Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Здесь могут водиться люди
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 15.01.2016, 22:13
  #1
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
По умолчанию
Здесь могут водиться люди



Народы

Дагория

Дагория -- таинственная и загадочная страна, страна дремучих лесов и бескрайних полей, страна, жители которой страшны в бою и добродушны за пиршественным столом, прекрасная, но одновременно пугающая земля.
Дагорцы обычно живут общинами по 20-30 семей, намного реже -- в городах. В городах обычно делами заправляет совет из наиболее уважаемых горожан, в некоторых случая правитель Дагории сам назначает людей. В города и крупные села периодически заезжают царские подчиненные для сбора дани, но глава государства редко вмешивается в жизнь дагорцев. Народ этот обычно очень лоялен к царю и можно их не контролировать, ничего дурного не случится. В тех поселениях, до которых взор царя не дотягивается, как правило главенствующую роль играет жречество.
В дагорцах очень сильно чувство товарищества и национального единства, если дагорец не любит свою страну и не стоит горой за свой народ, то это не очень правильный дагорец.
Также дагорцы знамениты своей недюжинной силой и воинским мастерством, пред которым склонился даже Ингельстад.
Сила 10
Выносливость 10
Ловкость 8
Интеллект 8
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:
Богатырь
+2 к базовому здоровью за единицу выносливости

Волмар

Волмарцы известны своими строгими правилами этикета, набожностью и аскетизмом. Волмарец должен быть искренне верующим в Господа, охранять церковь, защищать слабых, любить родину, быть мужественным в битве, повиноваться и быть верным сеньору, говорить правду и держать своё слово, соблюдать чистоту нравов, быть щедрым, бороться против зла и защищать добро. Этих правил старается придерживаться любой житель страны -- от короля до крестьянина.
Население Волмара условно делится на пять слоев: высшую знать (король и ближайшее его окружение), мелких феодалов, имеющих в собственности небольшие земельные владения, безземельных рыцарей, нанимающихся на службу к королю или феодалам, зависимых крестьян и духовенства.
Отдельно следует упомянуть Орден Паладинов, который является одновременно политическим институтом, духовным орденом и военным учреждением. Вступить в него может даже крестьянин, но лишь в том случае, если покажет себя достойным человеком. Орден участвует в политической жизни государства, старается по мере сил следить за порядком в стране, а рыцари ордена являются ядром волмарского войска.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 7
Интеллект 8
Воля 11
Удача 8
Расовые особенности:
Сила духа
Сопротивление магии +2 за единицу воли, +1 к базовому здоровью за единицу воли, +1% к урону за единицу воли

Виласунд

Виласундийцы трактуют заповеди Создателя несколько иначе, чем волмарцы. На первое место ставятся не мужество и аскетизм, а гуманизм и духовная чистота. Движимые альтруистическим стремлением спасти других людей и обратить их к свету, они нередко посылают миссионеров в другие страны.
Глава виласундийской церкви является также и главой государства. По сравнению с Волмаром, черное духовенство в Виласунде намного менее распространено.
Пожалуй, правительство Виласунда лучше всех остальных государств заботится о гражданах. Уровень социального неравенства в стране очень невысок, а уровень жизни выше, чем в других государствах.
Сила 8
Выносливость 8
Ловкость 8
Интеллект 10
Воля 10
Удача 6
Расовые особенности:
Магическая стабильность
Регенерация маны вне боя

Бедингийская империя

Еще менее столетия назад империя была небольшим королевством, которое нельзя было и сравнить с другими государствами. Центральная власть была крайне слаба, многочисленные феодалы дробили государство на части, стремясь к обособлению от государства. Все изменилось с приходом к власти короля Фредерика I. Он пришел к власти в возрасте 24 лет, когда наследник престола погиб при загадочных обстоятельствах.
За несколько десятков лет новый король, а впоследствии – император, в несколько раз увеличил территорию государства, провел экономическую реформу, реорганизовал армию…
К несчастью, наследник императора не перенял лучших качеств своего отца и уже заметно, что империя начинает ослабевать. Далеко не все жители страны, особенно знать, были довольны политикой Фредерика и никто не знает, сумеет ли новый император сохранить страну, которую с таким трудом создавал его отец.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 9
Интеллект 9
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:
Обучаемость
За победу в сражении персонаж гарантированно получает небольшое кол-во ОН.

Лиарумцы

Один из народов, пострадавших от экспансии Фредерика I. Однако, им повезло намного меньше – в войне с бедингийцами они почти полностью потеряли свои исконные земли.
Теперь мелкие поселения лиарумцев разбросаны по всей Бедингии. Они терроризируют местное население, угоняют скот, насилуют женщин и порой сжигают целые деревни. Если при жизни императора они еще сдерживались, то после его смерти, почуяв слабость нового правителя, они словно с цепи сорвались и террор перешел в партизанскую войну. Подавить их очень сложно, несмотря на их малочисленность, плохое знание военного дела и отсутствие нормального оружия. Однако идти на мировую с кучкой лесных оборванцев имперцы не слишком хотят, а ситуация со временем лишь усугубляется.
Однако не все лиарумцы избрали путь войны. Некоторые смирились с потерей своей родины и теперь стали гражданами Империи, скитаются по миру, идут в наемники или побираются на улицах.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 11
Интеллект 8
Воля 7
Удача 8
Расовые особенности:
Партизан
+25% к шансу остаться незамеченным, атака из укрытия с использованием стрелкового оружия автоматически нанесет критический урон

Тодален

В этой стране наибольшее внимание уделяется магической науке. Тодаленцы от природы талантливые маги, и в отличие от большинства стран, магия здесь не порицается, а напротив, поддерживается властью. Только в Тодалене есть академии магии.
В Тодалене заметно четкое разделение на два социальных слоя, принадлежность к которым целиком определяется материальным достатком. У бедных граждан нет никаких прав и они никак не защищены от произвола богатых. Средний класс в стране отсутствует.
Нельзя сказать, что тодаленцы – приятный в общении народ. Они высокомерны, самонадеянны и меркантильны.
Сила 7
Выносливость 7
Ловкость 8
Интеллект 11
Воля 11
Удача 8
Расовые особенности:
Наука колдовства
Интеллект прибавляет +2 к силе и сопротивлению магии за единицу

Лерберги

Народ, обитающий в топях, которые находятся в самой дикой и малоизученной части континента, на юго-западе. Лерберги живут изолированно от остального мира и в их среде до сих пор царят дикарские и жестокие обычаи.
Как правило, болотные жители живут небольшими общинами, численностью от пяти до десяти семей. Правит общиной могущественный (или не очень, но тем не менее превосходящий всех остальных в общине) жрец или колдун, который по сути никем не правит, а лишь стращает других людей из общины, что если они не будут приносить ему в дар еду и женщин (собственно, только эти две вещи лерберги и мнят за ценности), то он обрушит на их головы гнев небес и их всех поглотят топи. В самой общине царит разврат и беспорядок: болотные жители активно практикуют каннибализм, внутрисемейные браки, отце- и братоубийство(ради титула главы семьи), употребление самодельных наркотиков. Любой, кого угораздит хоть на пару десятков пройти на территорию лербергов и при этом не утонуть в трясине, будет убит и съеден. Далеко не всем лербергам все это по душе, но сбежать они не могут. Однако некоторым все же удается пройти через болота и выбраться к цивилизации.
Сила 10
Выносливость 11
Ловкость 11
Интеллект 6
Воля 6
Удача 8
Расовые особенности:
Свирепость
Не подвергается штрафам при здоровье меньше 75%, на 25% лучше защищен он дебаффов физической природы.

Чанцзин

Одно из наиболее древних государств, располагающееся в северо-восточной части материка. Население жестко делится на пять каст, по возрастанию высоты общественного положения: крестьяне, ремесленники, воины, духовенство, знать. Духовенство представлено в основном монахами, живущими изолированно от мира, и обладает исключительными правами, в некоторых случаях даже имеет право неподчинения светской власти. Кастовая принадлежность переходит по наследству (за исключением духовенства, в эту касту может вступить любой человек, которого настоятель монастыря сочтет достойным). Заключение межкастовых браков строго запрещено.
Чанцзинийцы стараются жить изолированно от остального мира, очень неодобрительно относятся к чужакам, считая их уклад жизни странным, а их самих – грубыми варварами. Стоит отметить, что уровень науки и искусства в стране действительно весьма высок.
Сила 8
Выносливость 8
Ловкость 9
Интеллект 10
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:
Одаренный
Цена всех умений -2

Ингельстад

Государство на севере материка. По форме правления представляет собой монархию. По идее, власть должна была передаваться по наследству, однако на практике после смерти правителя почти всегда начинается долгая и кровопролитная усобица. Каждый родственник короля, пусть даже и в десятом колене считает своим обязательным долгом ввязаться в борьбу за власть.
Некогда Ингельстад был самой мощной в военном плане державой, держащей в страхе все цивилизации центра континента. Теперь же из-за постоянных междоусобиц он значительно ослабел и сдал свои позиции.
Ингельстадцы славятся воинственным, суровым и даже несколько диким нравом, что и становится основной причиной усобиц. Жить спокойно и слаженно они не умеют в принципе. Страна раздроблена на враждующие кланы, и лишь в случае внешней угрозы они способны сплотиться и забыть о своих личных амбициях.
Ингельстад является одной из немногих стран, где узаконено рабство.
Сила 10
Выносливость 10
Ловкость 9
Интеллект 7
Воля 8
Удача 8
Расовые особенности:
Закаленный
Урон от стихий и яда -25%


Шеды

Кочевой народ, обитающий в землях между владениями хемнэсов и народами центра континента.
Кочевники могут получать средства к существованию из самых разных источников — кочевое скотоводство, различные ремесла, рыболовство, охота, или даже грабёж либо военные завоевания.
Мобильность дает кочевникам значительное преимущество в военном деле. Далеко не все государства способны защитить пограничные земли от набега шедов, внезапно появившихся из бескрайних степей и столь же внезапно там исчезнувших.
Ошибочно полагать, что шеды – это несколько никак друг с другом не связанных племен. Известно о существовании у шедов союза племён, который является своего рода государством во главе с предводителем, обладающим наследственной властью.
Сила 9
Выносливость 10
Ловкость 10
Интеллект 9
Воля 7
Удача 8
Расовые особенности:
Всадник
На лошади все параметры увеличены на 50%

Хемнэ

Государство на юге континента, населенное существами, выглядящими как люди с львиной головой. По форме правления, государство – абсолютная монархия. Что интересно, правящая династия хемнэсов никогда не прерывалась.
Порядки в этой стране весьма строгие, за нелояльное отношение к правителю, убийство или воровство полагается смертная казнь. Совершившие менее серьезные преступления, например, тунеядцы или употребляющие алкоголь/наркотики (употребление тоже считается преступлением, хоть и не таким тяжким, как распространение)отправляются либо в рабство, либо на бойцовскую арену. Хемнэсы от природы народ воинственный, и такие зрелища, как гладиаторские бои, им очень по нраву. По хемнэсовским понятиям, если гражданин бесполезен для государства, то его жизнь особой ценности не представляет.
Такие строгие порядки приносят свои плоды. Хемнэ – одно из самых могущественных и богатых государств мира.
Сила 11
Выносливость 10
Ловкость 7
Интеллект 7
Воля 9
Удача 8
Особенности:
Дисциплина
Отсутствует шанс критической неудачи, разброс между минимальным и максимальным значением урона, атаки и уклонения меньше на 20%

Арифия

Территория этого государства лежит к востоку от Хемнэ. Конфликт этих двух государств длится уже много десятков лет.
Суровые климатические условия пустыни приучили арифийцев жить скромно и довольствоваться малым, народ этот в большинстве своем расслабленный, неавантюрный и склонный к созерцанию. Впрочем, у элиты арифийского общества часто бывают иные взгляды на жизнь.
Около двух десятков лет назад Арифию посетили виласундские миссионеры, но не смотря даже на некоторую поддержку со стороны властей, новая вера не получила широкого распространения.
Сила 9
Выносливость 10
Ловкость 8
Интеллект 8
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:
Умиротворенность: все положительные действия, направленные на персонажа оказывают в полтора раза больший эффект

Иллитиды

Малочисленная раса высокоразвитых существ, живущих под землей. Они чрезвычайно умны, постоянно упражняют свой мозг и достигают невероятных логических способностей, силы воли и объема памяти. Магию иллитиды не очень жалуют, эта наука силшком нестабильна. Они предпочитают иную дисциплину -- псионику. В отличие от магии, способности иллитидов намного надежнее и не требуют ни слов, ни жестов, ни танцев с бубном.
Иллитид – это голова, и не только фигурально. На самом деле, то, что у него на плечах – это и есть собственно иллитид, а все остальное так... сырьевой придаток. На начальной стадии своей жизни, иллитид – небольшое паразитическое существо, которое до поры до времени другие иллитиды содержат в специальной камере, где обеспечиваются идеальные для него условия.
Затем начинается самый важный этап: найти где-нибудь живого гуманоида и через нос/ухо/глазное отверстие внедрить личинку в его мозг. Пару месяцев тело лежит в анабиозе и трансформируется в приличествующий иллитиду вид. В то же время личинка берет на себя контроль над всеми нервными центрами тела. Вернуть разум и душу прежнего хозяина тела способно разве что чудо.
Дабы добыть биологический материал, иллитиды торгуют с обитателями поверхности, обменивая людей(в паре мест можно совершенно законно запродать иллитидам преступника или раба, но, как правило, торговля осуществляется нелегально) на драгоценные минералы, свои изобретения и подземные грибы, из которых можно изготовить наркотик.
Сила 5
Выносливость 6
Ловкость 6
Интеллект 14
Воля 13
Удача 8
Расовые особенности:
-24 ОП
Телекинез
Возможность двигать предметы силой мысли.
Подавление воли
Персонаж должен сделать проверку воли, иначе будет вынужден подчиняться иллитиду. Если проверка пройдена, он парализуется на один ход.

Крысолюды

Или просто крысюки. Относительно молодая раса, возникшая лишь несколько столетий назад. Они были созданы иллитидами, которые пытались создать расу рабов, ибо использование таких развитых существ, как иллитиды в качестве рабочей силы неэффективно и бессмысленно и противоестественно.
Существа получились не очень удачными: слабыми и дохлыми. Зато неприхотливыми и быстро размножающимися. Эти два фактора и определили успех крысюков как вида, когда они из-за недосмотра хозяев сбежали на поверхность. На данный момент они расселились почти по всему миру. Обычно они живут кланами, но встречаются и одиночки.
Крысолюди предпочитают добывать пищу собирательством (благо в еду им годится такое, на что не позарится даже голодная гиена), но если их много, в ход идут торговля, война и охота.
Власть крысиного предводителя в клане крайне велика, он имеет право буквально на все, что взбредет ему в голову, и приказы его беспрекословно исполняются. Главное средство управления — страх, благо безрассудная смелость этому народу несвойственна. Крысиный вожак не стесняется самых жестких мер, и они лишь увеличивают лояльность подданных. Пока крысюк знает, что за ним наблюдают, он обычно довольно тщательно исполняет приказы. Но если есть возможность, от любимого вождя крысы бегут, и не только на войне. Отщепенцы поселяются на периферии городов других рас.
Кланы крысюков без центральной власти обычно начинают разлагаться, особенно в условиях города. Причина чаще всего одна: неустойчивость к соблазнам. Крысолюди легко подсаживаются на спиртное и другие наркотические вещества, ведутся на азартные игры.
Сила 6
Выносливость 9
Ловкость 12
Интеллект 12
Воля 5
Удача 8
Расовые особенности:
В куче – сила!
Если крысюк сражается на стороне, имеющей численное преимущество, он получает +35% к урону, меткости и уклонению.

Оборотни

Очень редкие и необычные существа, на закате или рассвете меняющие свой облик с человеческого на звериный. Чаще всего они превращаются в хищных млекопитающих, например, в волков или пантер, но бывают и оборотни-птицы, а пару раз видели оборотней, превращавшихся в насекомых.
Долгие годы люди истребляли оборотней, считая их опасными тварями, которые кушают детей и распространяют болезни и проклятия. В последнее время отношение к оборотням несколько улучшилось, но кое-где их до сих пор преследуют и убивают.
Большинство оборотней – одиночки, лишь немногие живут среди себе подобных, и поселения оборотней почти никогда не насчитывают больше пары десятков особей.
Сила 9
Выносливость 9
Ловкость 9
Интеллект 8
Воля 9
Удача 8
Расовые особенности:
Превращение
На закате/рассвете оборотень превращается в животное. При этом излечиваются все его раны, если у него осталось меньше 0, но больше -10% единиц жизни, он воскреснет.

Юстады

Народ, обитающий в западной части материка. Некогда они были самой могущественной нацией мира, но после начала эпохи людей их государство пришло в упадок и распалось.
На данный момент по-настоящему организованного государства у юстадов нет. В каждом племени свой вождь, свои обычаи и законы. В целом, юстады – довольно безобидный народ, стремящийся к жизни в мире и гармонии с природой.
Юстады долго живут и почти не дряхлеют. Средний срок жизни у них достигает двухсот лет.
Сила 7
Выносливость 9
Ловкость 8
Интеллект 11
Воля 10
Удача 8
Расовые особенности:
Восстановление
Регенерация здоровья и снятие всех негативных эффектов вне боя.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием