Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Плагин Fresh Mod для SOD
Показать сообщение отдельно
#447
Старый 10.09.2022, 15:18
  #447
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Готов ФрешМод 8.1. 
Скачать можно в первом сообщении темы.

1. Базовые изменения.
1.1. "Защита от поднятия" работает для всех объектов (раньше работала только для объектов, которые непосредственно примыкали к охране).
1.2. Добавлена возможность задавать случайный диапазон перестройки для получения любого заклинания.
1.3. Добавлена поддержка сборных шаблонов.
1.4. При генерации объектов, добавлена возможность указывать минимальное/максимальное расстояние до дороги, центра зоны.
1.5. При генерации объектов, добавлена возможность указывать их "отталкивание" друг от друга.
1.6. Исправлена неработоспособность настройки дорог.
1.7. Если у зоны настроена балансировка, то автоматически исключаются из генерации все объекты на армию.
1.8. Реализована балансировка для нейтральных существ.
1.9. Исправлена неработоспособность настройки расположения зон.
1.10. Исправлена ошибка - всегда генерировались только провидцы на армию.
1.11. Добавлена возможность указывать процент охраны монолитов от базовой ценности охраны прохода.

2. Подключаемые изменения.
2.1. Родная армия уменьшает штраф местности на 50% (было 100%, в оригинале 0).
2.2. Добавлены "подсказки демонения", отображаются в окне героя, город и в окне обмена (нужно навести курсор на армию).  
Для появления нужен хотя бы один герой, имеющий в армии питлордов.
2.3. Исправлена ошибка с сохранением опыта "обнуленного" героя.
2.4. Не могут быть квестовыми следующие артефакты - шлем череп, драконьи кольца, лук из вишневого дерева, кольца на здоровье.
2.5. Чародеи не колдуют массовое замедление/ускорение, если они отключены в шаблоне.
2.6. При 4-й перестройке 4-го уровня ГМ, обновляется и второе заклинание.

3. Легендарные артефакты.
3.1. Ценность уменьшена до 30 000.
3.2. Исключены - Книга Огня, Ожерелье +3 на все.

4. Jebus LTE.
4.1. Переработано наполнение и расположение объектов в центральной зоне (в том числе с учетом расстояния до дороги).
4.2. Изменена ценность пандор на магию.
    Вся магия - 30 000 (оригинальное значение).
    Вся земля, весь воздух, весь 4, весь 5 - 25 000.
    Весь огонь - 20 000.
4.3. В городах центральной зоны отстроены - 3-й уровень армии, кузница.

5. Добавлен шаблон "6lm10b Army Balance".
5.1. Сбалансированы объекты на армию во всех симметричных зонах.
Т.о. исключены ситуации когда у одного игрока "5 конс вдоль дороги", а у другого ничего.
5.2. Улучшен баланс дорог для игроков (Xocenk+Puzzz0).
5.3. Размеры зоны всегда пропорциональны заданным настройкам.
5.4. Городской портал/Дверь измерений появляются после 1-3 перестройки (счетчик перестройки одинаков для каждого из игроков).
5.5. Городской портал позволяет выбирать город всегда, независимо от уровня магии земли и наличия любой другой стихии.
5.6. Включены легендарные артефакты.
5.7. В супертрежах исключены пандоры на опыт.

6. Переработан шаблон/режим "RAI".
Kventin вне форума
Ответить с цитированием