Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Тёмные века
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 08.05.2017, 08:50
  #3
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23254
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23254
По умолчанию
Re: Тёмные века

Мировоззрения

 

Монотеизм

Вера елтеихов и их надежды приблизиться к земле, похожей на когда-то утерянный рай. Эта религия строго делит мир на чёрное и белое, и редко терпит компромиссы. Также елтеихи верят, что сколько бы вокруг ни было трудностей, зол и опасностей, Бог поможет им справиться с этим и достигнуть цели, если они не предадут Его.


Монотеизм [-]
0 ОН
+50% концентрации
Навыки на 25% дешевле (округление в меньшую сторону)
Иммунитет к гипнозу и т.п.


Философ

Философами становятся те, кто не видит своей целью служение богам. Они пытаются тратить своё время и силы на понимание устроения этого мира, на вопросы природы человека, высших сил и магии. Философы часто бывают не поняты окружающими людьми, но при должном упорстве добиваются славы и даже организовывают вокруг себя небольшой кружок последователей.


Философ [-]
0 ОН
+ к выбранной характеристике


Учитель [-]
2 ОН
К философу в его странствиях присоединяется последователь, управляемый ГМом.
Генерируется по тому же принципу, что и обычные персонажи


Терафон


Божество, согласно вере горных магов появившееся в незапамятные времена, когда на Неро ещё не было людей и даже титанов. По разным версиям Терафон породил древних или был им братом, в любом случае он помог создать многочисленные артефакты этой давно ушедшей цивилизации. Орудия древних находятся за гранью понимания обычного человека, и, если бы не помощь Терафона, вряд ли кто-то на Неро мог бы осознать силу этих предметов.
Терафон знает секреты первородной стихии, которая по поверьям воплощается в виде молнии, и является героем множества мифов.


Терафон [-]
0 ОН
"Знаток древностей" бесплатно
Персонаж может отдавать приказы механизмам древних
(в пределах их программы)


Сила древних [-]
2 ОН
Первородная стихия: наносит цели огромный урон (200-400), игнорирующий препятствия, броню, жизнь и любые защитные способности (раз в сутки)


Мрак


Покровитель прячущихся во тьме и тот, кто делает чернее сами ночи. Мрак -- обжество-дракон с мощной волей, и не стоит воспринимать веру в него, как проявление слабости. Последователи Мрака бьют из теней не потому, что боятся возмездия, а потому что уверены: после удара из нужного места твёрдой рукой возмездие будет некому вершить.
Мрак более других божеств любит слепое подчинение своей воле, ведь только полным контролем можно достичь на Неро идеального нового порядка. Лесные эльфы чаще остальных склоняются к вере во Мрак.


Мрак [-]
0 ОН
+к скрытности


Слуга [в с]

Магия тьмы [в с]
2 ОН
4 ОН
Персонаж полностью подчиняется Мраку. Его зрачки становятся чёрными, он начинает получать приказы от Мрака и не имеет возможности не исполнять их. Взамен персонаж получает бонусы +50% к скорости, +50% к воле, а также иммунитет к контролю разума и страхуВыбрать три заклинания
Шок
-2 ОД
-50 воли (не стакается)
Дальность: 1-3
Эффективность x2 в невидимости
7 ОД
Уход в тень
телепортируется на выбранную клетку
+60 к скрытности (не стакается)
Дальность: 1-8
6 ОД
Гипноз
заставляет цель следовать приказаниям заклинателя (воля против воли)
Дальность: 1
10 ОД
Раз в 2 хода
Чтение мыслей
читает мысли персонажа (воля против воли)
Успешное применения чтения мыслей увеличивает вероятность успеха гипноза
(воля для гипноза +50%)
Дальность: 1
5 ОД
Кошмар
психический урон цели,
игнорирующий уклонение и защитные механизмы (но не жизнь)
30 урона
Дальность: 3
4 ОД
Пляска смерти
психический урон по площади 5x5
30 урона
Дальность: 0-1
8 ОД


Многоликий


Кто сегодня не тот, кем был вчера, а утром его образ не соответствует видимому на закате солнца.
Многоликий -- это загадка, символизирующая изменчивость мира, циклы природы и настроение человека. Как бы быстро и незаметно человеческому глазу ни происходили эти изменения, Многоликий поможет подобрать к ним нужную маску...
Наиболее популярно это божество у эруфу.


Многоликий [-]
0 ОН
+50% к скорости, может носить маски Многоликого и имеет одну со старта


Плотник лиц [-]
4 ОН
Может создавать маски (и имеет все со старта):
Маска актёра -- притворство выбранным персонажем-гуманоидом. Полная имитация внешности, манеры и характера.
Маска дракона -- имитация любого чудовища. Шанс напугать противников, заставив их сбежать с поля боя. Психический урон.
Маска призрака -- возможность проходить сквозь небольшие препятствия, шанс 50% игнорировать урон в бою. Уязвимость к свету.
Маска безумца -- надевший маску становится агрессивным неадекватом, пытаясь атаковать всех окружающих. +100% урона в ближнем бою


Оре


Оре прививает своим последователям совершенно особую любовь к животному миру, учит, что все живые организмы взаимосвязаны и раскрывает подобные связи, о которых люди часто и не подозревают.
Лесные эльфы-друиды, поклоняющиеся Оре, в определённом возрасте выбирают себе животное-спутника, невероятно послушное стараниями этого божества, срастаются с ним душевно и в один прекрасный момент проходят ритуал, становясь по сути одной плотью.


Оре [-]
0 ОН
+жизнь
приручает лесное животное


Одна кровь [-]
2 ОН
Ритуальный обмен кровью с приручённым животным.
До тех пор пока животное не мертво, персонаж получает его силы и способности.
Персонаж может отдавать животному мысленные приказы и получать полную картину его органов чувств


Бато


Культ предков довольно распространён среди эруфу. Они считают, что окончательная смерть невозможна и все те, кто стоит за твоей спиной, кто породил тебя, продолжают помогать тебе при твоей жизни и дают тебе сил. Среди прочих почитаемых предков особенно выделяется Бато -- гениальный полководец прошлого, от которого произошёл сам император. Фа Бей Донг утверждает, что Бато неизменно руководил его рукой во время завоевания земель, и любой воин, встающий в ряд последователей четырёхрукого военачальника, может убедиться в данных словах самолично.


Бато [-]
0 ОН
Бесплатный навык лидера


Воин предков [ж к]
3 ОН
+1 ОП всем союзникам и персонажу
Два дополнительных стиля в "оружии посвящённого"
Помощь духов: активное действие. Выбранное оружие в инвентаре персонажа оживает и помогает в бою (можно использовать несколько раз на разном оружии)


Ферлит


Когда гусеница превращается в прекрасную бабочку или из невзрачного бутона распускается цветок, эльфы говорят, что к ним прикоснулась Ферлит. Божество природы, лесов и растений, она помогает своим последователям получать удовольствие от жизни, окружить себя красотой и самим стать красивыми. Немалую роль в данной вере играет преобразование -- возможность для избранных последователей Ферлит изменить саму свою природу в результате особого ритуала, став дриадой или онтом.
Дриады и онты часто живут совместно друг с другом и представляют немалую опасность для любых путешественников, проходящих через лес. Особенно первые, ведь в отличие от лесных чудовищ дриады не только убивают, но и пользуются своими способностями к очаровыванию.


Ферлит [-]
0 ОН
Позволяет управлять растениями
(направлять и ускорять рост, растения можно использовать в качестве верёвок, для создания укрытий и т.д.)


Магия растений [в к]

Дриада [в с] (бонус)

Онт [-] (бонус)
2 ОН
4 ОН
4 ОН
Персонаж имеет запас семян змеевидного шиповника, и имеет заклинания, действующие на это растение:
Росток
Здоровье: 50 (+ эффект воли)
ОД: 8 (+ эффект скорости)
ОП: 0
Атака: 10-25 (+ эффект воли), -1 ОП (+ эффект воли), -1 ОД (+ эффект концентрации), дальность=1, 4 ОД
Стоимость заклинания: 8 ОД единоразово
Шипы
дальняя атака ростком
10-36 (воля)
Отравление: -10 здоровья в ход, 5 ходов
Дальность: 1-7
4 ОД
Иссушение
убивает росток, восстанавливает свои очки здоровья на здоровье ростка
7 ОД
Месть природы
убивает росток, наносит урон всем на соседних от ростка клетках
60-100 (воля)
12 ОД
После трансформации тела женщин становятся более нежными и привлекательными, отрастают крылья, напоминающие крылья стрекозы или другого насекомого, появляется возможность летать (a-la левитация).
Полёт дриады
персонаж в этом ходу парит над землёй.
Он может взбираться на препятствия, атаки по персонажу имеют дальность -1
(то есть в некоторых случаях будут невозможны)
+2 ОП
бесплатно / ход
Песнь дриады
все противники на поле могут потерять часть ОД,
пропустить ход или даже перейти под контроль дриады
(независимо по каждому)
50%: -1 ОД (+ эффект воли, + эффект скорости)
30%: пропуск хода (скорость против сопротивления нег. эффектам)
20%: гипноз (скорость против сопротивления нег. эффектам)
После трансформации мужчины становятся огромными древоподобными созданиями, получают +200% здоровья, +100% воли, +100% жизни, +50% уязвимости обжигающему урону.
Онты не могут использовать навыки кроме навыков Ферлит.


Алеадра


Пустыня никогда не была приятным местечком. Вот и сотни лет назад обитавшие здесь пустынники были изумлены, когда все водоёмы и колодцы их земли, питавшие их скот, высохли и не давали даже капли влаги. Один богатый кочевник, боявшийся, что Великая Пустыня убьёт весь его род, всех его жён, детей и слуг, принял решение оставить их во временном убежище, под покровом скал, что некогда содержали воду, а сам пошёл прямо в сердце пустыни, надеясь отыскать воду. Минуло много времени, кочевник израсходовал имеющуюся у него воду, убил своего верблюда и пил воду из его горба, но и этого не могло хватить надолго. И тут он увидел мираж: зелёный оазис и девушку, танцующую на воде. Обессилевший, понимающий, что это всё ненастоящее и пустыня просто играет с ним, он всё же крикнул девушке, чтобы она принесла ему воды... И девушка ответила ему.
С тех пор Алеадра помогает кочевникам во всех их поисках. Если что-то потерял, или не надеешься обрести -- достаточно взмолиться к ней и искомое тут же проявится. Цена невысока -- половину собранных при жизни богатств нужно завещать Алеадре, чтобы всё это было отнесено на её жертвенник после твоей смерти, и не доставалось твоим наследникам.


Алеадра [-]
0 ОН
Проверки персонажа на поиск -- 100% успешно независимо от обнаружения (дополнительный лут)
+100% обнаружения
Натуральный обмен и торговля вдвое выгоднее


Фартлос и Фиди



Добро и зло, жизнь и смерть, пустота и созидание -- горные маги уверены, что всё это друг от друга неотделимо. Мир пытается сохранить некий баланс в каждом своём аспекте.
Также и два божества, Фартлос и Фиди, будучи противоположностями и врагами, в конце концов нашли нечто общее между собой и полюбили друг друга. Они настолько неотделимы, что у них нет индивидуальных жрецов, и, поклоняясь одному, ты поклоняешься другому.
То, что было создано, будет разрушено, а затем вечный цикл повторится. И, если ты веришь в Фартлоса и Фиди, ты сам будешь представлять из себя этот цикл, и поможешь миру достичь баланса.


Фартлос и Фиди [ж с]
4 ОН
Персонаж имеет баланс добра и зла, при нарушении которого получает бонусы и штрафы:
+ 15 бонус к жизни за каждое очко ОН "добра" над "злом"
- растущий шанс +5% провалить любое действие за каждое очко ОН "добра" над "злом", начиная с 6
+ 15 бонус к скорости за каждое очко ОН "зла" над "добром"
- наносит себе 10 урона за каждое очко ОН "зла" над "добром", начиная с 6

Выбрать четыре заклинания

Заклинания добра.
Ослепляющий свет
лечение (10-25), -3 ОД
AoE: 5x5
Дальность: 0
6 ОД
Жизненные токи
наносит цели урон (10-20)
даёт ей эффект регенерации (20 здоровья в ход, 5 ходов)
Дальность: 1-4
4 ОД
Жертва
наносит урон союзной цели (30)
лечит себя (30)
Дальность: 1-3
8 ОД
Заклинания зла.
Зерно пустоты
наносит урон, игнорирующий доспехи и щиты (25-45)
даёт +3 ОП
Дальность: 2-5
7 ОД
Окаменение
цель лишается следующего хода (скорость против сопротивления нег. эффектам)
и получает большой бонус к жизни (+150)
Дальность: 1
9 ОД
Скорость вспышки
телепортируется, после чего наносит урон вокруг себя (9-35)
Дальность: 1-3
3 ОД


Блод


Богиня битв и крови, ярости и упоения, Блод пользуется огромной популярностью у Карл, и весьма известна также людям-северянам. Философия Блод проста: сначала бей, потом думай. Если тебя ударили -- замечательно, почувствуй, как этот удар зажёг кровь в твоих жилах и дай сдачи вдвое сильнее.
Приверженцы Блод любят оружие, от которого много брызг -- кривые мечи и секиры, топорики, всё это способствует накоплению их ярости.


Блод [-]
0 ОН
+50% здоровья


Берсерк [ж к]
4 ОН
+50% здоровья
Урон персонажа увеличивается при уменьшении его здоровья (от x1 до x5)
Во время боя персонаж обязан атаковать каждый ход при наличии возможности
Пожирание человеческого сердца восстанавливает здоровье (10 ОД, восстанавливается полностью)


Герой

На Неро всегда были и всегда вероятно будут люди, несогласные с тем, как устроен этот мир. Кто-то скажет, что они ищут неприятности специально, у них нет чувства самосохранения... Но это всё не столь важно, покуда у тебя есть чувство справедливости.
Тот, кто действительно преуспел на пути движения к лучшему, может получить сюрприз с неба -- падающую звезду. Этот небольшой, ярко светящийся шарик на первый взгляд ничего не делает и просто летает рядом, но стоит его хозяину попасть в беду, как из ниоткуда возникает герой -- храбрый воин или женщина в одежде, которой попросту не может быть, волшебница или меткий стрелок. Не говоря ни слова, не задавая вопросов, они встают в боевой строй.
Любой, к кому когда-то прилетел подобный шарик, мечтает лишь об одном -- что в будущем он сам понадобится кому-нибудь и придёт на помощь.


Герой [-]
3 ОН
Раз в сутки может призвать случайного героя-союзника из другого времени, помогающего в бою


Смед


Смед известен как тот, кто даровал карлам умение обращаться с железом, которым обделены зачастую и более развитые народы (такие как эруфу). Вооружённые железом карлы стали главной силой Севера и огромной угрозой для юга, а вера в Смеда -- распространённой, как никогда ранее.
Это божество требует от своих последователей твёрдости и трудолюбия, сильного тела, могучего не только махать топорами, но и делать их. Среди северных людей также начинает распространяться вера в Смеда.


Смед [-]
0 ОН
Бесплатный навык кузнеца


Мастер чёрного золота [в]
3 ОН
Умение работать с железом
Железные слитки со старта
Щиты, оружие и броня персонажа неразрушимы
+100 Сила


Латтерен
(бонус)


Латтерена и его последователей обычно интересует только одно: веселье. Причём понимается оно довольно специфично. Чтобы понять это, представим, что какой-нибудь эльф подскользнулся на банане и упал с дерева. Так вот, для последователей Латтерена это не очень-то и смешно. Бывает лучше. Например, если дерево упадёт следом.
Тролли издеваются над людьми и друг другом не потому что они злобные. Не потому что могут иметь с этого профит. Просто, ну, почему бы и нет? Будет здорово, хахах! Говорят, это всё потому, что тролли почти не чувствуют боли, потому не особенно сочувствуют тем, кто чувствует. И речь идёт не только о боли физической.


Латтерен [-]
0 ОН
Минимальный урон по персонажу всегда равен нулю независимо от его уклонения и точности противника
При выпадении нуля противник атакует самого себя (50% урона)


Шутник [с]
3 ОН
При выпадении нуля противник атакует себя на 100% урона
Атаки персонажа имеют 60% параметр обескровливания
+50% к скрытности
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Терафон.jpg
Просмотров: 207
Размер:	294.3 Кбайт
ID:	49238  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Мрак.jpg
Просмотров: 210
Размер:	39.9 Кбайт
ID:	49240  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Многоликий (s).jpg
Просмотров: 205
Размер:	98.0 Кбайт
ID:	49241  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Оре (s).jpg
Просмотров: 205
Размер:	158.8 Кбайт
ID:	49242  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Бато (s).jpg
Просмотров: 205
Размер:	57.3 Кбайт
ID:	49243  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Ферлит (s).jpg
Просмотров: 204
Размер:	425.3 Кбайт
ID:	49244  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Алеадра.jpg
Просмотров: 193
Размер:	215.7 Кбайт
ID:	49248  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Фартлос (s).jpeg
Просмотров: 192
Размер:	311.3 Кбайт
ID:	49249  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Фиди.jpg
Просмотров: 193
Размер:	85.0 Кбайт
ID:	49250  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Блод (s).jpg
Просмотров: 192
Размер:	500.2 Кбайт
ID:	49251  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Смед.jpeg
Просмотров: 194
Размер:	150.2 Кбайт
ID:	49254  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Латтерен.jpg
Просмотров: 154
Размер:	152.5 Кбайт
ID:	49321  
Изображения
     
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием