9) Тут, по-моему, не известно пока более адекватного тула для редактирования index.bin, чем сам редактор карт.
В принципе, нужен человек с 100500 свободных часов, который будет сидеть добавлять файлы существ в GameMechanics (считаю, что только эти файлы имеет смысл оставлять "видимыми"), а также AdvMapObjectLink.
Первое еще не было проделано для первых 810 существ, и теперь уже не сделать (а если делать, то заново), так что можно с этим и не заморачиваться при разработке остальных 2к существ. Тем более работать с каждым отдельно взятым файлом можно через костыли 🤔
А с AdvMapObjectLink — можно сделать через редактор (это ооочень быстрый процесс), на 1 существо ~30 секунд (относительно быстро). Но тогда редактор засорится двумя тысячами добавленных и нет существ, среди которых не найти нужное. Так что считаю, что п.9 можно о п у с т и т ь.