Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] "МОЗОВСКИЙ - I"
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 30.05.2020, 12:23
  #1
^
KillAndAction
 
Аватар для KillAndAction
📖
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2728
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2728
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
По умолчанию
[ТУРНИР] "МОЗОВСКИЙ - I"

ТУРНИР "МОЗОВСКИЙ - I"
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Турнир проводится в 2 этапа: - групповой; - этап плейофф по олимпийской системе.
Сроки турнира.
Групповой этап 16.06.-31.08.2020.
Этап плей офф 01.09.-31.10.2020
:
- 1/4 финала 01.-15.09.2020;
- полуфинал 16.-30.09.2020;
- финал 01.-31.10.2020.
О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.8.3
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов.*
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для
"Zones Compatibility Factor" = 1.5,
для "Monster Strength Factor" = 1.0,
для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
5.Размер шаблона "Huge"
Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой.
Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Замена игрока в процессе турнира не допускается.
1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется* мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3.
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.
3.* Турнир состоит из двух этапов:
- групповой этап;
- этап плей офф.
ВЫБОР ЦВЕТА один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНАодин из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце. Черк начинает синий игрок.
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру; У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть. - случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции.
Групповой этап. Группы формируются исходя из рейтинга и делятся на 2 группы "Папашки" и "Непапашки".
Группа 1 - "Папашки": Will dmitrik dexterwar Stefandmy sir_moz ekzekut Bradiaga s_e_r_e_g_a BOLIVAR G_L
Группа 2 - "Непапашки": BAtoN Vip.rus alex_nv KIR9XMI Noom h82w8 Y11 vovan112013 KillAndAction Иван1 Hikitaaa Hazer.
Каждый игрок в Группе 1 - "Папашки" должен отыграть со своим соперником по схеме bO3 (после 1й/2й игры игроки обязаны поменяться цветами), в Группе 2 - "Непапашки" по схеме bO1. Играть можно наперед при наличии доступных соперников. Занявшие по итогам группового этапа в Группе 1 - "Папашки" первые 5 мест, в Группе 2 - "Непапашки" первые 3 места выходят в этап плей офф.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.
Этап плей офф.
Жеребьевка на 1/4 финала осуществляется случайным образом, на последующие игры согласно представленной схемы в шапке данной темы. Игра на всём этапе плей офф ведется по схеме bO3, кроме финала bO5.* Во второй/ третьей/ четвертой/ пятой игре участники меняются цветами. Если этапе плей офф соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации об играх, принимает решение о результате.
4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры.
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта.
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.
13. В каждой отдельной игре в группе за победу начисляется 1 очко, за ничью - 0,5 очка.
14. При определении положения игрока в турнирной таблице на групповом этапе в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по правилам турнира: выбор цвета, стандартный черк шаблонов и фракций.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.
16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА ДО ОКОНЧАНИЯ ДНЯ 12.06.2020 ПО МСК. ВРЕМЕНИ.
__________________
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
KillAndAction вне форума