zahar0zЕсли под "шейдингом" ты подразумеваешь сглаживание, то в максе, например, есть возможность настроить это сглаживание между полигонами, при угле больше 90 градусов оно выглядит хорошо. Я на 99,9999 процентов уверен что в блендере есть аналогичный функционал.
Конечно есть, он и так у меня используется на этой модели.
Плохой шейдинг там из-за другого может быть и именно по-этой причине сделаны разрезы под места с окнами.
Что касается чародейства со всеми этими окнами через Height и Normal. Во-первых я не умею рисовать особо (да я такое могу сделать в Сабстенс), но плохо рисую. Во-вторых, количество человеко-часов на все выкрутасы не только на окна но и на другие элементы под работу Height и Normal будут такими же или даже больше чем количество человеко-часов потраченных на натяжение новой сетки поверх имеющейся. А запекаются такие вещи вполне хорошо, я убедился в этом на Гильдии Магии из города Башня.