Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 16.10.2015, 03:13
  #2
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни

Лесные жители:


Дух леса
После недавних событий потерял часть своих сил, в том числе из-за воскрешения хранительницы, но все еще остается очень могущественным и опасным для незваных гостей.
Статус: миролюбивый
Особенности:
Невозможно казнить
Твердая кора - для убийства необходимо совершить два нападения подряд
Перевоплощение - может принять человеческий облик, теряя при этом защиту, но получая возможность использовать ульты. Можно использовать несколько раз.
НД: -
ult. Правосудие - казнит игрока, закрывая день
ult. Ярость - убивает игрока, игнорируя защиты и блок



Хранительница
Возвращение с того света не прошло для нее бесследно и дело не только в цвете волос, она изменилась буквально, впитав в себя немного жизненной энергии леса и став частью мира духов.
Статус: миролюбивый
Особенности:
Дух - нельзя убить обычным оружием
Глас леса - двойной голос
Доброе сердце - если приходит к воскресшему и чернокнижница при этом мертва, то переманивает его на сторону города, полностью оживляя. Воскресший вновь становится простым человеком, теряет свои особенности, но сохраняет НД.
НД: Лечение
ult. Воскрешение (не действует на лесного духа)



Дриада
Именно они были главными инициаторами спора о способах защиты леса, из-за которого здешние обитатели и разделились на два лагеря.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: Маскировка - следит за игроком, узнает к кому он ходил



Наяда
Если раньше они были лишь наблюдателями, то теперь наяды настроены к любым проявлениям из внешнего мира крайне недружелюбно и готовы действовать решительно.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: Соблазнение - ворует голос игрока и игнорирует его НД, если оно было направлено на нее. (не действует на воскресшего)



Снежная фея
Когда королевы фей не стало, то многие захотели занять ее место, в том числе и снежная.
Статус: агрессивный
Особенности: Холодная кровь - защита от отравления
НД: Изморозь - блокирует игрока
НД2: Ледяная тюрьма - помещает игрока в клетку, из которой тот не может выбраться самостоятельно. Заключенный не может совершать действий ночью, а его голос не засчитывается днем, но он может принимать участие в обсуждении. В случае смерти феи все заключенные обретают свободу или же она сама может выпустить их. Любое направленное НД на заключенного также освобождает его из клетки, но сам эффект НД аннулируется.



Ящер
Один из немногих, кто решил не следовать за своими собратьями, пожелав остаться в том месте, которое он считает своим единственным домом.
Статус: агрессивный
Особенности: Крепкая чешуя - 50% защита
НД: Надежный щит - защищает игрока от убийств



Эльф
Как и среди ящеров, в стане эльфов нашлись те, кто отказался покидать родные края, не смотря ни на что.
Статус: мюролюбивый
Особенности: Быстрая реакция - 50% защита
НД: Меткий выстрел - убийство
НД2: Калечащий выстрел - лишает игрока НД на следующую ночь



Страж леса
Некоторые обитатели леса больше остальных привязаны к животным, которых они любят и всячески пытаются защитить, а те в свою очередь готовы отблагодарить стражей тем же.
Статус: миролюбивый
Особенности: Живой щит - животные спасают стража от смерти, если его пытаются убить, при этом он теряет все НД до конца игры.
НД: Медведь - отпугивает от цели пришедших к нему игроков с отрицательным НД
НД2: Змея - мешает игроку совершить НД
НД3: Сокол - помогает игроку обходить всяческие преграды на пути к цели своего НД



Целительница
Порой животные и растения подвергаются отрицательной энергии магического характера, в таких случаях нужны особенные чары для их исцеления.
Статус: миролюбивый
Особенности: Святость - иммунитет к темной магии
НД: Оберег - защищает игрока от негативных воздействий магического происхождения на следующую ночь
НД2: Снятие чар - снимает с игрока все негативные эффекты



Сильф
Их называют стражами деревьев и цветов, эти духи буквально привязаны к своим растениям и будут оберегать их ценой собственной жизни.
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: Проверка статуса
НД2: Прятки - прячется от всех НД, узнает ники тех, кто к нему приходил (раз в две ночи)



Отступники:


Вожак
Решив, что сейчас самое время взять инициативу в свои руки, он собрал вокруг себя единомышленников и возглавил их, ввязавшись в борьбу за власть над силами природы.
Статус: агрессивный
Особенности:
Стальная шкура - 50% защита
Рокировка - узнает, если ночью на него совершено покушение. В этом случае может подставить под удар другого члена мафии вместо себя. Нельзя подставлять темного.
Сердце леса - после смерти духа получает возможность игнорировать защиты и блок при убийстве.
НД: Убийство
НД2: Манипуляция - меняет цели двух игроков (доступно, если в команде осталось два игрока)



Ночной охотник
Один из самых опасных хищников, готовый убивать лишь ради забавы.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: Жажда крови - убийство. Если цель охранял защитник, то пытается убить его.
ult. Пир волков - убивает цель и всех, кто к ней пришел. Если среди пришедших был защитник, то убивает его и других гостей, а цель нападения остается в живых.



Гаргантюа
Одно из самых странных и сильных существ, обитающих в Арелийском лесу. Приручить его довольно сложно, но видимо с помощью специальных методов все же возможно.
Статус: агрессивный
Особенности:
Каменное сердце - 50% защита, иммунитет к окаменению
Неистовство - невозможно поместить в клетку
НД: Убийство, пробивает естественную защиту
НД2: Валун - блокирует игрока



Тёмный
Порой природа преподносит сюрпризы, меняя образы казалось бы устоявшихся вещей, будь то погодное явление, растения или даже живое существо. Лесные жители в таких случаях говорят, что сердце леса в момент сотворения своего очередного творения дало сбой, ибо оно способно изменить все сущее на земле, в том числе самые обычные мелочи, к которым все привыкли. Темного как раз относят к таким сюрпризам природы из-за его необычного для своего вида окраса, но он уверен, что это недоразумение можно исправить, если завладеть источником силы лесного царства. Понимая, что в одиночку это будет сложно сделать, Темный присоединился к другим обитателям леса, жаждущих власти.
Статус: миролюбивый
Особенности: Особенный - убийца теряет на одну ночь все НД и особенности, статус меняется на "агрессивный" до конца игры.
НД: Кровавый ритуал - убивает игрока, получая его особенности на два дня.
НД2: Сглаз - лишает игрока особенностей на одну ночь (раз в две ночи, не действует на лесного духа, медузу, воскресшего, целительницу и чернокнижницу)
НД3: Внушение - ворует голос игрока



Иноземцы:


Медуза
Услышав о древе жизни, она покинула родные края и отправилась в лес на поиски желаемого. Неизвестно для чего именно ей понадобилось древо, но ее спутники считают, что дело в желании стать бессмертной, либо как-то связано с ее уникальными способностями.
Статус: агрессивный
Особенности: Смертельный взгляд - накладывает на своего убийцу окаменение.
НД: Убийство
НД2: Окаменение - превращает игрока в камень, что равноценно убийству, не считая того, что медуза может сама снять окаменение, либо это может сделать целительница. Игнорирует естественную защиту. Не оставляет улик. (раз в три ночи. раз в две ночи, если хранительница мертва)
НД3: Паралич - блокирует игрока
НД4: Доминирование - берет под контроль игрока на одну ночь (доступно, если осталась одна в команде. раз в две ночи)



Отравитель
Прислужник медузы, всюду следует за ней и исполняет ее волю. Частично владеет темной магией.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: Ядовитые испарения - отравляет игрока, он умирает на следующую ночь. Игнорирует естественную защиту
НД2: Слабость - снимает с игрока естественную защиту
НД3: Запрет - лишает игрока голоса на один день
ult. Ядовитая бомба - устанавливает на игрока мину, которая срабатывает на следующий день и отравляет всех пришедших к нему. Самого игрока не отравляет.


Орк
Оставшись без своих соплеменников в опасном лесу, знаменосец решил на время объединиться с лазутчиком, дабы выбраться отсюда. Но их нашли раньше, нежели они успели найти выход из зеленого лабиринта. Теперь им приходится служить новой госпоже, иначе их ждет участь каменного изваяния.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: Убийство
НД2: Орочье знамя - отпугивает от игрока убийц

Дворф
Лазутчика постигла такая же участь, как и его коллегу по несчастью. Он лишь жалеет, что не уберег своего друга, который погиб в бою с огром, который повстречался им на пути домой. К добру или нет, но они оба погибли, а лазутчику и знаменосцу, в отличии от их спутников, хватило ума сначала поговорить, что в итоге привело к их временному союзу.
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: Убийство
НД2: Разведчик - проверяет статус игрока

Общее НД: Парное убийство - на убийство идет орк и дворф, оно является обычным, но при этом игнорируются блоки и оба получают защиту от смерти на эту ночь. (раз в три ночи)



Служители зла:


Чернокнижница
Как и медузу, ее больше волнует древо жизни, с помощью которого она намерена увеличить свою магическую силу.
Статус: агрессивный
Особенности:
Договор со смертью - через три ночи/дня после смерти/казни возвращается в игру. (один раз за игру)
Мастер темной магии - иммунитет к темным чарам, отравлению, окаменению.
НД: Рука смерти - убивает игрока, игнорирует естественную защиту.
НД2: Проклятье - снижает успешность НД игрока до 50% на всю игру (раз в три ночи)
НД3: Порча - лишает игрока одного из НД на две ночи (раз в две ночи)
НД4: Поднятие мертвых - возвращает игрока в игру на один день, может использовать его голос. Игрок при этом не имеет возможности писать сообщения и что-либо делать.



Воскресший
Бывший паладин, погибший при очистке леса от нечисти. К несчастью его останки были обнаружены темной колдуньей. С помощью особого заклинания она подняла его из мертвых, сохранив ему разум и воспоминания, но напрочь лишив собственной воли. Теперь он вынужден служить ей, осознавая при этом все происходящее.
Статус: миролюбивый
Особенности:
Мертвая плоть - невозможно убить
Целеустремленность - если у жертвы сработала естественная защита, то воскресший еще раз пытается пробить ее.
Безвольный - не может победить, если чернокнижницу убили.
НД: Убийство
НД2: Верный меч - защищает игрока (раз в две ночи)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума