Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Тёмные века
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 08.05.2017, 07:54
  #1
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Тёмные века

И сотворил Бог исполинов и дал им власть над морями и сушей, над глубинами земли и светилами небесными.
И владетельствовали исполины землёй, послушна была земля рукам их и орудиям их.
Но уши их были глухи к словам Божиим, не слышали они голоса Его.
И очи их были слепы к свету Его, сердца их были затворены к любви Его.
И сказал Бог: вот, Я сотворил народ сей, но он не имеет любви ко Мне, и не молится Мне, и ближних своих они не любят.
Предают братьев своих на смерть как камень крошит камень, без сожаления.
Мёртв народ сей и смертью он погибнет.

И сказал Бог: сотворим человека по образу Нашему и по подобию Нашему…


Из Писания елтеихов.

Что ж, когда-нибудь восемь дней сотворения мира согласно вере елтеихов благополучно преобразятся в восьмидневную календарную неделю. Но не сейчас. Народы, живущие на Неро в это время, не слишком склонны обмениваться своими знаниями и верованиями: они скорее из тех, кто предпочитает обмениваться друг с другом ударами топора. Если же всех в ближайшей округе удалось выжить, это лишь означает, что пришла пора месить своих соплеменников – во имя славы, естественного отбора, женщин, мужчин (если ты женщина), ну или просто потому, что этот мерзавец осмелился принести жертву твоему богу, хотя он твой.

Мир Неро разнороден и очень велик. Он не ограничивается одним континентом, который впоследствии назовут Салинкари. Но те, кто родился здесь, скорее всего в ближайшие сотни лет не попадут больше никуда, и для них это место будет просто «землёй». Ну и так как, если идти по земле, рано или поздно в любом случае наткнёшься на воду, весьма очевидно, что вода главнее, земля плавает на её поверхности и весь мир по сути – бесконечная вода и отдельные куски суши. Конечно, если посмотреть вверх, то там очень много воздуха, но что такое воздух? Не пустота ли со сгущениями, которые мы называем ветром? Ну и в любом случае небо же синее, очевидно, что это оттого, что там вверху тоже вода.


Император Фа Бей Донг много думал о враждебности людей, о воде, и о земле, и о воздухе… Нередко беседовал с философами и записывал свои мысли. Потому что он знал, что именно его словами впоследствии будут думать его дети и дети его слуг, и дети детей, конечно. Ведь в чьей ещё власти может быть озвучивание истины, как не во власти императора эруфу? И сейчас как раз происходила такая беседа. Старый император увлечённо доказывал свою точку зрения придворному философу и у него получалось хорошо, философ всё время вынужден был отступать и признавать свою неправоту. Предыдущий философ слишком хорошо познал на себе силу аргументов императора, и новый старался это учесть в своих суждениях.


Скоро в зал вошёл эруфу, и сразу совершил глубокий поясной поклон императору. Это был наследный принц – единственный эруфу в империи, которому позволялось не делать земных поклонов властителю.
– Отец, я пришёл передать, что Вальш имеет важные новости для тебя.
– Расскажи мне.
– Она настаивает на аудиенции.
Фа Бей Донг окинул взглядом зал. Рядом находились каменные статуи драконов. Можно было подумать, что статуи для красоты, но каждая сильно отличалась от другой, и рядом с ними горели факелы.
– Чужеземка знает, что это место священно. Наши с тобой предки охраняют его от зла, которое может принести с собой чужак. Они не позволят ей войти, как уже было однажды.
– Ты знаешь, что Вальш уже помогла нам очень сильно в прошлом. Возможно, ты примешь её во дворе, отец?
Император задумался. Он давно не покидал дворец, так как считал, что здесь его предки помогают ему, и благодаря им любое его решение становится верным. Статуи драконов, в виде которых они изображались, сейчас хранили молчание, впрочем, как и всегда, но Фа Бей Донг, долго всматриваясь в огонь, решил, что они отпускают его. Но нужно было принять меры предосторожности: он не доверял ни Вальш, ни своему сыну. Лёгкий взмах руки – и из дверей высыпали охранники.
– Иди, передай Вальш, что я буду говорить с ней.


Народы

Эруфу


Длинноухий народ юго-востока, эруфу ещё меньше века назад представляли из себя разрозненные племена эльфов, которым просто очень повезло с тёплым и влажным климатом, а также относительно безопасной от зверей и чудовищ местностью. Эруфу могли не только выживать, но и развивать свою культуру, строительство, металлообработку, магию… К сожалению, в этом мире, если тебе повезло, то тебе не повезло – племена с севера давно стали совершать набеги на богатые земли эруфу и стали для них настоящим бичом. К счастью, личность по имени Фа Бей Донг сумел объединить разрозненные земли эруфу (разумеется, сугубо вооружённым методом) и поставить защиту против внешних захватчиков. Теперь земли эруфу – пожалуй, наиболее спокойное и сытое место на всём Неро, в котором не против жить и люди из совершенно других народов и племён, если бы им повезло добраться до этой местности. Впрочем, многие и правда добираются – и в некотором роде становятся новой проблемой, которую приходится решать императору.
Стена на Севере – сооружение, которое призвано закрыть бреши в местных строениях древних. Неизвестно, для чего служили последние, но теперь эруфу хотят с их помощью полностью отгородиться от северных племён и сделать новые набеги, до сих пор происходящие, уже невозможными.


Оружие посвящённого [ж к]

Образование [на выбор]
4 ОН
3 ОН
Выбрать два стиля боя (с разблокированием соответствующего оружия):
Цзянь -- "идущий меч". Невозможно использовать блоки, игнорирование вражеских блоков оружием. -50% урон, -50% ОД на атаку. Каждая атака увеличивает жизнь атакующего.
Цзянь -- "мягкий меч". Блок, парирование, контратака в случае парирования и уклонения, +100 к уклонению.
Цзянь -- "мощный меч". Блок. +100 к точности. Решительность -- раз в четыре хода, 0 ОД: бонус к воле +100 на 1 ход.
Лю син чуй (выбор приравнивается к двум другим стилям). Атака пяти клеток перед собой, оглушение. Звезда: атака с выбиванием оружия.
Цзи -- "копьё тысячи". +1 дальность атаки. Блок. Поддержка союзников: если достаточно дальности, атакует противника, атакуемого союзниками. Копейщик может отдать часть своей жизни союзнику на 1 ход (25%, 2 ОД, стакается).
Цзи -- "копьё одного воина". +1 дальность атаки. Блок. Превентивная атака. Лучи солнца: атакует всех противников вокруг себя.
+3 заклинания
+50% к силе эффектов заклинаний
При отсутствии другого мировоззрения навык "философа" и "учителя"



Маги гор



Далеко на Западе живут маги – люди с «обезьяньими» ушами, умеющие повелевать стихиями. Все маги за своё умение глубоко презираемы многочисленными племенами «обычных» людей, но по сути магам совершенно до свечечки их мнение. Вопреки названию, не все маги так уж хороши в заклинаниях, но всё же они считают свой навык весьма важным, если не в жизни, то уж точно как знак своей уникальности по сравнению с другими людьми. Горные маги живут в небольших, но довольно цивилизованных городах-полисах, обычно расположенных на вершинах или возле вулканов. Быстрые ветра и горячая земля стали частью их самих и способствовали развитию магии воздуха и огня. Кроме того, маги достигли совершенства в обработке бронзы, создав качественные пластины. А в некоторых авторитарных полисах мастера трудятся над железом, предвкушая как чёрный металл предаст в их руки множество богатства и рабов.
Некоторые более низинные полисы славны своей демократией, так что решения о начале кровопролитной войны с соседями принимаются сообща.


Гоплит [с ж]

Образование [на выбор]
4 ОН
3 ОН
Убирает штраф на ОД при ношении тяжёлой брони (штраф на ОП остаётся).
Бесплатно: длинное древко
Превентивная атака -- атакует противника один раз в ход прежде его атаки по персонажу
Страж -- атакует противника один раз в ход, если он подходит в зону атаки (снимает превентивную атаку)
Отталкивает противника на 1 клетку при срабатывании превентивной атаки/стража.
+3 заклинания
+50% к силе эффектов заклинаний
При отсутствии другого мировоззрения бесплатные навыки "философа" и "учителя"


Лесные эльфы



Племена лесных эльфов можно встретить во многих местах континента и на островах, некоторые даже живут поблизости от полисов магов. Эльфы весьма опасны и кровожадны, и во многом своим качествам они обязаны культам. Сложно встретить на Неро существо более фанатичное, чем эльф: они приносят в жертву как пришельца, так и в некоторых случаях своих первенцев, и не слишком уважают жертвоприношение, если в нём никто из разумных существ не погиб. Они охотники и не слишком уважают растительную пищу, часто занимаются каннибализмом, и их верования обычно также явно или косвенно поощряют подобное.


Охотник [с к]

Задира [в с]
3 ОН
2 ОН
Лазание: взбирается на выбранное препятствие / слезает с него. Можно забираться на деревья.
Петля: ставит на землю ловушку, лишающую врага ОП и ОД.
+скрытность
Убирает штраф при использовании лука.
-1 ОД на выстрел из лука.
-50% ОД на смену оружия
С плеча: первая атака после смены оружия наносит в 2,5 раза больше урона.
Эффекты один раз экипированного оружия усиливаются и сохраняются на весь бой.


Северные племена


Веками соседствующие группы людей и карл – и столько же времени беспрерывно воюющие друг с другом, как и с внешними соседями. В их горах никогда не было просто жить, поэтому для них норма спускаться по морю или рекам и заниматься грабежом. А потом возвращаться, оставлять дома большую часть боевых топоров – и снова плыть туда же, но на этот раз обменивать награбленное.
Карлы, в отличие от своих соседей-людей, способны овладевать магией, более низки и обладают более крепким телосложением. Они, несмотря на слабую цивилизованность, хорошо строят каменные здания и даже умеют обрабатывать железо, каковое умение по легенде дал им один из их богов, Смед. Возможно, эти факторы помогли им в последнее время занимать более доминирующее положение в регионе и постепенно поглощать людские племена. Кроме того, слава о их вожде, имя которому Хревн, начала распространяться далеко за пределы Севера. Про него говорят, что он владеет оружием древних, а другие – что он сам по своей силе равен богам.


Железный человек [в ж]
4 ОН
Сопротивление негативным эффектам вдвое выше
+средняя броня в 2 раза эффективнее
+1 ОП в холодном климате
+2 ОН на кузнеца/щиты/навыки Смеда


Елтеихи



Странствующие маги пустынь, елтеихи верят в единого Бога и Создателя и отрицают других богов. Они путешествуют в поисках заповедной земли, образа потерянного рая на земле, который дастся только избранному народу. И странствующие маги верят в то, что для выживания в пустыне Творец отделил их от многих других окружающих их народов и дал им магию воды, так что они никогда не погибнут от жажды, в каком бы месте они не находились.
Чтобы пройти в заповедную землю, елтеихи воюют со многими племенами, в основном пустынных кочевников, что встречаются им по пути. Некоторых маги обходят стороной, но в большинстве случаев конфликтов победа оказывается на их стороне, так что они медленно, но верно продвигаются к цели.


Чудесник [к]

Ревнитель [в]
4 ОН
4 ОН
+2 заклинания
+исцеление (заклинание магии воды, действует на персонажей со значительно отрицательным здоровьем)
+шанс не затратить ОД при применении заклинания
Урон по представителям других мировоззрений удваивается (утраивается, если у противника есть соответствующий навык и он не философ).


Племена пустынь



Редкое животное может похвастать способностью выживать в песках и среди иссушенных камней, потому пустыни Неро стали прибежищем совершенно особых, хотя и не слишком многочисленных существ. А потом пришли люди… Которые решили, что им не подходят зелёные леса (может, из-за избытка в них эльфов?), а вот это солнечное местечко – как раз самое оно. И, хотя растительность пустынь весьма обеднела от крупных стад домашней скотины, хищники получили новую жизнь и стали становиться действительно большой проблемой.
Для кого-то из пустынников это стало сигналом того, что пора двигаться ближе к морю, заселять берег и острова к югу, но другие освоились. И, хотя пустыня всё ещё остаётся тяжёлым для выживания и опасным местом, люди облегчают себе жизнь усмирением и использованием самых разных животных, от верблюдов, до огромных песчаных чудищ.


Всадник [ж к]
4 ОН
Стиль
Позволяет использовать скакуна и сражаться на нём
Использование ОП скакуна
Убирает штраф при использовании одноручных сабель
Набег: избегает удара в спину при отступлении
30% на атаку противником скакуна вместо всадника
Рубака
Измельчение


Орки



Орков можно повсеместно встретить на Неро, но не нужно. Они ведут совершенно дикий образ жизни, перегоняя в этом даже эльфов. При этом очень сильно выражается разделение полов. Женщины орков проводят всю жизнь в группе с молодняком, оберегая детей-орков пусть даже ценой своей жизни. Они довольно добры к потомству и не разделяют детей на своих и чужих, хотя и обладают практически околонулевой обучаемостью по причине панической (и, пожалуй, небезосновательной) боязни всего нового.
Мужчины орков по достижении определённого возраста покидают группу женщин и молодняка и пускаются в свободное странствование. И хотя мальчиков-орков рождается обычно вдвое больше девочек, подобная любовь к одиночным приключениям на Неро заканчивается плохо для большинства из них. По статистике четыре из пяти орков не успевают оставить потомство, умирая от зверей, монстров и различных враждебно настроенных племён (многие из которых предпочитают превентивно убить довольно агрессивного орка, просто из чувства самосохранения, а какие-нибудь эльфы могут посчитать орчатину за деликатес). Те же, что выживают, становятся самыми настоящими машинами смерти и обычно способны справиться с любыми опасностями – или сделать так, чтобы опасность сама не захотела лишний раз связываться с орком.


Бугай [в] (только мужчины, бонусный)

Смотрящая рода [ж] (только женщины)
4 ОН
4 ОН
Убирает штраф точности для двуручного оружия
Навыки двуручного оружия вдвое дешевле
Стиль:
Бваргх! Можно использовать двуручное оружие в каждой руке. -Блоки и парирования, уклонение =0.
Атаки по союзникам на соседних клетках перенаправляются на смотрящую
Весь урон, получаемый смотрящей, кроме обескровливания, откладывается на 1 ход
+здоровье


Гоблины



Гоблины обычно предпочитают горные или пустынные местности в южных широтах континента. Как это ни печально, но, пожалуй, основным предназначением гоблинов является служение пищей другим троглодитам – оркам и великанам. Как и все троглодиты, кожа гоблинов покрыта чешуёй, бедна железами, их зубы предназначены для мясоедения и все являются клыками или резцами, а уши удлинённые. Гоблины – один из самых изменчивых народов на Неро и могут стать неузнаваемыми спустя считанные поколения.
Гоблины являются непревзойдёнными выживальщиками, они быстро залечивают свои раны и прикладывают все усилия, чтобы оные им не были нанесены. Они трусы и не слишком умны, но, пожалуй, эти все качества служат всё той же цели…


Неуязвимый [с]
4 ОН
+скрытность
+50% уклонения
+регенерация здоровья во время боя
+избегает первой смертельной атаки в бою


Тролли

(Бонусный народ)

Северные создания с желтовато-красной или мраморной кожей, тролли совершенно не похожи даже на троглодитов Неро. Они невысокие, не очень сильные, но очень твёрдые. Тролли вопреки всеобщему убеждению не похожи на булыжники. Да, они обыкновенно округлые. И да, на них растёт мох. И да, в горах тролли постоянно маскируются под булыжники. Но они не похожи на булыжники! А, если хотите поспорить, получите каменную подножку от вредного и принципиального булыжника.
Тролли мыслят не совсем так, как большинство обитателей Неро. Они любят шутки – и для них не бывает слишком жестокой шутки. По сути чужие неудачи – их специализация, и она полностью отвечает их вере в Латтерена – обожествляемой северной, каменной реки, которая каждый год резко и непредсказуемо меняет своё русло, часто унося с собой несколько неподготовившихся к такому повороту жизней.
Более старые тролли относительно редки, но они крупнее и сильнее молодняка. Вообще говоря, тролли растут всю жизнь, постепенно теряя в мобильности, но приобретая в других качествах (про таких троллей говорят, что они "тёртые"). Если троллю повезёт дожить до глубокой старости, он скорее всего будет здоровяком, который не сумеет сдвинуться с места.


Каменюка [-]
0 ОН
Персонаж обладает "врождённым" доспехом на поглощение x урона.
Персонаж имеет 100 очков скрытности по умолчанию.
Штраф -25% к скорости в тёплом климате.


Тёртый [в]
4 ОН
+50% воли, +100% здоровья, -50% скорости
Поглощение урона каменной кожей вдвое больше


Оборотни

(Бонусный народ)

Высокие, остроухие и главное, очень сильные в своём человеческом обличии – говорят, оборотень способен побороть орка. Но наибольшую опасность он представляет, когда переворачивается в звериное обличье – тогда он становится столь же злобен и силён, как некоторые из великанов. Хотя тело превратившегося оборотня всегда имеет некий животный прообраз, по сути они всегда делают из этого образа нечто гораздо более пугающее.
В крови оборотня всегда бурлит ненависть ко всему окружающему миру, которую очень трудно подавить даже по отношению к другим оборотням – не говоря уже о других народах, которые и вовсе воспринимаются исключительно как добыча или враг.


Зверь [-] (обязательный навык)
5 ОН
Превращение в живое существо по выбору (и обратно).
Действие эффекта: максимум 6 раундов. Раз в сутки, 0 ОД, полностью излечивает в обход обескровливания и снимает все эффекты.
Когти: в виде эльфа урон от кулаков x4.
Может пользоваться только навыками оборотней.


Животная ярость [в ж]

Вожак стаи [с к]
5 ОН
5 ОН
Время пребывания в оболочке животного: до 12 раундов.
Один раз в бой.
Ночью в полнолуние +100% воли, +100% жизни
В другие ночи +50% воли, +50% жизни
(оба бонуса для всех оболочек)
Присоединяется другой оборотень (только базовое умение)
Рёв оборотня: лишает части ОП всех противников.
Оборотень и его союзники получают ОП за каждое успешное срабатывание по каждому врагу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Erufu (s).jpg
Просмотров: 278
Размер:	322.8 Кбайт
ID:	49145  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  magis1 (s).jpg
Просмотров: 280
Размер:	277.9 Кбайт
ID:	49146  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  elf2.jpeg
Просмотров: 290
Размер:	336.2 Кбайт
ID:	49147  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  North!.jpg
Просмотров: 277
Размер:	342.7 Кбайт
ID:	49148  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  magis2.jpg
Просмотров: 277
Размер:	294.4 Кбайт
ID:	49149  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  desert.jpg
Просмотров: 274
Размер:	277.0 Кбайт
ID:	49150  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  orc.jpg
Просмотров: 273
Размер:	346.0 Кбайт
ID:	49151  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  gobls.jpg
Просмотров: 270
Размер:	259.7 Кбайт
ID:	49152  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  the_lord_in_the_throne_room_by_ortsmor-d6h6ebl.jpg
Просмотров: 274
Размер:	156.8 Кбайт
ID:	49170  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  emperor.jpg
Просмотров: 272
Размер:	307.9 Кбайт
ID:	49171  

Ment вне форума
Ответить с цитированием