Маленькое уточнение по поводу призыва и шахт... это что позволит нам зарашить на маленьких картах, так же как и Каспар.
Лидерство, волщебство в топку...
Образование, если планируется игра 15+.
И если играешь со знакомым тебе человеком или против Хумана, то можно брать свет и массовый диспел ибо массслоу по андедам - это смерть.
Хаос вместе с Повелителем холода брать на маленьких картах при раше или не очень длинной игре 12-15 уровни, если увидел в гильдии сосульку, а на карте кулон +50% урона холодом.
Удача, если есть свободный слот. Смертельная неудача только если есть артефакты аналогичного действия и противник играет БЕЗ УДАЧИ, ибо просто -1 это бред. А уж против эльфа с удачей 5+ вообще бесполезняк.
Логистика зависит от карты. Например на тех же Землях Изгоев, вся земля без штрафов для андеда, соответственно следопыт нам не нужен, а терять уровни на маленькой карте это смерть.
Боевые машины Каспару обязательно (причём ему чумную палатку и балисту, если драться в поле и кату, если дали прям перед осадой), а остальным от стиля игры и любви к этому навыку.
Но лично я предпочитаю вариант с Master of Mind , Master of Curse , Spirit Link . По-моему массовое замедление и рассеянность выгоднее проклятых земель . К примеру их можно очень быстро получить , и тогда битвы с многими нейтралами существенно упрощаются , а большинство стрелков превращается в мясо в любых количествах .
Вот и я так считаю, единственное если в замке уже есть чума в гильдии и против соперник у которого много малохитовых монстров, то брать повелителя боли. Этот же совет и если тьмы нет в начале у героя, а так навык может и подождать, если уровни героев будут не очень высокими.
Защита, если против магии, то сопротивление, если стрелки то уклонение.
Атака почти обязательна...
З.Ы. Ах да и чуть не забыл... крик баньши бред ИМХО -1 мораль, тоже что и про смертельную неудачу, а потеря -10% инициативы, это конечно неплохо. но когда уровней у героя немного тратить лишний на этот навык не хочется...