Предлагается идея сдвинуть городские планки с 1/3/6/9/12/15 до 1/3/5/7/9/11. Это сделает отстройку более гибкой, динамичной и нелинейной. Стартовые города будут 2 уровня (первый игрок: таверна) и 3 уровня (второй игрок: таверна + 1 постройка). Т.е. для второго игрока будет реальной отстройка предпоследней планки на первой неделе. Преимущество второго игрока в постройках даётся для компенсации преимущества первого игрока в ходах (аналогично в Тройке, одни игроки стартовали с лишней постройкой 2 уровня, другие - без).
Сам являюсь фанатом Героев 3 по части глобального геймплея и отстройки городов. А там планок вообще не было: вместо них были цепочки построек, которые позволяли выходить в 7 уровень на 7 или 8 день.
Если есть аргументы против, пишите. Только учтите контекст: ускорение игры на карте до 2-3 недель. Как в Тройке на открытых картах.
Довод, мол, первые уровни перестанут играть на фоне последних, парируется. Ибо каждому уровню свои сроки. Первые играют в начале игры, и к концу игры их роль падает. Последние - наоборот; и это в норме вещей (одни уровни для раша, другие - для затягивания). Если хочется сильных первых, не нужно просто затягивать игру, вот и весь рецепт.
Добавлено через 9 минут
Кроме того, будет введено понятие "ранг здания". Здание 1 ранга будет иметь производственную мощь, аналогичную жилищу 1 уровня в оригинале, 2 ранга - 2 уровня и т.д.
Для чего делается: для разделения понятий "уровень существа" и "ранг жилища". В WGE они не обязаны совпадать. Например, рыцари имеют 5 уровень, но будут иметь жилище 6 ранга, что соответствует 6 уровню в оригинале. Скелеты могут иметь жилище более высокого ранга, чем 1 уровень, дабы акцентироваться на более поздней игре. Виверны 5 уровня могут строиться рано (как в Г3) зданием более низкого ранга и т.д. Таким образом, будет достигнуто большее разнообразие между городами.
Будет ли от этого путаница? Не думаю. В Тройке фактически используется тот же механизм. У одних рас слабые существа N уровня, у других - сильные. А это та же ранговость. Просто ранги позволяют явно ориентироваться в силе прироста.