насчёт рассинхрона удара кулака об пол и молнии. тут та-же фигня.
если сделать молнию пораньше, то существо будет проигрывать анимацию получения урона, когда молния его фигачит уже секунды две, или вообще когда она уже исчезла.
ну не повезло нам с анимацией атаки титана из 7ки, что тут сделаешь. если её подстраивать под тайминг то она выглядит коряво (слишком медленно или быстро и прочее.) собственно у титана две анимации атаки, но я использую только одну т.к. во второй он просто топает ногой рядом с собой и это вообще никак не смотрится.
есть правда один вариант, что можно было бы сделать. можно закинуть в начало анимации ближней атаки кусок анимации из дальней атаки. где титан формирует зёленый шар. так титан сначала сформирует шар, а потом ударит об пол. убьются два зайца(прям друг об друга). будет вам и эфект типо "катушки теслы" и нужная задержка для того чтобы тайминг нормально сработал.
но я скорее всего не буду всем этим заниматься. т.к. уже итак задолбался с тем что объективно нужно сделать, без всякой вкусовщины. но, чем чёрт ни шутит, может потом запилю и это, то что описал выше. т.к. идея то впринципе правильная, просто требует больше времени на реализацию, чем она того стоит
Добавлено через 45 секунд
MentВсё хорошо, не кипятитесь )
Я не кипячусь)) извини если со стороны такое впечатление складывается)