Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Nowaru
Тема: Nowaru
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 06.03.2016, 21:14
  #2
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Таланты

Военное ремесло

Физическая подготовка
MOV +3
HP +(5*выносливость). (2)
Уравновешенность
MEN +(2*сознание). (1)
Быстрый ум
Персонаж приобретает способность передвигаться до стрельбы а также передвигаться после использования заклинаний. (2)
Разведчик
Инициатива +1
MOV +2
Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.(1) (1)
Внимательность
Понижает штраф серых клеток на 15%, красных на 30%. (1)
Активная защита
Персонаж автоматически атакует всех кто проходит через его зеленое поле зрения (ближний бой). +40% к точности в таких ситуациях. (1)
Мышечная память
AGI +40%. (2)

Рыцарь

Опыт ношения доспехов
Штраф передвижения в тяжелой броне снижен с трех до шести. (1)
Защита уязвимых мест
Крит по себе -(выносливость-15)% (1)
Техника владения щитом
Блок =ACC*3. Можно перехватывать некоторые направленные заклинания.
Против дальнобойного оружия =ACC*5. (1)
Оберег

Персонаж оберегает своих товарищей от направленных заклинаний, стрел и т.п., принимая их на себя. Также эти клетки могут быть использованы в сочетании с навыком "активная защита". (1)
REQ: техника владения щитом
Таран
Каждая преодоленная клетка в одном направлении увеличивает наносимый урон для следующей атаки на 20% (1)
REQ: тяжелые доспехи
Танк
Все резисты кроме нейтрального урона +20% (2)

Легионер

Легкая броня
Штраф передвижения в легкой броне снижен с шести до двенадцати. (1)
Техника владения щитом
Блок = ACC*2. После отражения атаки врагу наносится ответный выпад, парализующий его (сила против выносливости) на один ход в случае успеха. (1)
Пилум
Персонаж обучен бросать пилумы; дальность - сила/3
+15% к урону за каждую клетку. (1)
Перехват
Персонаж может использовать прошлый запас очков скорости (но не более 12) для того чтобы перехватить направляющегося к союзнику врага. В данном случае персонаж либо проводит атаку на дистанции (в т.ч. использовать заклинание) после чего противник продолжает свое действие (если у него есть на это возможность) либо добегает до цели, проводит по ней атаку и принимает её действие на себя.
Важно заметить, что преодолевают расстояние оба персонажа одновременно (первая клетка остается за противником). (1)
Адреналин
Когда здоровье персонажа опускается ниже 30%, он автоматически восстанавливает 100% здоровья на протяжении пяти ходов. Раз в 10 (0-10)/9(11-20)/8(21-30)/7(31-40)/6(41-50) ходов (сознание). (1)
Закаленный в бою
+5% AGI, +5% ACC, +0.5 скорости за каждого товарища в 11х11 поле с ним в центре. +5% восстановление здоровья за каждого убитого противника. (1)

Грамотей

Алхимик
При создании персонажа игрок может придумать себе 3(С:20)/4(С:30)/5(С:40)/6(С:50) рецептов зелий, которыми он будет пользоваться в дальнейшей игре.
1. Их доступность будет зависеть от эффекта и дороговизны. Некоторые я могу и вовсе забраковать если сочту их неуместными или неиграбельными.
2. Эффективность зелий ни с чем не связана, но персонажи с сознанием ниже 30 могут провалить приготовление сложных рецептов.
3. По ходу самой игры также можно будет найти различные рецепты. (2) (1)
REQ: Сознание > 19
Оценщик
Определяет характеристики предмета (на большей части продаваемых в магазинах товарах и найденных вещей в ходе приключений характеристики не указываются). В случае если предмет никак использовать нельзя, персонаж может узнать его приблизительную стоимость. (2) (1)
REQ: Сознание > 19
Торговец
Продажа +0.4
Покупка -0.2
REQ: Сознание > 19
При сознании выше 40:
Продажа +0.8
Покупка -0.3 (1) (1)
Аналитик
После завершения боя персонаж (если он принимал в нем участие хотя бы наблюдая) получает информацию о противниках - их параметры (здоровье, меткость и т.п.), а также навыки которые они использовали. (1) (1)
REQ: Сознание > 9
Лекарь
Персонаж обладает способностью ставить диагноз, пользоваться медицинскими принадлежностями, лечить ранения, переломы и т.п.. (1) (1)
REQ: Сознание > 14
Управитель
Скорость добычи ресурсов и порядок в колонии возрастают на 3% за каждую единицу сознания управителя. (1)
Ремесленник
При наличии кузницы персонаж может либо выковать обыкновенное оружие или доспехи, либо улучшить уже имеющиеся. (Сила+сознание)/2=+% к оригинальным характеристикам.
Также персонаж может увеличить максимальное количество зачарований на предмете.
(сила+сознание)/25=максимальное кол-во.
Для остального снаряжения кузница не требуется и параметр силы не учитывается, но и зачаровать их нельзя. (1) (1)
REQ: Сознание > 14

Лидер

Ораторство
MEN +(сознание*2)%
ACC +(сознание)% (2)
Тактическое отступление
Автоматически заканчивает битву через 1 (сознание=50), 2 (сознание=40), 3 (сознание=30), 4 (сознание=20), 5 (сознание=10) ходов (при условии что есть куда бежать; окруженные персонажи отступить не могут). (2)
Маневры
MOV +(сознание/10) (2)
Наступление
+1 инициатива (2)
Устрашение
MEN -(сознание)%
ACC -(сознание/1.5)%
AGI -(сознание/1.5)%
Условия: на стороне противника больше трупов (2)

Ассасин

Незаметность
Проверка: ловкость+50% против восприятия цели. Требуется ход на активацию, перезарядки нет.
Незаметная атака наносит двойной урон. (1)
Убийство
Штрафы цели в серой зоне зрения возрастают до 60%, в красной до 100%.
Ближний бой: атаки нанесенные непосредственно сзади наносят четырехкратный урон, игнорируют резисты и броню. Применимо только с одноручным оружием.
REQ: активированная незаметность или невозможность противника среагировать - он обездвижен или окружен.
Дальний бой: атаки нанесенные из красной зоны зрения наносят в два с половиной больше урона. Урон не стакается с незаметностью. (2)
Знание жизненно-важных точек
Каждая атака наносит (восприятие/8)% урона от макс хп и уворота/меткости цели. При использовании вместе с натиском эффективность в четыре раза ниже. (1)
Мошенник
Возможность переиграть неудачный результат в азартных играх. Способность взламывать замки. Ловкость в три раза выше вне боя. (1) (1)
Притворство
Персонаж может притвориться мертвым (ловкость*2 против восприятия цели). (1)
Отравитель
При создании персонажа игрок может придумать себе 2(С:10)/3(С:20)/4(С:30)/5(С:40)/6(С:50) рецептов ядов, которыми он будет пользоваться в дальнейшей игре. (1) (1)
Метание ножей
Персонаж обучен метать ножи; дальность - 7.
Урон: (восприятие/2)% от макс. хп цели. Критическое попадание нанесет четырехкратный урон. (1)

Одноручное оружие

Техника владения одноручным оружием
Штраф при использовании одноручного оружия нивелируется. (1)
Парирование
ACC против ACC противника. При использовании щита во второй руке приобретается 30% штраф. (1)
REQ: Техника владения одноручным оружием
Контратака
Успешное отражение удара позволяет провести контратаку (ACC +30%). (1)
REQ: Техника владения одноручным оружием
Парирование

Плавность движений
+40% AGI
+2 MOV (1)
REQ: Техника владения одноручным оружием
REQ: отсутствие тяжелой брони ✗

Прыткость
Дополнительная атака. (1)
REQ: Техника владения одноручным оружием
Молниеносность
Дополнительная атака.
ACC +30%
(2)
REQ: Техника владения одноручным оружием
Кровотечение
Атаки персонажа имеют шанс (ловкость+восприятие/2=%) вызвать кровотечение. Противник будет терять 10% от текущего количества здоровья в ход до тех пор пока не умрет или будет вылечен. (1)
REQ: Техника владения одноручным оружием

Боевая магия

Печать пяти стихий (1)
+30% урон (огонь)
+5% реген HP/ход.
+10% сопротивление физ. урону.
+3 MOV
+30% ACC
150
Конвертация (1)
Преобразовывает весь наносимый оружием урон в нейтральный.
100
Отталкивание (1)
Передвигает противника на 1-5 клеток от себя если тот не проходит проверку силы против сознания.
50
Баланс сил (1)
Уравнивает % магической энергии и здоровья.
25
Выплеск энергии (1)
Атаки персонажа получают +5 к дальности и наносят нейтральный урон в этот ход.
75
Сдвиг (1)
Персонаж преодолевает 1 клетку за каждые 20 единиц магической энергии (макс: 12). В этот же ход он может двигаться за счет MOV и совершить любое действие.

Тао-рю

Кэндзюцу
Штраф при использовании таосийского оружия нивелируется. DMG +40%, дополнительная атака. +10% ACC, +10% AGI, +40% MEN.
Не может быть использовано вместе с тяжелой броней.(4)
Разрубание полумесяцем (3)
Атаки персонажа принимают следующую форму:

Легкая поступь
Персонаж может бегать по воде (5/ход).
Инициатива +1, MOV +5, иммунитет к эффектам замедляющим передвижение. (3)
Упавший лепесток
Персонаж наносит обычный урон + 15% от максимального количества здоровья его противников, игнорирует броню (но не щиты).
40 (2)
Порыв ветра
+750% DMG, +100% ACC.
Этот удар не может быть заблокирован, парирован или контратакован.
300 (2)
Нерешительный меч
Парирование атак, выстрелов и направленных заклинаний.
AGI +100%, ACC +50%
-1 атака.
Стиль. (2)
Проницательный меч
Две дополнительные атаки.
ACC -30%
Стиль. (2)
Небесный меч
Атаки персонажа приобретают дальность: 10 (порог эффективности: 6, далее каждая клетка уменьшает урон на 10%, а меткость на 20%). 10/атака
Стиль. (2)
Спокойствие духа
Персонаж пропускает ход и восстанавливает 100+(сознание*2) энергии (2)
Иайдо
Нападение на ничего не подозревающего противника наносит тому +1000% урона
ACC = шанс отразить внезапную или незаметную атаку при помощи этой техники.
REQ: таосийское оружие (3)

Двуручное оружие

Техника владения двуручным оружием
Штраф при использовании двуручного оружия нивелируется. (1)
Вестник смерти
Сила=+% ACC
Сила=+% DMG (2)
Дуга

Перезарядка: 3 хода (VIT=30), 2 хода (VIT=40), 1 ход (VIT=50). (1)
Казнь
Сила=+5% DMG
Перезарядка: 5 ходов (VIT=30), 4 хода (VIT=40), 3 хода (VIT=50). (1)
Контузия
Сила-15=шанс парализовать противника каждым ударом. (1)
Возмездие
Персонаж атакует стоящих на соседних с ним клетках противниках атакующих другую цель. (1)
Разрубание
Сила/2=шанс нанести противнику двойной урон. (1)

Древковое оружие

Техника владения древковым оружием
Штраф при использовании древкового оружия нивелируется. (1)
Удар в сердце
Критические удары игнорируют броню. Противники со здоровьем ниже 20% погибают.
Перезарядка: 2 (Ловкость=25), 1 (Ловкость=35), 0 (Ловкость=45). (1)
Бросок копья
Дальность - 8. Пенетрация: сила/10.
Сила=+3% ACC (1) 150
Меткие удары
Ловкость-15=шанс парализовать противника каждым ударом. (1)
Парирование
ACC против ACC противника. (1)
Натиск
Наносит противнику 8 ударов с 15% уроном. Можно использовать вместе с ударом в сердце.
Перезарядка: 6 ходов (AGI=25), 5 ходов (AGI=35), 4 хода (AGI=45), 3 хода (AGI=50). (1)
Змеиные рефлексы
Ловкость=+% ACC (1)

Стрельба

Арбалетчик
Персонаж обучен пользоваться арбалетами. (1)
Лучник
Персонаж обучен пользоваться луками. (1)
Кюдо
Персонаж обучен таосийской стрельбе. (1)
Меткая стрельба
Восприятие-15=шанс парализовать противника каждым выстрелом. -10 для средней брони и -20 для тяжелой. (1)
В яблочко
Восприятие-20=шанс моментально убить его противника.
Перезарядка: 5 ходов (Сознание=10), 4 хода (Сознание=20), 3 хода (Сознание=30), 2 хода (Сознание=40), 1 ход (Сознание=50) (1)
Скорострельность
Дополнительная атака (1)
REQ: Лучник
Эксперт
Дальность стрельбы удвоена
REQ: Лучник (2)
Пенетрация
+25% пробивание брони
REQ: Арбалетчик (1)
Смертоносность
Сознание*1.5=+% RDMG.
REQ: Арбалетчик (2)
Мастерство
ACC +30%
REQ: Кюдо (1)
Духовная стрела.
Запрещает цели пользоваться магией до конца боя/несколько часов. (2)
REQ: Кюдо 150 (2)

Ружья

Аркебузир
Персонаж обучен пользоваться огнестрельным оружием. (1)
Бывалый стрелок
ACC +60% (3)
Быстрые пальцы
Перезарядка -1 (3)

Искусство смерти

Бог смерти
Ловкость+восприятие/3=шанс мгновенно убить противника в ближнем бою.
При использовании вместе с натиском шанс в два раза ниже.(3)
Обман смерти
Позволяет уклониться от удара (или заклинания), который привел бы к смерти персонажа. В случае срабатывания этой способности с персонажа снимаются все статус эффекты. Перезарядка: три хода. (4)
Метка крови
Преобразовывает 10% нанесённого урона в здоровье. (2)
Жатва
Каждая смерть в бою (независимо от того, кто был убийцей) восстанавливает персонажу 10% здоровья и энергии. (2)
Обезглавливание
Следующая атака персонажа будет смертельной (ближний бой).
175 (3)

Паладин

Фанатизм
+2 атаки (одноручное/древковое оружие), +1 атака (двуручное оружие), +5 MOV.
Стиль (3)
Спасение
+%RSS (огонь)=сознание*2
+%RSS (вода)=сознание*2
+%RSS (воздух)=сознание*2
+%RSS (электричество)=сознание*2
Стиль (3)
Осуждение
Сознание-10=-%ACC и AGI противников вокруг паладина (9x9)
Стиль (3)
Святая защита
MEN = барьер от урона.
Перезарядка: три хода. (2)
Молитва
Восстанавливает (MEN/16)% от макс хп.
Расстояние: 1 (3)
Праведность
Паладин восстанавливает 15% здоровья каждый ход (1)
Убежище

Персонажи находящиеся внутри этой зоны приобретают иммунитет ко всему, но при этом и сами не могут оказывать воздействие на внешний мир. Противники могут войти внутрь если их MEN выше чем у паладина.
Дальность: 5
Время действия: три хода
Перезарядка: три хода после деактивации. (2)
Кара
MEN/4=нейтральный урон по одной цели + паралич на один ход если MEN паладина больше чем у противника.
Дальность: 10
50 (2)
Tericula вне форума
Ответить с цитированием