Готов FreshMod 8.0.
Скачать можно в первом сообщении темы.
1. Базовые изменения:
1.1. Реализованы расширенные настройки генерации шаблонов, можно задавать*:
- 1.1.1. Обязательные/исключаемые дороги, дополнительные соединения зон.
- 1.1.2. Расположение зон (подземелье/поверхность), разброс размера зон, точное соответствие размеров зон указанным пропорциям, силу монстров вдоль дорог, исключаемые типы фракций (из уже сгенерированных), расположение хижин провидцев, предпостройка зданий в городах.
- 1.1.3. Динамические лимиты/запреты на генерацию объектов карты, артефактов и заклинаний.
- 1.1.4. Бонусы ИИ.
- 1.1.5. AI Value монстров, ценность и частоту появления объектов карты.
- 1.1.6. Балансировку наполнения зон по армии.
- 1.1.7. Режим «RAI», «Родные войска», Диплолимит, «Легендарные артефакты», ограничения на Воскрешение/Поднятие нежити, Призывы, массовое Замедление/Ускорение, зону/зоны расположение Грааля. Балансировку Городского Портала.
1.2. Улучшен алгоритм автодобавления армии.
1.3. По ПКМ на внешних жилищах показывается количество доступных существ.
1.4. Описание охран всегда показывается в числовом диапазоне.
1.5. Увеличена скорость анимации в битве, на максимальном уровне.
1.6. При изменении флага "Турнирные правила", автоматически устанавливаются другие флаги с учетом флага "GamePlayChanges".
1.7. Исправление ошибок.
Изменен формат сейвов, игры начатые на других версиях мода, можно будет доиграть только на них же.
*Шаблоны в папках «6lm10b», «Jebus LTE», «mt_Jebus (Fresh Mod)», «RAI» заменяются при каждом обновлении мода. Поэтому для своих версий этих шаблонов нужно создавать отдельные папки.
2. Подключаемые изменения (флаг «Gameplay changes»):
2.1. Отмененные изменения (возвращено полностью оригинальное поведение):
2.1.1. Родные войска с ульев и консерваторий. Можно включить через параметр шаблона «NativeArmyFromHivesAndConservatorys».
2.1.2. В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.
2.1.3. Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1.
2.2. Новые изменения:
2.2.1. Штраф местности игнорируется если в армии игрока есть хоть одно существо для которого это родная земля.
2.2.2. Погибший/удаленный герой «обнуляется». Расчет MP нового героя всегда производится по актуальной армии т.о. исключены «2000» герои, и герои с виртуальными «големами-гномами».
2.2.3. Мистицизм дает 10/15/20% от невосполненной манны (без учета интеллекта).
2.2.4. Водоворот манны срабатывает по клику на нем.
2.2.5. У героев с армией всегда есть 3-й стек. (Должен быть еще установлен флаг HW “Всегда 2-й стек”).
2.2.6. Изменена ценность артефактов:
- 2.2.6.1. “Плащ +2 скорости” стал Relic, был Major.
- 2.2.6.2. “Неиссякаемый мешок золота” стал Major, был Relic.
- 2.2.6.3. “Пузырек с кровью дракона” стал Major, был Relic (разрешено появление на случайных картах).
2.2.7. Реализовано накопление существ в захваченных игроком внешних жилищах.
2.2.8. Герои Некрополиса не могут получить дипломатию.
2.2.9. Увеличена ценность внешних жилищ, пандор, хижин провидцев на вампиров/вампиров-лордов.
2.2.10. В таверне, на 111, для героев с армией, добавлены следующие ограничения:
- 2.2.10.1 В правый слот не может прийти второй родной герой .
- 2.2.10.2 В левый слот не может прийти Уфретин, Лорилей, Пикедрам, Стракер.
- 2.2.10.3 В правый слот за Некрополис не может прийти герой Башни, Темницы, спец по существам 1-го уровня.
- 2.2.10.4 В левый и правый слот не может прийти Шахтер, Галтран.