Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сильвестрийский архипелаг
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 27.06.2015, 02:24
  #2
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

Характеристики


В распоряжении игрока 115 очков характеристик. Минимум – 10, максимум – 50.

Телосложение. Каждое очко увеличивает здоровье персонажа на 10 единиц.

Интеллект. Определяет количество магической энергии персонажа; увеличивает количество магической энергии персонажа на 10 единиц, начиная с 11 (начальное количество магической энергии любого персонажа равно 50).

Сила. Увеличивает количество физического урона в ближнем бою. Необходима для ношения тяжелых доспехов, двуручного оружия и средних щитов (30 единиц). Модификатор силы: для двуручного оружия - 1.0; одноручного – 0.5; древкового – 0.7.

Ловкость. Определяет точность в ближнем бою; вероятность уклонения от атаки противника. 10 единиц ловкости: + 5 к точности и уклонению, каждая следующая единица показателя: +1 к точности и уклонению.

Скорость. Определяет инициативу и скорость передвижения персонажа (аналогично предыдущей характеристике).

Воля. Определяет силу магии (вероятность успеха использования заклинаний); вероятность воспротивиться заклинаниям (аналогично предыдущей характеристике).

Восприятие. Определяет точность персонажа при использовании оружия дальнего боя; вероятность уклонения от атаки противника (аналогично предыдущей характеристике); шанс обнаружить скрытые вещи, услышать дополнительную информацию от неигровых персонажей.

Навыки

Каждый игрок со старта имеет 2 очка навыков и 8 очков умений.


Боевые навыки


Одноручное оружие
I Владение одноручным оружием.
II Шанс парировать удар противника (ловкость).
III +10 к уклонению в ближнем бою.
IV Шанс провести контратаку (ловкость).
V Дополнительная атака.
VI Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке (+15 к урону), шанс провести контратаку увеличивается в 1.5 раза.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (2%).


Двуручное оружие
I Владение двуручным оружием.
II Сила дополнительно оказывает влияние на параметр точности (0.3).
III Дополнительная атака.
IV Шанс не получить урон от атаки противника (телосложение).
V +10 к урону, -5 к уклонению в ближнем бою.
VI Шанс нанести удар с тройным уроном (сила).
*С каждым рангом увеличиваются урон (3) и шанс нанесения критического урона (2%).


Древковое оружие
I Владение древковым оружием.
II Шанс парировать удар противника (ловкость).
III +13 к уклонению в ближнем бою.
IV Шанс провести контратаку и парализовать противника на один ход (ловкость).
V Шанс нанести трехкратный урон (ловкость).
VI Шанс нанести смертельный урон метнув оружие в противника (восприятие + шанс критического урона).
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (2%).


Щиты
I Владение щитом, шанс блока (ловкость).
II Шанс провести контратаку (ловкость).
III После отражения атаки противника, ему наносится ответный удар щитом (-20 единиц жизни противника, шанс парализовать противника на один ход (сила + шанс критического урона)).
IV Пока персонаж не двигается, он автоматически блокирует атаки из оружия дальнего боя.
V За спиной персонажа могут укрыться два его союзника.
VI Шанс блока увеличен в 1.5 раза.
*С каждым рангом увеличивается шанс успешного блока (2%).


Оружие дальнего боя (луки | арбалеты)
I Владение оружием дальнего боя.
II +10 к уклонению в бою на дистанции.
III Шанс парализовать противника на один ход, следующая атака наносит двойной урон (восприятие + шанс критического урона).
IV Дополнительная атака.
V Шанс произвести 5 выстрелов за ход (восприятие; -10 к точности) | Шанс нанести противнику трехкратный урон (восприятие).
VI Шанс нанесения критического урона увеличен втрое.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и дальность стрельбы (10) | процент пенетрации брони (10%).


Огнестрельное оружие (пистолеты | ружья)
I Владение огнестрельным оружием.
II Дополнительная атака.
III Дополнительная атака (х2).
IV Шанс нанесения критического урона увеличен втрое (х4).
*С каждым рангом увеличивается точность (3).
*Ограничение: мадийцы, летийцы.


Магия


Стихийная магия


Молния (50|50) Поражает противника сильным электрическим зарядом с шансом парализовать на один ход (воля).
Цепная молния (90-75-60-45-30-10|250) Молния поражает до 6 противников, находящихся поблизости от первоначальной цели.
Плазменный сгусток (?|100) Колдующий призывает плазменный шар, который поражает врагов электрическим зарядом.
Шквал (-|70) Создает в указанном месте ураган, снижая точность противника в дальнем бою и дальность стрельбы на 30% в течении двух ходов.
Грозовой шквал (25|300) Создает ураган на большой площади, снижая точность всех персонажей в дальнем бою и дальность стрельбы на 60%; персонажи получают урон электричеством в течении пяти ходов.


Ледяные осколки (50|50) Наносит противнику урон и снижает инициативу на 20%.
Ледяная земля (-|20) Замораживает землю под противником, снижая его скорость и ловкость на 30%.
Холод (-|90) Замораживает противника на один ход. Замороженный противник получает трехкратный урон.
Волна холода (-|200) Замораживает всех персонажей в радиусе двадцати метров на три хода, или до тех пор, пока они не получат урон. Замороженным персонажам наносится пятикратный урон.
Невыносимый холод (-|300) Замораживает противника на три хода. Замороженный противник получает пятикратный урон, его доспехи разрушаются.


Огненная стрела (50|50) Наносит противнику урон огнем.
Огненная земля (20|50) Поджигает землю под противником, нанося ему урон и снижая его скорость и ловкость на 30%.
Огненный шар (90|150) Наносит противнику урон огнем, поджигает его на два хода (-10% жизни противника за ход).
Огненный круг (50|170) Колдующий окружает себя огненным кольцом, которое наносит урон приблизившимся противникам в течении пяти ходов.
Волна огня (-|300) Поджигает всех персонажей в радиусе двадцати метров на два хода (-30% жизни за ход).

Боевая магия


Грозовой ореол (-|-100, -150, -250)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон электричеством (воля).
II Появляется шанс парализовать противника на два хода (воля + шанс критического урона).
III Урон от электричества возрастает в четыре раза (х3).


Дыхание зимы (-|-100, -150, -250)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон холодом (воля).
II Появляется шанс заморозить противника на один ход (воля + шанс критического урона), замороженный противник получает двукратный урон.
III Урон от холода возрастает в четыре раза (х3).


Внутренний огонь (-|-100, -150, -250)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон огнем (воля).
II Появляется шанс поджечь противника на три хода (воля + шанс критического урона), -10% жизни за ход.
III Урон от огня возрастает в четыре раза (х3).

Каменная кожа: -50% урона противника (-100)
Попутный ветер: +30% скорости (-100)
Сила: +50% силы (-100)
Ловкость: +50% ловкости (-100)

Целительная магия


Исцеление (вне боя)
I Восстанавливает жизнь цели (+1 | 1).
II Восстанавливает жизнь цели (+2 | 1).
Противоядие (50) Убирает негативные эффекты от ядов и болезней.
Очищение (50) Снимает негативные эффекты влияющие на разум.
Медитация (-) Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию персонажа; персонаж не может совершать другие действия продолжительное время.
Регенерация (100) Восстанавливает определенное количество здоровья колдующего в течении трех ходов (воля).
Защитная аура (?) Колдующий создает вокруг себя или союзника магический барьер, поглощающей урон и не дающий противнику наложить негативные эффекты (жизнь барьера = количество магической энергии колдующего).
Спасение (350) Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию всем союзникам.

Искусство манипуляций


Фантом (?) Колдующий создает иллюзорную копию чего-либо.
Телекинез (?) Колдующий получает возможность перемещать предметы силой мысли.
Чтение мыслей (30) Колдующий получает возможность прочесть мысли цели.
Внушение (50) Колдующий может внушить цели все что угодно.
Сон (50) Погружает цель в сон до тех пор, пока против нее не будет применено какое-либо вредоносное действие.
Маскарад (70) Колдующий получает возможность менять свою или чужую внешность.
Подчинение (100) Колдующий получает возможность контролировать действия цели некоторое время.
Невидимость (100, 150, 300)
I Колдующий (или его цель) становиться невидимым, при этом колдующий теряет возможность что-либо видеть.
II Колдующий получает возможность видеть, оставаясь невидимым. Невидимость исчезает при любом вредоносном действии примененном персонажем. Заклинания направленные не на себя, также рассеивают невидимость (х2).
III Колдующий получает возможность совершать вредоносные действия, будучи невидимым (первая атака цели наносит критический урон; вторая атака наносит обычный урон, заклинание рассеивается) (х4).

Искусство смерти


Руки мертвеца (30) Обездвиживает противника на два хода.
Скелет (80) Поднимает из мертвых скелет убитого противника.
Живой мертвец (100) Поднимает из мертвых убитого противника.
Ослабление (150) Снижает все характеристики противника на два хода (воля, %).
Разложение (-) Вытягивает из мертвого противника остатки жизни, восстанавливая магическую энергию колдующему или его союзнику (кол-во жизни противника).
Истощение (200) Вытягивает из противника жизнь, восстанавливая жизнь колдующему (воля, %).
Исток знаний (300) Вытягивает из недавно убитого знания, давая шанс повысить случайную характеристику колдующего на 3 пункта (воля * 0.3).

Дополнительные умения

Лидерство: +35 к здоровью и магической энергии каждому персонажу в группе, +7 к воле; при условии что персонаж с этим навыком назначен лидером отряда (х3).
Первая помощь: возможность использовать медицинские средства.
Торговля:
I Скидка в размере 5% во всех торговых точках.
II Скидка в размере 10% во всех торговых точках (х2).
Убеждение: персонаж способен убедить цель в чем угодно (х2).
Удача: персонаж получает возможность переиграть неудачный результат (х2).
Метание ножей: +10 к восприятию, шанс нанести смертельный урон метанием ножей на расстоянии не более 10 метров (восприятие) (х2).
Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов (х3).
Штурмовик: персонаж мгновенно преодолевает расстояние между собой и своей целью. В тяжелой броне использование возможно только при наличии умения ношения доспехов (х3).
Дуэлянт: в сражении с противником один на один наносимый урон, а также шансы попадания и уклонения увеличены вдвое (х3).
Берсерк: урон увеличен втрое, уклонение уменьшено вдвое (х3).
Чародей: +50 к силе магии (х4).
Зеркальщик:
I Персонаж получает шанс (воля) отразить заклинание противника в случайную сторону (х2).
II Персонаж получает шанс (воля) отразить заклинание противника в него же (х4).
Боевой маг: +15 к силе, +15 к ловкости (х4).
Разведчик: персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории (х2).
Целитель: целительные заклинания требуют на 50% меньше магической энергии (х4).
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа убивает его (х3).
Вор: при осуществлении кражи ловкость и восприятие увеличены; персонаж получает возможность взламывать замки.
Изобретатель: способность улучшать предметы, а также создавать новые при наличии чертежей (х2).
Ученый: +15 к интеллекту (х3).
Алхимик:
I Персонаж получает возможность создавать различные зелья.
II Создание зелий усиленного действия.
Археолог. Возможность распознавать различные предметы и древние сооружения.
Зоолог. Знание повадок диких животных, возможность распознавать их следы.
Картограф. Персонаж получает возможность составить карту местности.
Метеоролог. Персонаж получает возможность спрогнозировать неблагоприятную погоду.

Происхождение

Рьйорвалия: урон наносимый заклинаниями противника снижен вдвое; бесплатное умение разведки.
Севесептим: каждое очко телосложения после 15 дает в два раза больше здоровья; бесплатное умение ношения доспехов.
Мадиния: +10 к интеллекту; дополнительные 4 очка умений и 2 очка навыков.
Лакелия: бесплатное умение торговли второго уровня; бесплатное умение убеждения; стартовый капитал значительно увеличен; игрок получает возможность создать нпс телохранителя, в рамках стартовых очков характеристик и умений, но без бонусов происхождения и убеждений.
Хэлиотрия: +5 к ловкости; бесплатное умение метания ножей; дополнительное умение - уход в тень: персонаж получает возможность спрятаться от противника в тени какого-либо объекта, а также возможность перемещаться на небольшие расстояния используя тень какого-либо объекта.
Гистеосия: +10 к телосложению; +7 к силе; бесплатный боевой навык; четыре бесплатных очка боевых умений.
Халехиды: +5 к воле; дополнительные 4 очка умений; бесплатный навык искусства смерти; если урон противника больше воли персонажа, то персонажу наносится урон равный урону противника за вычетом воли персонажа.
Дети зимы (орки): +15 к телосложению; +10 к силе; невосприимчивость к заклинаниям, которые воздействуют холодом.
Летийцы (светлые эльфы): +5 к ловкости; +5 к восприятию; бесплатный навык оружия дальнего боя | огнестрельного оружия; три бесплатных очка оружия дальнего боя | два бесплатных очка огнестрельного оружия.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием