Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Вопросы к разработчику - Новый город Бастион
Показать сообщение отдельно
#62
Старый 02.10.2006, 02:43
  #62
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Хорошо
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

Идея по балансировке хода вражеских юнитов при одинаковой длине хода. (Расчитана даже на то что во вражеских армиях будет одинаковый юнит с одинаковым количеством войнов в нём или в одной армии 2 одинаковых юнита)

1.Первым ходит тот юнит у которого природная длина хода больше (т.е. как без героя). Влияние местности на которой ведётся бой учитывается.(т.е. у кочевников не отнемается бонус за бой в пустыне)

Если после пункта 1. длина хода у юнитов по прежнему одинаковая, то

2.ходят юниты в порядке убывания:a).телепортирующиеся->б).летающие->в).шагающие

Если после пункта 2. у юнитов одинаковый способ перемещения, то

3.ходят юниты старшего ранга

Если после пункта 3. ранги у юнитов одинаковые, то

4.ходит наименьший по количеству воинов юнит(их меньше, а значит меньше времени на изменение строя )

Если после пункта 4. количество юнитов одинаковое, то

5.ходит юнит опытнейшего героя

Если после пункта 5. опыта у героев одинаково, то

6.ходит юнит напавшего героя. А в одной армии первым ходит юнит (если в армии 2 и более одинаковых юнита) который находится ближе к своему герою (первым услышит приказ героя ).


А для всей армии 2 способа расчёта:

А).Для всех юнитов по вышенаписанному

Б).Для первого юнита по вышеописанному, а далее чередовать для разных сторон. (Ходит быстреейший юнит->Быстрейший враждебный юнит->Менее быстрый свой юнит->Менее быстрый враждебный юнит)

Для данного способа гипноз и падобные заклинания (включая слепоту) не меняют порядок хода.

Предлагаю также военноначальнику Бастиона дать магию ЗЫБУЧИЕ ПЕСКИ.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием