Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Тёмные века
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 08.05.2017, 08:46
  #2
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23254
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23254
По умолчанию
Re: Тёмные века

Характеристики:


Воля -- эффективность магии земли, количество ОД, сила (увеличивает урон оружием в зависимости от его типа), сила=воля
Кол-во ОД= 10 + 10* (воля-50)%
Лук: требование силы 25, +0,5% урона за единицу силы сверх 0
Одноручное оружие, древко, праща: требование силы 50, +1% урона за единицу силы сверх 50
Двуручное оружие: требование силы 100, +2% урона за единицу силы сверх 100

Жизнь -- эффективность магии огня, инициатива (очерёдность хода, =жизнь), сопротивление любому урону по формуле
урон = 2^(-жизнь/150)

Скорость -- эффективность магии воздуха, количество ОП (очков передвижения в ход), уклонение от атак (увеличивает разброс от урона вражеской атаки, шанс на полное уклонение при большой разнице уклонение-точность)
Кол-во ОП = 2 + 2*(скорость-50) %
минимальный урон=минимальный урон - (максимальный-минимальный урон)*(скорость-точность)%
шанс полного уклонения: урон =
Концентрация -- эффективность магии воды, сопротивление негативным эффектам (кроме урона), обнаружение скрытого противника, точность (уменьшает разброс от урона своей атаки, шанс на удачное попадание)
сила негативных эффектов = 1 - 2^(-(концентрация-50)/100)
обнаружение = концентрация
минимальный урон=минимальный урон + (максимальный-минимальный урон)*(точность-скорость)%
шанс критического урона: из формулы выше минимальный урон превращается в максимальный при (точность-скорость)>100

Здоровье -- увеличение максимального количества очков здоровья

Скрытность -- редкая характеристика, получаемая от прокачки от определённых навыков (например, в специализации "убийца")


Характеристики можно получить из навыков, а также в обмен на ОН. Получаемые характеристики написаны в квадратных скобках, для основных четырёх характеристик ограничился буквами (в ж с к).
Примеры:
[в с]= 10 воли + 10 скорости за единицу ОН стоимости навыка
[в]=25 воли за единицу ОН стоимости навыка

1 свободная единица ОН = +40 к выбранной характеристике
Обратно: за 60 очков характеристик можно получить +1 ОН, но только один раз.

Оружие

Броня

Начальные статы различных народов:

НародЗдоровьеВоляЖизньСкоростьКонцентрация
Эруфу15050100100100
Маги гор1005015015050
Лесные эльфы10010050150100
Карлы2001001005050
Люди1501505050100
Елтеихи1001505050150
Орки150200505050
Гоблины100100100100100
Тролли100500150150
Оборотни (эльфийский облик)20015015015050



Информация по игромеханике

На все навыки суммарно даётся 10 ОН. Остаток (при наличии) можно влить с статы.

По возможности буду стараться проверять ваши действия на успешность, смотря по вашим статам. Так, поиск лута зависит от обнаружения (чем больше, тем больше шанс успешно обчистить карманы, найти что-то спрятанное). Сила нужна для силовых действий и как критерий, можете ли вы носить то или иное оружие. И т.п.

Бои проходят пошагово, на изометрической сетке. Каждый ход ваши ОД (очки действия) и ОП (очки передвижения) восполняются до максимума и могут тратиться на различные действия: ходьба, атаки и т.д.

Урон (не от эффектов) имеет параметр обескровливания: 10% потерянного здоровья невозможно вылечить во время боя.
Если урон частично гасится доспехом или полностью гасится блоком, этот урон переходит соответственно в доспех/оружие, уменьшая их очки прочности. Оружие атакующего также получает урон.
Эффективность доспеха и оружия пропорциональна проценту их прочности.

Основные навыки


Клинки [с к]
1 ОН
Убирает штраф точности с клинков
Блок


Одноручные клинки [в с к]

Двуручные клинки [в к]
3 ОН
3 ОН
Стиль:
Парирование (при блоке одноручными клинками используется точность, а не уклонение)+Контрудар (гарантированно при успешном парировании)
Выпад: колющий урон
Обманка: ослабленная версия выпада, сбивает очко блока/парирования
Измельчение: каждый второй удар стоит 3 ОД
Казнь
Неостановимый: x2 сопротивление негативным эффектам, x2 урон щитам и оружию
Размах: обычная атака двуручными клинками наносит урон трём клеткам спереди
Натиск: сокращает расстояние с противником по прямой линии, пока не закончатся ОП, и наносит +10% урона за каждую пройденную клетку, раз в 2 хода


Даги [с к]
3 ОН
Позволяет использовать даги во второй руке с другим одноручным оружием



Короткое древко [в ж]
1 ОН
Убирает штраф точности с короткого древка
Наотмашь: атакует помимо целевой клетки одну справа от неё


Короткодревковое одноручное [ж к]

Короткодревковое двуручное [в к]
3 ОН
4 ОН
Блок
Потрошение: обескровливание, постепенная потеря крови дополнительно
Угроза: выбранный противник будет атаковать персонажа на следующем ходу, если это возможно
Подсечка: уменьшает ОП противника
Блок
Рубака: увеличение урона с рубящих атак
Разрушитель: увеличение урона по препятствиям ударными атаками
Голову с плеч: атака с огромным бонусом к рубящему урону с короткого древка, значительно уменьшающимся в зависимости от качества доспеха и сопротивления противника
Дырокол: частичное игнорирование брони противника при ударной атаке с короткого древка x2



Длинное древко [в к]
1 ОН
Убирает штраф точности с длинного древка
+1 к дальности атаки


Длинное древко+ [к]
4 ОН
Блок
Превентивная атака: раз в ход атакует противника перед тем, как он атакует персонажа
Страж: раз в ход атакует противника, если он попадает в зону атаки (снимает превентивную атаку)
Против рожна (копья): бонус к урону за каждую клетку, которую прошёл противник перед его атакой умениями копий
Рубака (алебарды): увеличение урона рубящих атак



Безоружный бой [с к]
3 ОН
Стиль
+100 к уклонению.
Кулак: 4-8 ударного урона, 4 ОД
С данным умением урон кулаков x2
Сбивание
-5 ОД
5 ОД
Демобилизует на 2 хода когда ОД противника = 0



Щит [в с]
1 ОН
Стиль: блок щитом (уклонение)


Щит+ [ж с]
3 ОН
+50% к уклонению для блока
Защитная стойка: 4 ОД, дополнительно +50% уклонения для блока, -50% урон атаками щитовика.
Удар щитом:
контратака щитом в случае успешного блока
-2 ОД

Использование кулачных щитов с двуручным оружием
Использование круглых щитов с одноручным древком



Лук [к]
1 ОН
Убирает штраф точности при использовании
+ к дальности


Лук+ [с к]
3 ОН
Убирает штраф к точности при стрельбе необычными снарядами
Стрельба навесом: атака с игнорированием препятствий, минус 50% к точности
Пристрелка: каждая следующая (обычная, из лука) атака по выбранной цели имеет бонус 30% к точности (до 3-х раз)
Калечение: обычная атака противника из лука отнимает 1 ОП



Мастерство оружия [?]
3 ОН
Выбор узкого класса оружия (в том числе не указанного в навыках)
Изучение уникального стиля для него, определяемого игроком, либо улучшение дефолтного стиля.



Боевая подготовка [здоровье]
2 ОН
Увеличение всех немагических характеристик (производных воли, жизни, скорости и концентрации) на +20



Убийца [ж к]
3 ОН
+100 скрытность
x2,5 урона при атаке непосредственно сзади (три клетки позади противника)
x2 скрытный урон
x2 урон, если убийца совершает первую атаку в бою



Разведчик [с к]
2 ОН
+1 обнаружения за единицу концентрации
+2 ОП
Ориентация на местности, знание любой местности (среднее), исчерпывающие знания о местности по выбору



Знаток древностей [в ж]
4 ОН
Возможность использовать артефакты древних на более высоком уровне чем "палка-копалка".
Впрочем, вряд ли речь идёт о полном раскрытии потенциала.



Травник [ж к]
4 ОН
Возможность варить различные зелья:
целебные, усиливающие различные параметры, яды и т.д. на выбор
Каждая местность имеет фиксированное количество ингредиентов, собираемых за ограниченное время
+50% эффективности при применении зелий на себя



Кузнец [в к]
3 ОН
Создание и починка оружия, доспехов и других металлических предметов



Лидер [с ж]
3 ОН
+ 25 к воле, жизни, скорости и концентрации союзников



Магия земли [в]
5 ОН
Выбрать четыре заклинания.
Комок грязи
5-15
-40 уклонения (не стакается)
Дальность: 1-7
3 ОД
Каменный шип
30-40
Дальность: 1-5
6 ОД
Укрепление
ОП заклинателя = 0
+70% воля
6 ОД
3 хода
Создать препятствие
Создаёт камень 1x1
300 здоровья
50 сопротивления
Дальность: 1-3
4 ОД
Разрушение
10-15
AoE: 3 клетки от мага
Игнорирует 10 единиц брони (+воля%)
Дальность: 1-3
4 ОД
Урон по препятствиям x10
Провал
20-60
Игнорирует 20 единиц брони (+воля%)
-2 ОД цели
-2 ОП цели
Дальность: 2-2
10 ОД
Ехидна
50-70
AoE: все клетки вокруг мага
15 ОД



Магия огня [ж]
5 ОН
Выбрать четыре заклинания
Ржавение
-50 очков прочности оружия и брони цели
Дальность:1-7
3 ОД
Поджог
поджигает: 5-15 урона, 4 хода
Дальность: 1-3
2 ОД
Последнее усилие
2-10 урона/ОД
Дальность: 1-4
ОД заклинателя => 0
Внутреннее пламя
+50 здоровья (текущего и максимального)
Длительность: 3 хода
8 ОД
Взрыв
32-52
AoE: квадрат 3x3
Дальность: 1-3
10 ОД
Пожар
огонь постепенно распространяется во все стороны от выбранной точки,
нанося урон и накладывая поджог
7 ОД
Огненный щит
42-92 урона
При атаке заклинателя
9 ОД/ход



Магия воздуха [с]
5 ОН
Выбрать четыре заклинания
Кинетика
10-15
отталкивается от цели на 1 клетку
Дальность: 1
3 ОД
Воздушный удар
20-30
отталкивает цель на 1 клетку
Дальность: 2-5
4 ОД
Буря
5-30
-2 ОП
AoE: 5x5
-200 скрытности противников
Дальность: 5-6
10 ОД
Прыжок
мгновенно перемещается на выбранную клетку
Дальность: 1-5
5 ОД 1 ОП
1 раз в ход
Поток
персонажи в области радиуса 2 отталкиваются от центра этой области
на 2 клетки
Дальность: 4-7
5 ОД
Давление
30-60 урона обескровливанием
Дальность: 3-5
10 ОД
Крылья ветра
персонаж в этом ходу парит над землёй.
Он может взбираться на препятствия, атаки по персонажу имеют дальность -1
(то есть в некоторых случаях будут невозможны)
+2 ОП
(1500/скорость) ОД/ход (усиливается образованием)



Магия воды [к]
5 ОН
Выбрать четыре заклинания
Водный хлыст
20-45
Дальность: 1-3
5 ОД 1 ОП
Мягкая поступь
+60 к скрытности заклинателя (не стакается)
3 ОД
2 хода
Очищение
снимает все эффекты с персонажа
Дальность: 0-2
7 ОД
Холодное касание
10-30
Заморозка: -4 ОД на 4 хода
Дальность: 1
7 ОД
Ледяной кинжал
создаёт оружие, дающее бонус к скрытности
Ледяной кинжал: 5-12 (+эффект концентрации), 4 ОД, игнор парир-я, скрытность x2
8 ОД
Лечение
восстанавливает 20-30 здоровья цели
Дальность: 0-3
7 ОД
Медуза
Создаёт в выбранной точке водяную медузу, подчиняющуюся приказам заклинателя.
Медуза умеет передвигаться на небольшие расстояния,
атаковать противников и отравлять их.
Пока медуза "жива", максимум ОД заклинателя уменьшается на стоимость заклинания.
Здоровье: 200 (+эффект концентрации)
ОД: 10 (+эффект концентрации)
ОП: 3
Атака: 20-45 (+эффект концентрации), дальность=1, 5 ОД, отравление=-10 здоровья в ход, 5 ходов
Стоимость заклинания: 10 ОД/ход


Магия доступна не всем народам: эльфам, эруфу, магам, елтеихам, карлам.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием