Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] "ЛЮБИМЧИКИ В БОЙ - III"
Показать сообщение отдельно
#19
Старый 16.08.2019, 10:20
  #19
^
alex_nv
 
Аватар для alex_nv
📖
Регистрация: 28.06.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 639
alex_nv#3927
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 639
alex_nv#3927
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] "ЛЮБИМЧИКИ В БОЙ - III"

Любимых фракций может и не одна быть. Я думаю так нагляднее будет:

Регламент турнира.

Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки определяем из расчета количества зарегистрировавшихся на турнир, на 1 игру дается 1 неделя.

Сроки турнира ... 2019г.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.


Формат турнира:

1 вариант.

При наличии минимум 8 человек турнир будет проведен в круговом формате.

Каждый с каждым играет ДВЕ игры. Цвет на 1-ю игру участники определяют самостоятельно, при возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье. Во 2-й игре между собой участники меняются цветами. Играть можно наперед хоть весь турнир при наличии доступных соперников. Победителем турнира объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков в турнире.

2 вариант.

При наличии минимум 12 человек турнир проводится в 2 этапа: групповой и плейофф.

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной или нескольких группах) посредством жеребьевки. Количество групп определяется в зависимости кол-ва зарегистрировавшихся участников.
Участники турнира делятся по скиллу на несколько корзин для формирования групп.

1-я корзина:
2-я корзина:
3-я корзина: ...

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно. Каждый должен отыграть ДВЕ игры с каждым из своей группы. Цвет на 1-ю игру участники определяют самостоятельно, при возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье. Во 2-й игре между собой участники меняются цветами. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа с 1-го по 4-е места или с 1-го по 2-е места (в зависимости от количества зарегистрировавшихся участников) в каждой из групп выходят в этап плейофф.

Этап плейофф.
Пары на четвертьфинал и полуфинал или полуфинал (в зависимости от количества зарегистрировавшихся участников турнира) формируются случайно посредством жеребьевки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плейофф (кроме финала) ведется по схеме bO3. Победитель турнира определяется в финале турнира по схеме bO5. Цвет на первую и решающую (3-ю, 5-ю) игру участники определяют самостоятельно, при возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье. После 1-й игры между собой участники меняются цветами в каждой последующей. Желательно, но необязательно наличие стрима от обоих финалистов во время их игр.


Общие положения:

Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.8.0,
или версии 1.8.2.
Шаблоны для IRMGпо состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.


Правила турнира:

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии 6.8_ test3. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
Игра может вестись через программу GameRanger, Radmin, Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. Перед игрой участники должны выбрать шаблон и фракцию для игры. Первым выбирается шаблон, затем фракция.

3.1. ВЫБОР ШАБЛОНА ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ЧЕРКОМ ПО СХЕМЕ 1-1-....1 ИЗ ПОЛНОГО СПИСКА. Первым начинает черк синий игрок.
Список шаблонов - корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.


3.2. ВЫБОР ФРАКЦИИ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ИГРОКОМ ИЗ ДВУХ УКАЗАННЫХ ПРИ РЕГИСТРАЦИИ НА ДАННЫЙ ТУРНИР. Для игры участники ОБЯЗАНЫ выбрать различные фракции (зеркалки запрещены). Первым выбирает фракцию красный игрок.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).

7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. В каждой отдельной игре в группе за победу начисляется 1 очко, за ничью - 0,5 очка.

13. При определении положения игрока в турнирной таблице в круговом формате или на групповом этапе в случае равенства очков в, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 2-0 приравнивается к счету 1-0 в случае, если игра между соперниками в группе ведется по схеме bO2);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по правилам турнира. Цвет на игру участники определяют самостоятельно, при возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

15.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:

- Discord - основной вид связи;
- Viber, WhatsApp и им подобные;
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон;
- адрес электронной почты.
А также не забудьте ДВЕ СВОИ ЛЮБИМЫЕ ФРАКЦИИ, которыми будете играть весь турнир. После этого отправляем автоматически созданное сообщение.


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!! регистрация открыта до 16 сентября 2019 года (возможно сроки регистрации будут перенесены в случае, если Турнир "ПОЛНЫЙ РЭНДОМ - V" закончится раньше или в срок до 29.09.2019.
__________________
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!

Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "




Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!

Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "




Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
alex_nv вне форума