Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Ап или Альтап
Показать сообщение отдельно
#41
Старый 29.03.2016, 16:06
  #41
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Ап или Альтап

К новым грейдам у Инферно, впрочем как и у других фракций, я первое время относился подозрительно. Но многие оказались даже лучше старых.
1) Вот тут надо смотреть на расу, против которой играешь. Черти выгоднее против рас, у которых мало маны и её можно быстро вытянуть, или против рас, которые не дадут первым юнитам жолго жить, чтобы вытянуть достаточно маны. То есть однозначно использую их против людей, чернокнижников, орков, лесных эльфов, магов, да и против гномов можно, хотя не всегда.
А вот против некромантов однозначно беру дьяволят. Они способны оставить без маны некроманта даже с меткой. Будут своевременно вытягивать ману, которую он восполняет. Ну и конечно желательно использовать их в паре с пещерными владыками. Они будут своим разрушающим лучом ломать защиту и делать вращескую армию хрупкой перед высокой атакой демонов. Можно применить такую тактику и против гнома с рунным откатом.
2) Тут почти всегда старшие демоны. Как ни смотри, а они почти во всём лучше старых. Даже разговоры о том, что старый грейд живучей, - почти не имеет смысла. У него лишь на чуть больше защиты, а жизней и вовсе одинаково. Спецабилка у новых куда лучше, да и делается сколько угодно раз. Так что преимущество новых более чем очевидно.
Единственный вариант, в котором я вижу преимущество огненных демонов, - это если сражаешься против магии тьмы и нет способа её контрить. Тогда старшие демоны могут наделать беды: и своих хорошо покоцать, и сами пострадать от усиленной ответки. В ином случае даже выбирать нечего.
3) Церберы лучше против нейтралов. Ведь атака чуть выше.
Против игроков больше подходят огненные гончии. Пусть меньше урона, но часто удаётся зацепить больше. К тому же они одни из лучших разносчиков адского огня, так как могут зацепить до шести целей.
4) Демонессы иногда лучше против нейтралов, особенно когда несколько стеков стрелков, а против игроков беру реже, разве что против некромантов, иногда можно против магов и гномов. Ну и ещё они так же одни из лучших разносчиков адского огня, всё же бьют до четырёх целей.
Искусительницы очень тащат против других игроков. Их подчинение не снижает инициативу подчинённого отряда, что очень помогает, особенно против стрелков: можно и подчинить их, и заблокировать их стрельбу подчинённым союзником. В сочетании с магией тьмы можно вообще держать так сразу несколько отрядов под контролем, чего не может ни одна другая раса. Против нейтралов тоже хороши.
5) Плюс кошмаров в чуть большей инициативе, но аура в целом менее полезная. Да, можно снизить эффект воздаяния и сопереживания, но это только если отряд рядом с ними или атакует их, что разумеется далеко не всегда происходит. Ещё можно в сочетании с артефактами, которые понижают мораль, - тогда можно заставить мораль врагов уйти в минуса. Ну или против магов и гномов, у которых много иммуна к огню или вообще к магии.
Коней преисподней беру чаще. Их аура почти всегда себя оправдывает, а при большом количестве она выжигает очень даже хорошо. А пугать оба видов коней умеют.
6) Оба вида хороши. Пещерные владыки хороши против высокоуровных существ, так как снимают всегда одно существо дополнительно. Хорошо идут против феникса или аватары. А так же в паре с дьяволятами могут вообще почти бесконечно колдовать. Разрушающий луч отлично сочетается с высоким уроном демонов.
Пещерные отродья напротив хорошо сметают большие низкоуровневые отряды, чем особенно хорошо подходят в лейте. Ну и так же весьма хороши против вражеской магии.
7) Архидьяволы больше внушают. Всё же плюс к инициативе и скорости явно важнее чуть большего количества жизней. Призыв пещерных владык тоже хорош, особенно если играешь через дьяволят. Если они так же откроют врата, то на поле боя окажется много отрядов колдунов, которые через дьяволят будут пополнять ману и славно рушить защиту врагов, либо использовать атакующие заклинания, тут по ситуации надо смотреть.
Архидемоны хоть и владеют неплохой спецабилкой, но применять её трудновато. Их обычная скорость даже не позволяет вытянуть стрелка, если они не станут под его прямой выстрел, что явно не очень. Для успешного применения их обилки лучше качать лидерство с аурой скорости или брать сапоги странника, а лучше всё сразу. Вот тогда и закрытых стрелков смогут хорошо вытягивать и своих выручать. К примеру, при обороне замка кто-то выбежит за ворота и нападёт на врага, а архидемоны тут же вернут их обратно за ворота. Вот тогда этот грейд можно выбирать, а иначе больше себя оправдывает первый грейд.
Magistar вне форума
Ответить с цитированием