Canyons:Шаблон для игры 1 на 1. Цель при создании была простая - уменьшить дисперсию, увеличив при этом зрелищность и разнообразие.
Концепция и отличия от Джебуса:
- Позволить накапливать реальную мощь армии на своём респе не только с помощью банков существ, но и с помощью внешних жилищ.
- Повысить частоту использования юнитов, которые при играх на Джебусе практически не используются.
- Для каждой стартовой зоны сделана своя небольшая трежа, с ослабленным ГО и проходом в основную трежу(центр), чтобы сделать возможным альтернативные отыгрыши с усилением в мини-треже.
- Все ГО усилены с учетом усиления потенциала стартовых зон.
- Типы центральных городов маленьких треж и основной трежи совпадают, но отличаются от стартовых городов игроков. Это позволяет набирать ударные стеки уже после выхода со стартовой зоны засчёт коробок и внешних жилищ.
- На стартовых зонах игроков расположено по 3 деревни, дабы расширить дорожную сеть и тем самым повысить размер областей, доступных вблизи дорог.
- Некоторые объекты на карте или запрещены, или имеют измененную ценность. Например, запрещены герои 30 уровня в тюрьмах, а в центре находится фиксированное число колодцев магии с высоким value.
- Частота объектов во многом переработана
Подробное описание можно найти в description.txt по ссылке.
Ссылка для скачивания:
http://tiny.cc/h3canyonsБуду очень рад фидбеку и критике.