Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[M]: "Незваные гости" - MasteR
Показать сообщение отдельно
#187
Старый 24.11.2021, 20:55
  #187
^
limit
📖
Регистрация: 30.09.2021
Сообщения: 3
Регистрация: 30.09.2021
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Незваные гости" - MasteR

Карта - супер!

Держала в напряжении почти до самого конца (играл некромантом на герое).

После нескольких рестартов понял, что Декстеру ничего, кроме улучшенных скелетов, брать не нужно. После этого начал заново, так, чтобы мелкие монстры возле замка давали скелетов после оживления некромантией и дело пошло на лад.
Так как ресурсов в обрез (на драконов скопил только в конце второго месяца),  в первую очередь вложился в магическую гильдию и не прогадал. Получил берсерка. Дальше костяные воители под вампиризмом и неизменный набор заклинаний берсерк+общее замедление+общая рассеянность выносили практически всех. Когда украл заклинание фантома и купил подчинение - стало еще легче.
Важно: против вражеского главного некроманта воевать бесполезно, пока нет плаща Сандро, т.к. войск не хватает, а свойства Декстера бесполезны против нежити. Мне повезло, что этот арт выпал из какого-то второстепенного героя.

Несколько советов некромантам по итогам прохождения:
1) Скупайте всех некромантов в таверне, пока они там есть! И ныкайте их по многочисленным святилищам. Декстеру необходимо развить образование и выйти на менторство. Далее Декстер прокачивает всех некромантов и мы имеем кучу темной энергии. У меня в конце было 2200 очков ТЭ с шести некромантов.
2) Гномы и демоны самые простые соперники на этой карте. У гномов раздражает только руна магического надзора, которая иногда снимает вампиризм, Самый неприятный юнит - это элементальный дракон. Приходилось его отстреливать главным героем или бить фантомами.
У демонов в конце игры огромное количество чертей, которые способны высосать всю ману. Приходилось тогда пускать вперед второстепенного героя, чтобы прибить этих чертей берсерком и сбежать. Самый вредный у демонов юнит против скелетов это пещерные отродья. Одним ударом они способны ополовинить армию скелетов.
3) Темные эльфы к концу игры становятся очень опасны для армии скелетов из-за огромного наносимого урона. Опять же приходилось пускать вперед второстепенного героя и берсерком прибивать особо вредных и шустрых (фурий и наездников)

На все прохождение ушло 5 месяцев и 5 дней. Несколько боев прилагаю.

Теперь о грустном. К сожалению авторский скрипт содержит ошибки:
1) Когда Декстер обороняется в замке, его специализация вообще не срабатывает. Понять в чем дело не удалось.
2) Если на шабаш первым напал герой ИИ и убил хотя бы одну из участниц, то, при ликвидации шабаша главным героем возникает ошибка в скрипте и задание остается невыполненным. Проблема в строчках вида RemoveObject("Witch2");
По-моему надо их все предварить проверкой с помощью функции IsObjectExists

3) Если ИИ нанимает главного героя и его сразу убивают в замке, то тоже возникает ошибка в скрипте. Возможно триггеры отрабатывают не в том порядке, как предполагал автор. В результате переменная, к примеру,  newinf имеет значение 1, а герой уже убит. Поэтому попытка добавить ему войска вызывает сбой. Считаю что необходимо дополнительная проверка перед добавлением войск с помощью функции IsHeroAlive.

Надеюсь уважаемый автор внесет необходимые исправления в эту эамечательную карту.
Хотелось бы также хоть как-то усилить Декстера против некромантов. Например, плащ Сандро должен лежать на где-то на карте.
Вложения
Тип файла: sav Skeletons vs Deleb.sav (319.8 Кбайт, 12 просмотров)
Тип файла: sav 1200 skeletons vs gnomes.sav (333.3 Кбайт, 9 просмотров)
Тип файла: sav Dexter vs Orson.sav (331.7 Кбайт, 9 просмотров)
limit вне форума
Ответить с цитированием