Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Развиваем героя некроманта
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 15.11.2006, 01:00
  #2
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Значит, обычно у героя кроме базовой характеристики: некромантии(которую обязательно развиваем сразу), присутсвует: темная и призывная магия, в темной развиваем 2 варианта:
1. проклятые земли, но не будет массового замедления;
2. все массовые заклинания.
Каждый решает сам, но попробовать 1 вариант стоит, вдруг дойдем до вопля, тем более, если не повезет , то ко 2 варианту все равно прийдете.
Бесспорно , Магия Тьмы абсолютно обязательна для некроманта .
Но лично я предпочитаю вариант с Master of Mind , Master of Curse , Spirit Link . По-моему массовое замедление и рассеянность выгоднее проклятых земель . К примеру их можно очень быстро получить , и тогда битвы с многими нейтралами существенно упрощаются , а большинство стрелков превращается в мясо в любых количествах .

Призыв, здесь похоже либо развиваем изгнание, что не очень то и понадобится если, изначально мы не воюем против некромантов, но поможет против фантомщиков, так что жду ваши рассуждения, я не сталкивался с данной проблемой, либо развиваем призыв сами, но мне он не очень, в начале элемтали не плохи но потом с неплохой своей армии они не гармонично смотрятся с вашими зелеными и не очень мертвяками.
Призыв я бы качал до эксперта , там есть полезные заклинания , а главное усиляется Rise Dead и можно сильно экономить форсы . Но производных от него я , как правило , не беру . Увеличения колдовства на 4 для некоторых заклинаний выглядит слабовато , как и обитаемые шахты . А отсаммон требует Магию Хаоса .
Атаку можно взять только из-за боевого безумия и холодной стали, не плохое дополнение к вашей не маленькой армии скелетов и Ко.
Атака обязательна , а от нее еще более обязательно боевое безумие , холодная сталь и стрельба .
Далее, логистику, здесь на вкус и цвет товарищей нет, хотите бегать по карте быстро беритеобязательно, но навагация и разведка не нужны по моему.
Логистика всегда полезна , а на больших картах , или при наличии воды и песка , жизненно необходима .
Машины, ради чумной палатки, я думаю разумно развивать, только Каспару, т.к. у него она уже подразумевается
Мне кажется , что их никогда не стоит брать , как и играть Каспаром .
Защиту по ситуации, из колеса следует до сопротивления не плохо бы улучшить, но не обязательно, армия некросов не зацикливается на потерях, т.к. растет и возраждается на атаке своих воинов - мертвяков.
Защиту или Удачу я беру , если не взял Логистику . Но в них не стремлюсь брать производные .
Лидерство если если есть возможность было бы не плохо, вестник смерти с дипломатией - это the best+боевой дух.
Лидерство не катит , ибо мораль на нежить не действует и ИМХО вестник с дипломатией этого не компенсируют . Не люблю ждать милости от теории вероятности .
Чародейство с образованием не обязательно, развится и без них сможем, а на магию хватит и то что есть, но сдесь жду сообращений.
Чародейство нужно данжону , а некра и так почти всегда кастует за половину инициативы .
Образование , если ты планируешь развиться хотя бы до 15 уровня , АБСОЛЮТНО ОБЯЗАТЕЛЬНО .
1.Некромантия
2. Темная Магия
3. Атака
4.Призыв
5.Образование
6.Логистика /Удача /Защита
Fireball вне форума
Ответить с цитированием