Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Реймийская Империя (3)
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 17.07.2019, 18:23
  #9
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

История и культура
- Знание города (100)
Стоимость товаров и услуг в столице -10%
- Пенетрация (150)
Приказ: союзники под командованием персонажа игнорируют защиту противника; 1 ход.
- Наблюдательность (150)
Персонаж может определить кто из его знакомых будет присутствовать в случайных событиях.
- Эвакуация (100)
Приказ: выбранный союзник под командованием персонажа покидает битву даже если он был выведен из строя.
- Молниеносность (500)
Приказ: союзники под командованием персонажа получают +1 к числу действий до начала следующей фазы.
- Засада (500)
Приказ: союзники в области 1+3 становятся невидимы до тех пор пока их не обнаружат или они не выдадут себя.
- Основы лидерства (500)
+1 к харизме
- Концентрация огня (500)
Приказ: противники в области 1+6 получают в два раза больше урона, меткость по ним повышена на 10%
- Отступление (800)
Приказ: персонаж и союзники под его командованием покидают сражение.
- Основы тактики (300)
Персонаж может использовать военные хитрости для получения преимущества во время сражения.
- Продвинутая тактика (1000)
Общее число очков тактики удваивается.
- Маскировка (300)
Тактика: союзные персонажи в области 1+1 становятся невидимыми до начала следующего хода.
- Замешательство (300)
Тактика: выбранный персонаж пропускает ход (проверка воли против значения 10)
- Замедление (300)
Тактика: персонажи в области 1+6 получают -75% к скорости передвижения (проверка сопротивления против значения 12)
- Ускорение (300)
Тактика: союзные персонажи в области 1+6 получают +50% к скорости передвижения.
- Сопротивление внушению (500)
Персонаж сопротивляется попыткам внушить ему что либо.
- Снежный штурм (500)
Приказ: персонаж и союзники под его командованием игнорируют эффекты зимнего климата на протяжении трех ходов.
- Превосходство (500)
+10-5% к меткости по противникам империи, +30% урон и +5% шанс критического урона против них.
- Экспертное лидерство (750)
+1 к харизме
- Абсолютная защита (1000)
Приказ: союзники под командованием персонажа не получают урон, действует 1 действие, требует 2 очка харизмы.
- Разведка (600)
Приказ: разведывает территорию в области 1+6, раскрывает замаскированных противников, ловушки и мины.
- Воодушевление (1500)
Союзники под командованием персонажа имеют 50% шанс получить дополнительное действие в начале фазы.
- Снабжение — припасы (300)
Тактика: наполняет инвентарь персонажа выбранным типом боеприпасов или других ограниченных в использовании предметов.
- Снабжение — снаряжение (300)
Тактика: добавляет в инвентарь персонажа выбранный тип оружия или другого снаряжения.
- Лечение (300)
Тактика: восстанавливает 300 единиц здоровья выбранному персонажу.
- Наводка (300)
Тактика: выбранный персонаж получает +10% к меткости до конца фазы.
- Обход (300)
Тактика: выбранный персонаж получает +10% к уклонению до конца фазы.
- Защита (500)
Тактика: выбранный персонаж получает +50 и +50% к защите на одно действие.
- Уничтожение (300)
Тактика: выбранный персонаж наносит на 50% больше урона до конца фазы.
- Разрушение (800)
Тактика: выбранный персонаж игнорирует защиту противника до конца фазы.

Оружейное мастерство
- Основы оружейного мастерства (125)
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Прицельная стрельба (винтовка) (100)
+ 3-3 к дальности стрельбы.
- Знание слабых мест (винтовка) (150)
+30% к урону
- Критический выстрел (винтовка) (150)
10% шанс критического урона (тройной)
- Прицельная стрельба (пистолет) (150)
+ 2-2 к дальности стрельбы.
- Меткость (пистолет) (150)
+10-5% к меткости
- Выстрел в голову (пистолет) (150)
Меткость в два раза ниже, урон в три раза выше.
- Стрельба очередями (автомат) (175)
Персонаж выстреливает пять патронов вместо целой обоймы.
+15% к меткости; штраф к урону и меткости за дальность отсутствует.
- Интенсивный огонь (автомат) (125)
+5 к числу выстрелов (перехватывающий огонь)
- Подавление (автомат) (175)
Атаки персонажа снижают скорость передвижения противника на 5. Проверка стойкости противника против значения “5”.
- Минирование (500)
Персонаж может устанавливать мины.
- Снайперская винтовка (400)
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Противотанковое ружье (400)
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Пулемет (400)
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Метание гранат (100)
Персонаж может пользоваться гранатами
- Инстинкт убийцы (900)
+10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники.
- Контроль (пулемет) (500)
Перехватывающий огонь использует полноценную атаку по противнику.
- Перехват (Снайперская винтовка) (500)
Персонаж совершает перехватывающую атаку по противнику во время его движения, но только один раз за одно действие.
- Перехват (Противотанковое ружье) (500)
Персонаж совершает перехватывающую атаку по противнику во время его движения, но только один раз за одно действие.

Инженерия и техника
- Энхансеры (125)
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Энхансеры II (125)
Персонаж может настраивать и ремонтировать энхансеры.
- Ремонт (200)
Персонаж восстанавливает 20% единиц здоровья технике либо приводит поврежденное снаряжение в рабочее состояние. Тратит действие.
- Баррикада (200)
Персонаж размещает баррикаду из мешков на клетках 1х3 перед собой. Персонажи находящиеся за баррикадой получают на 50% меньше урона и меткость по ним снижена на 20%. Тратит действие.
- Траншея (200)
Персонаж размещает траншею 1х3 перед собой. Персонажи находящиеся за баррикадой могут "прятаться" и не попадать под огонь противника. При использовании этого действия, однако, он сам не может вести из неё огонь. Уничтожается некоторыми видами оружия. Тратит действие.
- Разминирование (500)
Персонаж разминирует обнаруженное ранее взрывное устройство. За одно действие можно разминировать до трех мин.
- Оператор боевой техники (500)
Персонаж может управлять боевой техникой.
- Артиллерист (500)
Персонаж может пользоваться артиллерией.
- Знание кукол (125)
Урон по куклам +50%
- Обнаружение мин (500)
Персонаж может обнаруживать мины (активное действие) на расстоянии 2 клеток от него при наличии в инвентаре миноискателя. Использование этого навыка не тратит действие, но ограничивает скорость передвижения до 5 до завершения хода.

Магия
- Фундаментальные заклинания
- Базовые заклинания
- Эссенциальные заклинания
- Тактические заклинания

Ближний бой
- Основы владения топором (100)
Лицензия на оружие; умение пользоваться топором.
- Основы владения катаной (225)
Лицензия на оружие; умение пользоваться катаной.
- Основы ближнего боя (500)
Перехватывающий урон по персонажу на 50% ниже, но если эта особенность активировалась он не может пользоваться никаким оружием кроме оружия ближнего боя. Уклонение +10%, очки движения +5, сопротивление +3, воля +3.
- Доминирование (Топор) (700)
Атаки в ближнем бою парализуют противника на один ход (проверка стойкости против значения "15").
Атакованный противник не может передвигаться до тех пор, пока атаковавший находится рядом с ним.
- Доминирование (Катана) (700)
Меткость +15%, число атак +1, парирование атак в ближнем бою (50% шанс).

Боевая подготовка
- Ответный огонь (огнестрельное оружие) (300)
После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку.
- Скаут (300)
- Пехотинец (300)
- Тяжелый пехотинец (300)
- Противотанковый пехотинец (300)
- Медик (300)
- Инженер (300)
- Контроль сражения (750)
Персонаж может пользоваться биноклем, сигнальным пистолетом и растяжкой.

Медицина
- Основы медицины (400)
Персонаж имеет разрешение и умеет пользоваться медицинскими инструментами.
Живучесть +2.
- Продвинутая медицина (500)
После исцеления медиком персонаж может вернуться в бой через базу, принадлежащую его фракции. На это действие требуется три полные фазы и отменено после своего начала оно быть не может.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием