком у замка. И тем самым доводим прирост титанов до запредельного (с нычками и легионом по 8 штук прирост без учета ивентов в замке). У телепорта на скрине там можно высадиться - хождение по воде не нужно.



Опять небольшая ремарочка: На этой карте башень аж 7 штук, и нычек 5. У титанов макс урон 60, а у архов 40. Стрельба 50%, а атака 30% - т.е. прирост от каждого лвла у мейна к дпс у Оррина нарастает еще больше. Оррин может надеть еще и лук снайпера, который накидывает 30%. Урон по итогу у Оррина 88 лвла просто космический. Оррину, в отличие от других стартовых персонажей, везде постоянно сыпят именно титанов (не зеленых драконов как Тазару, например). Они тут везде: за столбиком, у провидцев, на ивентах в замках, в пандорке. Там за столбиком на снежной зоне вообще 150 титанов вот просто так дают - подходи и бери. В общем, стрелком играть одно удовольствие. К 5-1-1 у меня было 1к титанов (по урону с удара это ~2.4к архов у Крэга эквивалент на 88 уровнях).

Взятие сферы уязвимости какими-то проблемами не сопровождалось: нужно было только в обоих боях в начале через все эти резисты прокинуть слепоту на фейриков. Дальше они проблем не доставляют, т.к. можно обмазаться антимагией к тому времени. После взятия сферы и возможности кастовать бешенство на титанов можно было бы кинуться на врагов, но нет!

88 уровень на четвертом месяце. Гораздо логичнее со сферой пойти навалять мобам на серии сражений и качнуть 59 уровень. После этого остается лишь всеми правдами и неправдами продавить героя на охране деревьев. После получения 88 уровня ни один из бегающих героев не выживает в битве с нами. Самое главное здесь не забыть и до 5-1-1 сначала прыгнуть в портал на островке возле таверны (попасть на него можно только хождением по воде). Он приведет к Тазару, Крегу, Малекиту. Убиваем их голыми абсолютно без сопротивления. Далее зачищаем героев у замка Ксерона. Для этого открываем им путь, а сами перекрываем его мейном на непроклятой клетке и пропускаем ход. Ожидается длинная серия битв. Но у героев не так много армии, а у одного из них так и вообще книги магии нету. В общем, серия сражений прошла без потерь титанов. Ну а дальше до 5-1-1 жестокое изнасилование практически всех героев на карте. Остались лишь статичные за столбиками. Но про них расписывать уже не буду. Со статичными челами, не оказывающих сопротивление, рано или поздно каждый справится.

P.S. Карта топчик, всем рекомендую.

P.P.S. И да, мейна нельзя прокачать выше 88 уровня по задумке автора, т.к. деревья больше не дадут. Но sod_sp эту механику меняет и тут реально и до 108 уровня качнуть мейна: на деревьях до 88, потом тут же сразу до 100, потом нужно 20 миллионов опыта качнуть 101 (есть пандорка на 20 мультов) - и тут либо сразу дадут 108, либо еще к дереву надо подойти, не помню уже, как там было, когда я тестил.

P.P.P.S. Еще маленький советик: Йогу, герою за которого награда гп, не дают медальки со старта. И если вам важно, чтобы оно так и оставалось, то обратите внимание, что рядом с его замком находится рынок с артефактами. Убедитесь, что там нет ничего нежелательного (мне вообще повезло и выпало там 4 части легиона из пяти).

P.P.P.P.S. На карте присутствуют два замка некрополя с преобразователем скелетов в нем. Поэтому можно сделать себе призрачных драконов (форт на холме находится в инферно зоне наверху). Драконы ходят перед титанами, поэтому в первом раунде можно шотнуть поистине огромный стек. Надеваешь аотд - твои юниты ходят первыми, закрываешься там фениксами какими-нибудь, если у противника есть телепорт, старишь стек, пуляешь под бешенством титанами. Во второй половине 4-ого месяца так можно около 3к архангелов отправить в стратосферу одним выстрелом!
maddayman вне форума
Ответить с цитированием