Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#75
Старый 27.10.2012, 16:56
  #75
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottТак в чём проблема? Интерфейсная часть является надстройкой и абсолютно независима от остального контента мода.
Причина её использования (и расширения шкалы до максимума) - в сугубо практическом удобстве. Кому надоело без конца проматывать шкалу тонюсенькими стрелочками, в страхе промахнуться мимо, тот оценит. Кому надоело периодически проматывать короткие логи, тот тоже оценит. Наконец, кто хоть раз путал иконки своих и вражеских существ на шкале потому, что цвет фона на них практически не различается (по приничине того, что вся иконка занята без фона - как у альта ведьм или альта дьявола), тот тоже оценит практическое удобство цветных полосок.

Как вообще можно перепутать иконки? Они же все разные. К тому же круг тут гораздо удобнее этого разноцветного вырвиглазия и по практичности не уступает. Может он вписывается и не идеально, но не сводит интерфейс в такое УГ. А хороший приятный интерфейс это одна из фишек героев 5. Хотя,если не вшит, то всё равно. Меня интересует только оффлайн игра с компом и дуэльные заморочки и трудности побоку.

Моды описаний это пример реализации. В оригинале всё было скупо описано и игровая легенда была скудной.

Звуки ползунка ИМХО надо убирать обязательно. Мерзкий звук, выносящий мозг в меню. А меню это тоже часть игры.

Убирание надписи о конце хода тоже мастхэв. Только полный дегенерат не сможет посмотреть на шкалу хода у героя, так что смысл этой надписи абсолютно непонятен. Перед глазами маячит только. Создается ощущение, что игра пользователя дибилом считает.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием