Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] Как выиграть оффлайн турнир!
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 13.10.2012, 05:08
  #4
^
Eldgernon
📖
Регистрация: 13.01.2008
Адрес: Владивосток
Сообщения: 92
Выставка наград
Регистрация: 13.01.2008
Адрес: Владивосток
Сообщения: 92
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Как выиграть оффлайн турнир!

Chingis как ПРОВОДИТЬ непосредственно БОИ.
Можно общие принципы ведения боя.
Конечно для каждого правила найдется исключение, но попробую систематизировать этот вопрос в самых общих чертах.
Во всех случаях, где это возможно, тестирование и разработка сложных боев проводится еще на стадии разведки.
Что касается самих боев, то есть 3 типа их решения:
1. Ключ решения находится вне поля боя, он готовится заранее и к моменту боя имеется в кармане.
Примеры: армия противника - 999 стрелков. Ключом (на данной карте, допустим) являются экспертные заклы "Забывчивость", "Слоу", Дух уныния, 200 маны, 10 наших снайперов и тележка. Все эти девайсы собираются заранее и в этих случаях 63 попытки не понадобятся.
Ключом может выступать все, что угодно: арт,закл, спец юнит, навык\параметр героя, его специализация и пр.
2. Ключ решения находится на поле боя.
В этом случае ключом может выступать: местность, особенности юнитов противника (их скорость, 2-х клеточность и пр) и собственно тактический рисунок боя. Вот как раз в этих случаях и требуется, как правило, эти 63 попытки. Во время этих попыток мы пытаемся нащупать ту узенькую тропинку, где удается максимально эффективно использовать складки местности, неповоротливость 2-х клеточных, создание карманов, щитов, отвлекалок и т.д.
3. Смешанный вариант.
Если победное решение лежит в этой и только в этой области, то найти его наиболее проблематично. Зато результаты могут быть просто невероятными. Характерной иллюстрацией, может являться, например, бой в гарнизоне, проведенный DmitriyAS. В нем игрок использовал горгону против лазурных, змейку для ослабления первого залпа личей, с попытки №Х нашел вариант, при котором лазурные первым ходом подлетают, но почему-то не бьют наш стек, нашел неочевидную, но единственно правильную схему передвижения по полю боя и пр. и пр.
И в результате выиграл битву, которая выглядела абсолютно невозможной не только для новичков, но и по мнению матерых игроков.
Eldgernon вне форума
Ответить с цитированием