vova2112Как мне кажется, Но это не точно, надо сделать так: - Создать кость (С любым названием, хоть "Petrushka") к ней привязать модель-меш, потом есть различные варианты, выбирай один из ниже следующего:
а)Создать дополнительную кость с именем GLOBAL и прилинковать к ней кость отвечающую за анимацию модели.
б)Создать "HELPER" (Dummy или Point) c именем GLOBAL и прилинковать к нему кость отвечающую за анимацию модели.
в)объединить кость отвечающую за анимацию модели и саму модель в группу с именем GLOBAL.
Главное что-бы не было одноимённых Названий ибо прои экспорте возникнет дилемма, что будет главным или 🤪
Всё это звучит как
Видосик бы какой-нибудь, я текст вообще не воспринимаю(((
Ладно, спасибо за ответ, хоть что-то