Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#536
Старый 05.09.2019, 12:28
  #536
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

Esto100nec1Тест тех процесса по экспорту скелета и анимации с mixamo.com готов. Если кому интересно, могу дать результаты теста, годные скелет и анимация походки рыцаря в *.gr2 формате.

Пока что у меня загвоздка, надо наладить тех процесс экспорта меша и
скина. Если кто то из вас знает как проще всего и результативнее прилепить к скелету мешь, сделать скининг и отправить в игру, пишите мне.

Я пробовал экспортить мешь с Maya 6.0 в редактор карт, но столкнулся с проблемой. Maya заваливает модель на спину, то-есть координаты Z и Y не на своих местах. Кто знает где настраиваются координаты системы в Maya 6.0? И экспортит ли Maya 6.0 в игру скин?

Если выше упомянутый способ не даст в игру всунуть нормально мешь и скининг, придётся пользоваться архангелом, чего я крайне не хочу. Данный способ длиннее будет и менее удобный и баговый.

В общем если кому есть что добавить, выслушаю.

Супер! Готов к получению результата теста!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием