Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Осколки Рейма
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 14.09.2018, 04:13
  #2
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма

Ларианская Республика
Реймийская Империя, в прошлом представлявшая собой апогей военного могущества, научного прогресса, культуры и богатства, бесследно и навсегда исчезла в водовороте непостижимых интриг, грандиозных амбиций и потрясающих открытий. От некогда великого государства остались лишь тени отбрасываемые её немногочисленными осколками, которыми стали Великое Герцогство Даркирия, Ларианская Республика, Нихонская Империя, свободный город Эрен, Аккервальд и западный Брайтвин, Алаит, Анклав а также загадочный и ужасный Эос.
Ларианская Республика известная сегодня как научный и экономический центр материка, была основана в результате победоносной но и в то же время опустошительной войны альянса Лариана, Даркирии и Нихона против тирании Тиария Рейма, императора Реймийской Империи. Когда лидерами коалиции была достигнута победа, они сошлись на том, что им следует забыть об империи и провозгласить о независимости подконтрольных им территорий. Для всех вовлеченных в обсуждение этого вопроса принятие подобного решения далось нелегко, но из-за множества положительных факторов в его пользу, им всё-таки пришлось одобрить его. В тот день все участники этой войны пошли своим собственным путем, и в случае Лариана он был уже заранее приготовлен — новое правительство воспользовалось рядом распоряжений, составленных предыдущим герцогом несколькими годами ранее. Согласно одному из них, в случае если империя встанет на путь тирании либо же если у герцогства возникнет какая-либо другая причина отсоединиться от неё, оно должно стать независимой и самостоятельной республикой. Вместе с этим распоряжением прилагались написанные им же конституция и схема работы правительства гипотетического государства. Лариан Твайс признавал, что концепт был далек от совершенства и что только лишь время сможет доработать эти идеи, однако настаивал на трех главных элементах, на которых должна была строиться эта страна — личная, экономическая и политическая свобода её граждан. Члены нового правительства приняли эти идеи к сердцу и всеми силами постарались воплотить их в жизнь.

Правительство
В настоящее время доминирующей политической силой в республике является фракция Виридиана Т. Лариана, единственного сына последнего герцога Лариана и, следовательно, человека очень популярного в народе. Виридиан, несмотря на свой весьма юный возраст, показал себя очень компетентной и харизматической личностью, заслужил доверие избирателей и поднялся до должности канцлера республики вопреки многочисленным попыткам оппонентов не позволить ему этого. Одни не хотели видеть у власти потомка правящей династии Лариана, другие считали недопустимым вручать столь важные полномочия мальчишке, ну а третьи банально не были согласны с его взглядами либо же просто не поддерживали его начинаний. Но все эти попытки оказались тщетны — стараниями Твайса преобразование Лариана и полный отказ от классовой системы произошли настолько чисто, что у граждан республики не было повода испытывать неприязнь к нему или к его потомкам, напротив — многие боготворили Виридиана как продолжателя дела Твайса.

Вооруженные силы
Как один из шагов Сонаты Рейм по централизации империи, региональная армия герцогства была интегрирована в имперскую армию и стараниями Лариана Твайса приобрела более профессиональную и существенно модернизированную форму. По иронии судьбы, во времена гражданской войны ларианским солдатам пришлось поднять оружие против империи которую они некогда поклялись защищать. Тем не менее, с тех самых пор вооруженные силы Ларианской Республики остаются силой, с которой приходится считаться всем её соседям — хорошо тренированная и первоклассно вооруженная армия Лариана достаточно компетентна для того, чтобы дать отпор любой внешней угрозе.
В настоящие дни, однако, армия этой страны начала подвергаться критике со стороны многих вовлеченных в политику граждан республики. Это, разумеется, вызвано повышением налогов на поддержание и расширение армии, а также действиями нынешнего канцлера который, согласно критике, под предлогом защиты республики от внешних противников использует её армию для удовлетворения собственных амбиций.

Конфликты
Ларианская Республика — единственная страна в мире, в которой производятся и эксплуатируются воздушные корабли а также единственная страна помимо Иксии официально занимающаяся производством эфемерного оружия. В этом отношении Лариан является непосредственным наследником Реймийской Империи в области науки и высокотехнологичного производства, однако высокая стоимость добычи и транспортировки необходимых ресурсов всегда создавала для республики большие преграды в этом направлении. Главным образом это было вызвано жадностью правительства Аккервальда и западного Брайтвина, установившего непозволительно высокие налоги за пользование их границами для транспортировки ресурсов, а также нежеланием Алаита и Анклава сотрудничать. О зеленом эриниуне и вовсе можно было забыть, поскольку ареидские территории богатые ими перешли под контроль Танарсиса, не желавшего иметь дел с республикой. Ситуация резко поменялась после прихода к власти Виридиана Т. Лариана — молодой канцлер поставил перед своими оппонентами ультиматум и когда те отказались его принять, воспользовался более грубыми методами для достижения нужных ему результатов. Часть брайтвинских земель и территории северного Ареида были оккупированы ларианскими войсками, тогда как отказывавшихся идти на контакт змеелюдей ожидал неприятный сюрприз с неба — словно бы отдавая дань далекому прошлому, ларианские войска занялись бомбардировкой поселений змеелюдей. Что либо предпринять против подобного противника нелюди не могли из-за чего им пришлось уйти вглубь лесов и болот, лишь периодически совершая нападения на ларианские отряды, занимавшиеся добычей ресурсов. В результате этих действий со стороны канцлера, республика получила доступ ко всему необходимому для дальнейшего роста, но и в то же время обзавелась дурной репутацией.

Фракция Возрождения
Фракция Возрождения является неофициальным объединением аристократических семей империи из различных её уголков, задачей которой её члены видят возвращение империи к былому величию. Они стремятся к восстановлению прежних обычаев, границ, культуры а также традиционным взаимоотношениям между сюзереном и его вассалами. Разумеется, всё это также включает в себя и возвращение к классовому обществу и восстановление аристократическим семьям их незаконно лишенных титулов. Республика, как наиболее сильный, свободный и экономически стабильный фрагмент империи, представляется им идеальным местом для воплощения этих идеалов в действительность.
Вполне ожидаемо, что с самого начала члены "Возрождения" не ладили с властью республики, что лишь усугубилось после становления Виридиана канцлером.

Ларианская Академия Магии
Поскольку после окончания гражданской войны Ларианская Республика была хорошо защищена от влияния извне и отличалась стабильной экономикой и порядком, эта страна стала одним из немногих на территории бывшей империи мест, где оставалась благоприятная обстановка для проведения магических исследований и обучения новых специалистов в этой области. Как следствие, многие чародеи перебрались в Лариан, где вскоре была основана академия магии.
Со временем Ларианская Академия Магии стала очень хорошо известна на территории республики и пользовалась большой популярностью у молодежи, но и вместе с этим отличалась высокими требованиями к своим студентам, из-за чего отбор здесь всегда был очень жестким, а преподаватели строгими.
Ларианская Академия Магии имеет определенное влияние в правительстве республики и в настоящее время противостоит реформам действующего канцлера.

Культ Пламени
Культ Пламени является редким примером переплетения реймийской и танарсийской культур, представляя собой смесь анимизма и энклессийской веры. Центральной фигурой этого культа является божество Аларион. Он изображается как грозного вида дракон, чем вполне соответствует своему образу неусыпного и беспощадного божества. Главными добродетелями этой религии являются бдительность и чистота разума от порока.
На протяжении многих столетий Культ Пламени не имел какого-либо влияния, а число его приверженцев было более чем скромным, однако последние события произошедшие на территории империи позволили ему обрести большую значимость. Согласно верованиям последователям этой веры, все беды империи были вызваны тем, что её жители повернулись ко свету спиной и пустили тьму в свои сердца.
Поскольку культ обладает популярностью среди некоторых групп граждан республики, его руководству удалось добиться определенных привилегий и полномочий. Так, например, члены культа занимаются поиском и устранением всех "нечистых" — тех людей, которые были подвержены эффектам демонизации и другим специфическим изменениям.
В настоящее время культ находится в открыто враждебных отношениях с нынешним канцлером республики, поскольку последний хочет запретить их деятельность.

Куклы
Контакт Энклессии и Тиарала открыл обеим сторонам целый ряд новых возможностей и потенциала для взаимного сотрудничества и одним из таких событий стал приезд в Энклессию, а затем и в Лариан, профессора Гильберта фон Адельсхофена, человека работавшего в команде Зигфрида фон Эйрасбурга, короля Танигона. Будучи до глубины души пораженным технологиями Энклессии, Гильберт, тем не менее, не признавал исследования своей родины, те самые на которые он потратил всю свою жизнь, ущербными перед ними. Более того, он полагал что от слияния плодов научных разработок обеих материков можно было добиться чего-то большего и неоднократно обращался к правительству республики со своими идеями, однако все его просьбы и аргументы оставались неуслышанными до тех пор, пока к власти не пришел Виридиан, нынешний канцлер. Молодой лидер оказался очень заинтересован предложенными чужестранцем идеями и вскоре представил его Гайлардие Реймфорд.
Новый проект основывался на марионетках Танигона и преследовал цель создания искусственных людей. В отличии от марионеток, куклы, как они они были названы на ранних стадиях разработки, были более сложны по своему строению и нуждались в значительно больших ресурсах. Как следствие, массовое производство не представлялось возможным, но и их потенциал был гораздо больше.
Внешний вид
Внешность кукол идентична человеческой, с поправкой на то что она была создана искусными мастерами и как следствие не имеет изъянов, присущих созданиям природы. Редкие материалы и современные технологии делают кукол практически неотличимыми от настоящих людей.
Строение
Структура кукол представляет собой очень сложный часовой механизм с тысячами различных деталей вовлеченных в процесс их работы. Вместе с этим, их строение во многом похоже на человеческое и многие детали выполняют те же функции, что и человеческие органы. Так, например, органы зрения и слуха, хотя и отличаются по своему строению, служат выполнению тех же задач, что и человеческие.
Каркас головы — самая прочная часть строения кукол, в которой располагаются "логическая полусфера" и "полусфера психе". Первая отвечает за аналитические способности, принятие решений и т.п., тогда как вторая отвечает за характер и эмоции, в ней же хранится и память. Для корректного функционирования необходима работа обеих полусфер, однако в некоторых ситуациях возможно отключение "сферы психе" — например в тех случаях, когда кукла по какой-либо причине отказывается следовать указаниям.
В центре грудной клетки располагается "центральное ядро" — исключительно редкий алаитский камень доработанный исследованиями Танигона и преобразованный в одну из ключевых составляющих кукол. Работа ядра необходима для "заведения" механизмов внутри куклы и, следовательно, если по какой-либо причине оно выйдет из строя, двигаться или мыслить кукла не сможет.
Модели
Модели кукол отличаются в зависимости от комплектации и типа центрального ядра. Всего существует 6 моделей.
1. Тип: разрушительный
Ядро: красное
Задачи: доминирование в бою.
2. Тип: аналитический
Ядро: голубое
Задачи: управление, консультирование.
3. Тип: скрытный
Ядро: фиолетовое
Задачи: разведка, диверсии, убийства.
4. Тип: свободный
Ядро: зеленое
Задачи: мастер на все руки.
5. Тип: креативный
Ядро: золотое
Задачи: лидерство, искусство, наука и др.
6. Тип: экспериментальный
Ядро: черное
Задачи: функции моделей 1-3
Реакция
Разработка кукол велась в строжайшем секрете, а потому жители республики узнали о них только лишь после успешного завершения проекта. К сожалению для многих, на одной из презентаций компании "Реймфорд" стало известно, что производство кукол для частного использования не планируется — всем им предназначалась государственная служба. Так или иначе, основная масса граждан Лариана отнеслась к новому изобретению положительно, что лишь в очередной раз подняло популярность Виридиана и укрепило его власть. Последователи учений культа Пламени и "Икигая", однако, этой новинке рады не были из-за чего в последствии на всех участников разработки неоднократно совершались покушения. Одно из таких окончилось успешно, в результате чего в 788 году воздушный корабль на котором пребывали кацнлер, глава компании "Реймфорд" и профессор из Танигона сбился с курса и врезался в западный горный хребет. В тот день Гайлардия Реймфорд и Гильберт фон Адельсхофен расстались со своими жизнями, а Виридиан Т. Лариан был тяжело ранен.

Происхождения
Лариан
a) Перк "специалист", эфемерное оружие на старте.
b) Специализация эфемерного оружия, 2 ОН и 4 ОУ к нему
c) +25 к силе, +25 к воле;
Культ Пламени
Доступ к убеждению "Очищающее Пламя".
Вооруженные силы Лариана
a) +1 ОС, +2 ОН, +4 ОУ для выбранного навыка;
b) +60 (базовая) и +60% (финальная) меткость при использовании эфемерного оружия; эфемерное оружие на старте.
Возрождение
a) +1 ОС, +2 ОН, +3 ОУ;
b) +20 к харизме, +20 к ловкости, +20 к интеллекту;
c) 1000 ларианских румий на старте.
Ларианская Академия Магии
Доступ к умениям академии.
Куклы
* Иммунитет к болезням, ядам, демонизации, влиянию на разум и прочим похожим эффектам.
* Персонаж не может использовать заклинания и духовные способности.
* Не может восстанавливать здоровье без помощи специалиста (нуждается в ремонте).
* Урон из любых источников ниже на 20%
* Красное ядро — +150 к силе, +50 к ловкости и восприятию.
Голубое ядро — +65 к интеллекту, +65 к воле, +65 к мудрости, +65 к харизме.
Фиолетовое ядро — +150 к ловкости, +50 к восприятию, +25 к харизме, +25 к силе.
Зеленое ядро — +35 к силе, +35 к ловкости, +35 к интеллекту, +35 к воле, +35 к восприятию, +35 к мудрости, +35 к харизме.
Золотое ядро — скорость получения опыта в четыре раза выше обычного.
Черное ядро — +75 к силе, +75 к ловкости, +75 к интеллекту, +75 к воле, +75 к восприятию, +75 к мудрости.
* Снаряжение и модификации (1 по выбору):
Модификация
Красный
Голубой
Фиолетовый
Зеленый
Золотой
Черный
Лепесток Камелии (Катана)
Урон: 25% от максимального здоровья противника
Не разрушается, каждая успешная атака позволяет совершить дополнительную атаку до первого промаха. Может быть использовано с любым стилем позволяющим пользоваться клинковым оружием.
X
X
X
Аегис (Щит)
В случае успешного уклонения отражает урон направленных атак обратно в атаковавшего (обычный бросок уклонения и меткости). В случае неудачного уклонения поглощает 50% входящего урона. Также рассеивает 50% входящего урона на соседних клетках, при условии что на них находятся союзники.
X
X
X
X
Аннигилятор
Встроенное внутрь правой руки оружие, получающее энергию прямиком из центрального ядра. Для наведения вытянуть правую руку вперед и раскрыть ладонь в нужном направлении; для активации процесса накапливания энергии положить ладонь левой руки на правое плечо; для выстрела прикоснуться пальцами правой руки к активатору на внутренней стороне ладони и снова раскрыть ладонь. Разрушительность и область действия варьируются в зависимости от времени потраченного на накапливание энергии. Во время накапливания энергии уклонение персонажа опускается до 0.
Максимальный запас энергии: 150% (восстанавливается 1 месяц)
Мгновенная активация: 250 ед. урона выбранным элементом по области 1х8; перезарядка: 0 ходов. Потребляет 2% энергии.
Пропущен 1 ход: 300 ед. урона огнем, водой и воздухом (три атаки) по области 1х8; перезарядка: 2 хода. Потребляет 5% энергии.
Пропущено 2 хода: 350 ед. урона огнем, водой, воздухом, светом и тьмой (пять атак) по области 3х12; перезарядка: 4 хода. Потребляет 12% энергии.
Пропущено 3 хода: 1500 ед. истинного урона по области 5х18; перезарядка: 1 день. Потребляет 25% энергии.
Пропущено 4 хода: 2500 ед. истинного урона по области 7х∞; перезарядка: 1 неделя. Потребляет 50% энергии.
Пропущено 5 ходов: 10000 ед. истинного урона всем на карте; перезарядка: 1 месяц. Потребляет 100% энергии.
X
X
X
X
Укрепленный каркас
Урон из любых источников ниже на 40% (вместо базовых 20%); базовое значение здоровья выше в два раза.
X
X
Активная маскировка
Иммунитет к направленным действиям до тех пор пока противник не пройдет проверку наблюдательности против сниженного в два раза броска скрытности персонажа.
X
X
X
X
Очарование
Успешный бросок харизмы против броска воли цели позволит узнать у последнего определенную информацию.
X
X
X
Источник
Персонаж получает возможность использовать заклинания и духовные способности.
X
X
X
X
Анализатор
Персонаж получает способность определять характеристики и способности противников в бою.
X
X
X
X
Модуль поддержки
Все броски одного из союзников (по выбору до начала боя) в два раза выше обычного.
X
X
X
X
X
Ураган
Активное умение: скорость передвижения +12, уклонение и меткость +200, +3 дополнительные атаки для любого вида оружия; время действия: 3 хода, не тратит ход на активацию.
X
X
X
X
X
Эволюция
Персонаж может потратить полученный опыт на уникальные модификации (III и IV требуют работу специалиста).
I. +40 к любой характеристике по выбору (1500 ед. опыта). Можно взять до 10 раз.
II. +1 ОН, +4 ОУ (4000 ед. опыта). Можно взять 3 раза.
III. Дополнительная модификация из списка доступных (5000 ед. опыта).
IV. Дополнительная модификация из списка недоступных (7500 ед. опыта).
V. Персонажи которые не пройдут проверку воли против суммарного броска воли и харизмы куклы будут должны подчиняться ей (10000 ед. опыта).
X
X
X
X
X
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием