Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 🎀 Вистерия 🎀
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 12.07.2020, 21:13
  #6
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🎀 Вистерия 🎀

-
Уникальные навыки
Умения
Мушкетер
Не допускает использование средней или тяжелой брони.
Рефлекс
1. [Сабля] Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока) [3]
2. [Сабля] Парирование атак в ближнем бою срабатывает даже если персонаж закончил свой ход выстрелом или перезарядкой мушкета [1]
3. После успешного парирования персонаж совершает контратаку [2]
Орлиный глаз
1. [Мушкет] +2 к дальности стрельбы, +50% к меткости [4]
2. [Мушкет] [Сабля] +4 к меткости за каждую единицу восприятия [4]
3. [Мушкет] [Сабля] +2% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия, критические атаки наносят 300% урона [5]
Фатальный выстрел
[Мушкет] Наносит противнику летальный урон если он не пройдет проверку стойкости*2 против меткости мушкетера, если противник успешно блокирует выстрел персонажа - снижает оставшиеся у него очки блока до 0 [5]
Мастерство
-1 к перезарядке [6]
Персонаж может перезаряжать мушкет и атаковать саблей в один ход, но при этом не двигается с места [4]
Комбо
Персонаж стреляет в противника из мушкета после проведения контратаки саблей, противник от выстрела уклониться не может [2]
Дворянское фехтование
Данное умение используется со шпагой, не допускает использование тяжелой или средней брони, второго оружия или щита.
Дага
1. Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока) [3]
2. Дополнительный бросок парирования [4]
Контратака
В случае успешного уклонения или парирования персонаж наносит два ответных удара [4]
Серберийский вальс
Уклонение, меткость и урон по противнику в бою 1 на 1 в два раза выше, а урон по себе в два раза ниже [5]
Спурт
+2 к скорости передвижения, дополнительная атака, +2 к меткости за каждую единицу восприятия [4]
Калечащий удар
Уменьшает одну из характеристик противника (помимо веры и духа) на 2 и наносит тройной урон, также парализует на три хода если противник не пройдет проверку стойкости против меткости персонажа, перезарядка: 3 хода [3]
Гладиатор
Данное умение может взять персонаж любого происхождения с любым оружием ближнего боя, -3 к красоте, -2 к интеллекту, +3 к выносливости, +1 к силе, +1 к ловкости.
Амбидекстрия
1. Если сила персонажа позволяет ему, он может использовать оружие в каждой руке вне зависимости от его типа (ближний бой) [4]
2. Персонаж может использовать двуручное оружие в одной руке и щит в другой если его сила позволяет ему это. +1 к очкам блока для щита за каждую единицу ловкости (ближний бой, дальний бой) [3]
3. Дополнительная атака для каждого одноручного оружия [3]
Бой до последнего
Персонаж переживает одну летальную атаку (остается с 1 ед. здоровья) [3]
Живучесть
1. -2% к получаемому урону за каждую единицу выносливости (лимит: -50%) [4]
2. +3% к здоровью за каждую единицу выносливости [4]
3. Регенерация 1% здоровья за каждую единицу выносливости в начале своего хода [3]
Парирование
Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой), затрачивая на это очки блока [3]
Охват
+1 к дальности атак при использовании древкового или двуручного оружия [2]
Упорность
1. +1% к урону за каждую единицу стойкости [2]
2. +1% к урону за каждую единицу мощи [2]
3. +0.5% к меткости за каждую единицу стойкости и мощи [3]
Стиль четырех богов
Стиль четырех богов используется с дадао, не допускает использование щита или тяжелых доспехов.
Бай-Ху
В случае успешного уклонения персонаж наносит противнику ответный фатальный удар (проверка мощи против стойкости) [5]
Чжу-Цюэ
1. Атаки персонажа наносят 100% дополнительного урона огнем [3]
2. Дополнительный урон также распространяется на противников вокруг персонажа [3]
3. Иммунитет к огненному элементу [8]
Цин Лун
1. Активное умение: персонаж полностью восстанавливает свое здоровье и снимает с себя негативные эффекты; перезарядка: 3 хода [3]
2. Персонаж также избавляется от ядов и болезней [3]
3. Иммунитет к воздушному элементу [8]
Сюань У
1. Получаемый урон -30% [3]
2. Здоровье +60% [3]
3. Шанс критического урона +20% [3]
4. +30% к стойкости и мощи [2]
5. Иммунитет к водному элементу [8]
Аскет
Боевые умения аскета используются с посохом и не допускают использование брони. Персонаж с этой специализацией должен придерживаться аскетичного образа жизни.
Медитация
Персонаж получает 350 ед. опыта и +1 к случайной характеристике, можно использовать один раз в месяц [5]
Мастерство посоха
1. +2 к дальности атак [3]
2. Атаки персонажа парализуют противников на 1 ход (стойкость против мощи), стакается [3]
Яркое Зарево
Атаки персонажа наносят нейтральный урон [4]
Ошеломление
Наносит выбранному противнику 5 атак посохом, перезарядка: 2 хода [3]
Необъятность
Персонаж принимает защитную стойку и игнорирует 85% негативных действий направленных в его сторону, но при этом не может совершать никаких действий сам [3]
Магия холода
Властелин холода
1. +0.5% к сопротивлению воде и физическому урону за каждую единицу силы магии (лимит: 50%), сопротивление огню ниже на 50%, +1% к силе магии за каждую единицу интеллекта [3]
Ледяное копье
Наносит сила магии*3 ед. урона водой и сила магии*3 ед. урона физикой противникам в области 1x3, парализует их на один ход если они не пройдут проверку стойкости 100, дальность: 16 [2]
Заморозка
Выбранный персонаж парализован до конца боя если не может пройти проверку воли против силы магии; если его атакуют в таком состоянии он получает десятикратный урон 200, дальность: 10 [4]
Пурга [погодный эффект]
Заклинатель призывает сильную метель, все персонажи на карте должны пройти проверку стойкости или быть парализованы на 1 ход (проверка осуществляется каждый ход), подготовка: 3 хода, 200, [4]
Абсолютный нуль
Убивает выбранную цель если она не пройдет проверку стойкости и воли, 200, дальность: 1, [4]
Аура холода
Противники на соседней клетке с персонажем получают (сила магии*2) ед. урона (проверка не требуется) и, если не пройдут проверку силы воли, не смогут атаковать, 150, дальность: 1 [4]
Резерв
Стоимость заклинаний -25% [5]
Благородный разбойник
С боевыми умениями данной специализации невозможно использовать щит и тяжелую броню, но они сочетаются с эффектами любых стандартных стилей.
Главарь
1. Персонаж является обнищавшим бароном или его родственником. Пользуясь оставшимся влиянием и связями он собрал компаньонов для того чтобы попытать счастья в других краях. Игрок может создать до трех дополнительных персонажей с происхождением из Ройенталя: они не имеют убеждений, их стартовые ОУ и ОС снижены в два раза и они не могут изучать магию [6]
2. Снимает ограничения для компаньонов [6]
*Только персонаж игрока может взять это умение.
Авантюрист
+50% к скрытности [3]
+30% к силе броска при совершении действий мошенника [1]
На карте путешествий персонаж может исследовать локации отдельно от группы [1]
Задира
+3 к меткости за каждую единицу ловкости [3]
Уклонение и меткость в бою 1 на 1 в два раза выше [2]
+25% к уклонению и меткости за каждого противника на соседней с персонажем клетке [2]
Негодяй
Если противник не пройдет проверку стойкости против меткости персонажа, он будет парализован на один ход. Это умение активируется автоматически и перезаряжается два хода [3]
Головорез
Незаметные атаки вне боя наносят летальный урон, а во время сражения пятикратный [4]
Вожак
+2% к стойкости, мощи, воле, инициативе, уклонению и меткости союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [3]
Воин Накири
Данные умения используются с копьем, не допускают использование щита и какой-либо брони.
Ветра Накири
1. Иммунитет к воздушному элементу [3]
2. Атаки персонажа наносят дополнительно 100% урона воздухом [3]
3. +50% к уклонению [4]
4. +50% к воле [4]
5. Дополнительный бросок уклонения [4]
Родной край
1. Персонаж обучен верховой езде [1]
2. Персонаж получает компаньона орла, он имеет уклонение 300 (если получает урон - покидает поле боя), не наносит урон но его атаки (меткость равна значению 200) парализуют противника на 1 ход если он не пройдет проверку стойкости против статичного значения '100' [3]
Копье Накири
1. +2 к дальности атак [3]
2. Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки [3]
3. Атаки персонажа наносят 50% урона всем противникам на соседних с линией атаки клетках [3]
Жало
Наносит выбранному противнику пятикратный урон, меткость для данной атаки в два раза выше; перезарядка: 2 хода [3]
Ястреб
Персонаж совершает прыжок (дальность: 8) и преодолевает все преграды на своем пути, приземлившись он наносит трехкратный урон всем противникам вокруг себя и парализует их (проверка стойкости против мощи); перезарядка: 5 ходов [4]
Легионер
Умения данной специализации можно использовать с любыми стандартными навыками.
Дисциплина
+10% к меткости, уклонению, воле, инициативе и стойкости за каждого союзника (лимит: +100%) [5]
Убийца магов
Защитные и атакующие броски против персонажей с магическими навыками в два раза выше, урон по ним в два раза выше [5]
Убийца демонов
Защитные и атакующие броски против демонов и демонопоклонников в два раза выше, урон по ним в два раза выше [5]
Боевой товарищ
Дополнительный персонаж созданный ГМом из Моэнии; путешествует с игроком до тех пор пока их интересы совпадают; товарищ пользуется колесом судьбы [3]
Гончая
Персонаж получает компаньона собаку, она имеет уклонение 100, здоровье 400, меткость 100, инициативу 100, скрытность 100, наблюдательность 100, скорость передвижения 12, 10 воли, и наносит 100-300 ед. физического урона с 10% шансом нанесения критического урона [3]
Ауксилия
Персонаж с интеллектом 6 или выше может обучить одного союзника специализации легионера один раз в месяц (требует 2000 опыта для ученика) [3]
Субординация
Если персонаж является лидером отряда, все союзники под его командованием получают +35% к здоровью [3]
Северная Мива
Умения данной специализации можно использовать с любыми стандартными навыками.
Друг
Дополнительный персонаж созданный ГМом; путешествует с игроком до тех пор пока их интересы совпадают; друг пользуется колесом судьбы [3]
Сбережения
+2000 джуэл на старте [3]
Изделие работы мастера
Оружие отличного качества соответствующее одной из боевых специализаций персонажа. Если таковой нет, то и это умение взять нельзя [2]
Имение
Искать место для ночлега не для элиты из Мивы! Персонаж имеет в своем распоряжении собственный дом в стартовой локации [3]
Хорошая репутация
Если персонаж является лидером отряда, его и его союзников в стартовой локации встретят лучше [2]
Южная Мива
Умения данной специализации можно использовать с любыми стандартными навыками.
Шпионаж
Персонаж имеет в своем распоряжении подробную карту стартового города и в дальнейшем обладает возможностью заполучить карты других городов; при наличии таких карт персонаж и его союзники могут перемещаться по городу незаметно [4]
Взрывчатка
Персонаж может сделать до трех бомб в месяц. Каждая бомба наносит 3000 ед. урона огнем и 3000 ед. урона физикой. В бою радиус взрыва равен 1+7, а отсчет занимает 4 хода [4]
Триумф
Успешное устранение противника обновляет ход персонажа, активируется один раз за фазу [3]
Компатриот
Дополнительный персонаж созданный ГМом из южной Мивы; путешествует с игроком до тех пор пока их интересы совпадают; напарник пользуется колесом судьбы [3]
Ночной мир
Персонаж имеет связи с криминальным миром в стартовой локации [2]
Меч Рассвета
Умения этой специализации используются с двуручным оружием и без брони. Персонаж получает +1 к очкам доблести за каждую единицу духа и +1 к очкам героизма за каждую единицу харизмы; эти очки используются для активации умений данной специализации. Очки доблести и героизма восстанавливаются если персонаж полностью пропускает ход.
Меч Правосудия
Выбранный противник получает 500% физического урона; если это противник которого персонаж воспринимает злым, урон конвертируется в светлый при условии что сопротивление к нему ниже чем к физическому; если же противник демон, нежить и т.д., урон конвертируется в божественный. Меткость для данной атаки в два раза выше. Требует два очка доблести [3]
Притяжение
Притягивает к себе противников на расстоянии 1+3, наносит им 150% физического урона и 150% урона светом, затем парализует на 1 ход (проверка стойкости против воли). Мощь для данной атаки в два раза выше. Требует три очка доблести [3]
Синяя Молния
Персонаж преодолевает определенное расстояние по собственному маршруту и наносит 100% урона светом и 100% урона физикой всем противникам на своем пути. Успешное устранение противника позволяет провести эту атаку заново не затрачивая очков доблести. +5 к скорости передвижения для данной атаки. Во время этой атаки персонаж получает иммунитет к негативным действиям и эффектам. Требует три очка доблести [3]
Разлом
Делает клетки на линии 3х8 (вперед от себя или в сторону) непроходимыми. Персонажи находящиеся на этих клетках в момент атаки должны пройти проверку уклонения против меткости или получить 125% урона физикой и 125% урона воздухом и быть парализованы на 1 ход. Требует 5 очков доблести [3]
Меч Единства
Наносит выбранному противнику 9 атак (200% урона), каждая из которых меняет тип урона в следующем порядке: физический, огненный, водный, воздушный, светлый, темный, нейтральный, природный, божественный. Первая атака имеет 25% шанс на критический урон, вторая поджигает (противник теряет 25% максимального здоровья в конце своего хода если не пройдет проверку воли против воли), третья уменьшает увеличивает получаемый противником урон из любых источников на 25% до конца боя (воля), четвертая снижает защиту на 25% (воля), пятая ослепляет (уменьшает меткость и уклонение до 1 до конца боя, воля), шестая парализует на 3 хода (воля), седьмая заставляет пропустить три хода (воля), восьмая наносит тройной урон если противник парализован или обездвижен. Требует 10 очков доблести, может быть использовано не раньше десятого хода [8]
Небо алых мыслей
Персонаж парирует все направленные на него в этот ход атаки, контратакует если атака произведена в ближнем бою, требует 3 очка героизма [3]
Отрешенность от мирских забот
Персонаж снимает с себя все эффекты, в т.ч. положительные и даже проклятия. Требует 3 очка героизма, 15 если он проклят. Может быть использовано даже в состоянии гипноза и т.д.. [3]
Меч Радости
Направляет положительную энергию в сторону выбранного персонажа или использует её на самом себе для восстановления 50% здоровья. Требует 2 очка героизма [3]
Меч Безмятежности
Уменьшает получаемый персонажем урон на 50% и увеличивает стойкость и волю в два раза до конца боя. Требует 5 очков героизма [5]
Меч ослепительного блеска
Заставляет противников на расстоянии 5 клеток от персонажа сдаться без боя если они не пройдут проверку воли*5 против воли персонажа. Требует 5 очков героизма [5]
Орден Артерии
Ношение доспехов
1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3]
2. Нет штрафа на скорость передвижения [3]
3. Иммунитет к критическим атакам [5]
Наездник
Персонаж обучен верховой езде [3]
Мастерство щита
1. Персонаж может блокировать атаки в ближнем бою, на расстоянии а также магические атаки. Шанс успешного блокирования равен его меткости деленной на 2 (максимум: 85%). +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости [5]
2. После успешного блокирования атак в ближнем бою персонаж контратакует противника оружием во второй руке [3]
Мастерство меча
1. Если персонаж не сумел блокировать атаку противника в ближнем бою при помощи щита, он совершает попытку парировать её мечом. Шанс успешного блокирования равен его уклонению деленному на 2 (максимум: 85%) [5]
2. Персонажи которые не пройдут проверку воли против воли рыцаря должны будут его атаковать. Дальность: 5 [5]
Спасение
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя. Один раз в сутки [6]
Странствующий учитель
Союзники в отряде персонажа получают на 30% больше опыта [5]
Розенриттеры
Только персонажи мужчины могут обучиться этой специализации.
Ношение доспехов
1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3]
2. Нет штрафа на скорость передвижения [3]
3. Иммунитет к критическим атакам [5]
Наездник
Персонаж обучен верховой езде [3]
Мастерство щита
1. Персонаж может блокировать атаки в ближнем бою, на расстоянии а также магические атаки. Шанс успешного блокирования равен его меткости деленной на 2 (максимум: 85%). +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости [5]
2. После успешного блокирования атак в ближнем бою персонаж контратакует противника оружием во второй руке [3]
Мастерство копья
1. +2 к дальности атак, игнорирование 50% брони [5]
2. +2 дополнительные атаки [4]
3. Последовательные атаки наносят на 50% больше урона (финальный) [4]
Размах
Наносит 300% урона всем противникам вокруг себя, игнорирует блоки и парирования, не может быть использовано верхом на коне, перезарядка: 3 [4]
Ослепительная улыбка
Женские персонажи должны пройти проверку воли против привлекательности+этикета рыцаря или пропустить ход при попытке применить на него негативное действие [3]
Драхенриттеры
-1-8 к харизме, -1-8 к красоте, -1-8 к вере, +1-5 к силе, +1-5 к выносливости, +1-5 к ловкости, +1-5 к восприятию, +1-5 к скорости.
Ношение доспехов
1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3]
2. Нет штрафа на скорость передвижения [3]
3. Иммунитет к критическим атакам [5]
Наездник
Персонаж обучен верховой езде [3]
Мастерство боевого молота
1. +1 к дальности атак, +20% к шансу критического урона [4]
2. +2% к урону за каждую единицу мощи [3]
3. Атаки персонажа наносят урон по области (1+1) и парализуют противников на один ход (проверка мощи против стойкости), стакается [4]
Пресс
Обнуляет очки блока противника если он попытается парировать или заблокировать эту атаку, затем парализует его на один ход, перезарядка: 3 хода [3]
Драконья кровь
1. Персонаж получает +20-100% к стойкости [4]
2. Персонаж получает +20-100% к мощи [4]
3. Персонаж получает +20-100% к здоровью [4]
Торжество
Персонаж получает +10 к здоровью за каждого убитого противника чье здоровье было 250 или выше [3]
Нахтриттеры
Ношение доспехов
1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3]
2. Нет штрафа на скорость передвижения [3]
3. Иммунитет к критическим атакам [5]
Наездник
Персонаж обучен верховой езде [3]
Мастерство парных клинков
1. Персонаж использует по одному одноручному мечу в каждой руке [1]
2. Дополнительная атака для каждого оружия [3]
3. Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока) [3]
Клинок Ночи
1. Атаки персонажа наносят +75% урона тьмой [4]
2. Атаки персонажа имеют 5% шанс нанести противнику летальный урон [4]
3. Персонаж может атаковать на расстоянии (10) затрачивая на это 50 ед. энергии, весь урон конвертируется в темный [4]
Житель теней
1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1]
2. Персонаж растворяется в тенях и появляется за спиной выбранного противника, затем атакует его (наносит пятикратный урон если тот не пройдет проверку наблюдательности против скрытности), дальность: вся карта, требуется обзор, стоимость: 50 ед. энергии [5]
Дуэлист
Уклонение, меткость и урон по противнику в бою 1 на 1 в два раза выше, а урон по себе в два раза ниже [5]
Орден Луны
Ношение доспехов
1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3]
2. Нет штрафа на скорость передвижения [3]
3. Иммунитет к критическим атакам [5]
Наездник
Персонаж обучен верховой езде [3]
Адепт Луны
1. На карте путешествий персонаж может исследовать локации отдельно от группы [1]
2. Персонаж может пользоваться скрытностью [1]
3. Незаметные атаки вне боя наносят летальный урон, а во время сражения пятикратный [4]
4. Адепт Луны тратит ход для восстановления статуса незаметности [3]
5. Персонаж может перемещаться по городу незаметно [2]
Грязь
Персонаж знает о темных делишках некоторых персонажей которые могут ему повстречаться в ходе путешествия [3]
Свет Луны
1. Меткость противников по персонажу снижена в два раза [5]
2. Уклонение противников против персонажа снижено в два раза [5]
Мастерство Лука
1. +100% к дальности стрельбы [4]
2. +1% к урону за каждую единицу мощи и меткости [5]
3. +20% к шансу критического урона [3]
Партизан
Маскировка
1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1]
2. +3 к скрытности за каждую единицу ловкости [3]
3. Скрытность в два раза выше в горах, лесах и джунглях [2]
Эксперт по ловушкам
1. Персонаж может устанавливать ловушки особенно эффективные против других людей [2]
2. Иммунитет к погодным эффектам [2]
Снайпер
1. +100% к дальности стрельбы (5)
2. Незаметные атаки вне боя наносят летальный урон, а во время сражения пятикратный [4]
3. Атаки персонажа наносят трехкратный урон если противник не пройдет проверку наблюдательности против скрытности персонажа (статуса незаметности не требует) [4]
Отравленные стрелы
Если персонаж не пройдет проверку стойкости против значения '60', он будет терять 5% максимального здоровья (природный урон), меткости и уклонения в конце каждого хода [4]
Побег
В свой ход персонаж может покинуть бой в одиночку [1]
Силлийский ворон
Персонаж получает компаньона ворона. Он может исследовать локации отдельно от группы и может быть призван один раз за бой для того чтобы атаковать выбранного противника (его меткость равна значению 200). Ворон выклевывает глазное яблоко цели, парализует его на три хода и улетает прочь [3]
Гвардеец
Стрелок
1. [Мушкет] +100% к дальности стрельбы [5]
2. [Мушкет] +100% к меткости [5]
3. [Мушкет] -1 к перезарядке [5]
Мечник
1. [Сабля] Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока) [3]
2. [Сабля] После успешного парирования персонаж совершает контратаку [2]
3. [Сабля] Успешная контратака наносит тройной урон и уменьшает длительность перезарядки мушкета на 1 ход [4]
Гвардеец
1. Персонаж может вольно переключаться с сабли на мушкет и наоборот [1]
2. Иммунитет к ядам и погодным эффектам [3]
3. Персонаж не позволяет противникам проходить на соседних с собой клетках если они не могут пройти проверку стойкости против его меткости [3]
Химера
Персонаж лишается своей человечности и представляет собой результат жертвы экспериментов лислиарских чародеев. +35% к мощи, +35% к стойкости, +40% к здоровью, +35% к уклонению, +35% к меткости, +30% к скрытности, +50% к наблюдательности, +50% к инициативе, скорость получения опыта ниже на 40%, привлекательность -20, этикет -10, персонаж не может пользоваться магией.
Элита
-200% к продуктивности
Пивной живот
+5% к здоровью за каждую единицу выносливости, получаемый урон ниже на 2% за каждую единицу выносливости [4]
Кувшин с вином
Персонаж имеет в своем распоряжении кувшин с вином из которого он может отпить во время боя для того чтобы восстановить 20% здоровья и магической энергии на этот ход и ещё 20% на следующий. Имеет пять активаций до следующего пополнения [3]
Сбережения
+3500-7500 джуэл на старте [5]
Наложница
Персонаж созданный ГМом в подчинении игрока [раб] [3]
Телохранитель
Персонаж созданный ГМом в подчинении игрока [раб] [3]
Ученый
Персонаж созданный ГМом в подчинении игрока [раб] [3]
Жесткость
Наносит двойной урон персонажам чья выносливость ниже своей [3]
Время - деньги
Персонаж бросает в воздух определенную сумму денег, персонажи в области 1+3 должны пройти проверку воли против суммы выброшенных денег или пропустить ход [1]
Садизм
Персонаж получает 250 ед. опыта если подвергнет другого персонажа значительному унижению, один раз в месяц. Полученный опыт удваивается если действие происходит публично [4]
Черная магия
Подчинение
В бою заставляет выбранного персонажа сражаться на стороне заклинателя (проверка воли против воли). Вне боя заставляет выбранного персонажа следовать всем приказаниям заклинателя, как-либо повлиять на воспоминания и личность цели при этом возможным не является. Это заклинание в сочетании с зачарованными магическими татуировками используется работорговцами Лислиара для ведения более эффективного бизнеса. Дальность: 5, 50 [5]
Око
Раскрывает всех замаскированных противников на карте, вне боя может быть использовано для того чтобы найти местонахождение знакомого персонажа и, при необходимости, подсматривать за ним 150 [5]
Чтение мыслей
Позволяет персонажу узнать намерения цели или извлечь из её головы специфическую информацию (проверка воли против воли), 10, [1]
Перст смерти
Убивает выбранного персонажа если он не пройдет проверку воли*2 против воли заклинателя. В сочетании с действием "ока" может быть использовано на дистанции 200, дальность: 10 [5]
Разрыв каналов
Персонаж лишается возможности колдовать если не пройдет проверку стойкости против воли заклинателя до тех пор пока не будет излечен, 100, дальность: 5 [3]
Иссушение
Крадет (сила магии)% здоровья и энергии противника если та не пройдет проверку стойкости, 75, дальность: 8 [3]
Перенос разума
Сознание чародея переносится в тело цели если та не пройдет проверку воли против силы магии заклинателя. Заклинатель сохраняет старые навыки, но использует характеристики цели. В случае неудачи сознание заклинателя разрушается, 350 [6]
Забвение
Персонаж лишается памяти если не пройдет проверку воли против воли заклинателя, 75, вне боя [4]
Изгнание
Ликвидирует призванное существо если та не пройдет проверку стойкости против силы воли*10 заклинателя [3]
Орден Клематиса
Ношение доспехов
1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [3]
2. Нет штрафа на скорость передвижения [3]
3. Иммунитет к критическим атакам [5]
Наездник
Персонаж обучен верховой езде [3]
Мастерство щита
1. Персонаж может блокировать атаки в ближнем бою, на расстоянии а также магические атаки. Шанс успешного блокирования равен его меткости деленной на 2 (максимум: 85%). +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости [5]
2. После успешного блокирования атак в ближнем бою персонаж контратакует противника оружием во второй руке [3]
Убийца нелюдей
Защитные и атакующие броски против нелюдей в два раза выше, урон по ним в два раза выше [5]
Барьер
Персонаж получает +10 к барьеру за каждую единицу воли. Барьер защищает персонажа и союзников вокруг него до тех пор пока не потеряет свою прочность [3]
Мастерство меча
1. Атаки персонажа наносят дополнительный нейтральный урон (2 ед. за каждую единицу духа) [3]
2. Две дополнительные атаки [4]
Авантюрист
Умения данной специализации используются либо с луком либо с парными кинжалами.
Спокойствие
1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1]
2. Скрытность персонажа в три раза выше если он не двигается [3]
3. Незаметные атаки наносят летальный урон (кинжалы) либо пятикратный (лук), работает вне боя [5]
Боевая лихорадка
1. Персонаж получает +10% к уклонению (финальной) каждый раз когда он уклонится от атаки противника, сбивается если персонаж получает урон [3]
2. Персонаж получает +10% к меткости (финальной) каждый раз когда он попадет по противнику, сбивается если персонаж промажет [3]
3. Персонаж атакует до тех пор пока не промажет [5]
Штурм
1. [Лук] Атаки персонажа отнимают 5% защиты противника [3]
2. [Лук] Атаки персонажа наносят дополнительный физический урон равный 10% здоровья противника [5]
3. [Лук] Атаки персонажа парализуют противника на один ход (проверка меткости против стойкости) [3]
Обезглавливание
[Кинжал] Следующая атака персонажа будет смертельной (ближний бой), перезарядка: 4 хода [6]
Обман смерти
Позволяет уклониться от атаки или эффекта, которые привел бы опустили здоровье персонажа до нуля или ниже. В случае срабатывания этой способности с персонажа снимаются все негативные эффекты. Перезарядка: 4 хода [3]
Рейдер
Кайт
Персонаж может стрелять и передвигаться одновременно [3]
Мародер
1. Персонаж находит дополнительные предметы с тел павших противников [2]
2. Персонаж начинает игру с дополнительными вещами [3]
Мастер лука
1. +66% к дальности стрельбы [3]
2. Две дополнительные атаки [5]
Огненные стрелы
1. Атаки персонажа наносят +100% дополнительного урона огнем [5]
Мастер сабли
1. Две дополнительные атаки [3]
1. Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока) [3]
2. После успешного парирования персонаж контратакует противника и парализует его на один ход (проверка мощи против стойкости) [3]
Телос
Панкратион
1. Персонаж может атаковать противника даже если не имеет при себе оружия. Такие атаки наносят урон равный мощи персонажа умноженной на два и могут парализовать противника если он не пройдет проверку стойкости против его мощи [3]
2. Персонаж может захватить выбранного противника - тот будет должен пройти проверку стойкости против мощи умноженной на два. Действует до тех пор пока противник не пройдет проверку или персонаж не опустит его [3]
3. Персонаж наносит выбранному противнику удар в солнечное сплетение, парализует его на один ход и отнимает 50% текущего здоровья (нейтральный урон), перезарядка: 4 хода [5]
Скульптура тела
+1 к привлекательности за каждую единицу силы и +1 к привлекательности за каждую единицу выносливости если красота персонажа 6 или выше [5]
+50% к мощи [5]
+50% к стойкости [5]
+50% к здоровью [5]
+50% к уклонению [5]
+50% к меткости [5]
Сила разума
+1 к созиданию за каждую единицу интеллекта [5]
+50% к инициативе [5]
+10% к шансу критического урона [5]
+30% к получаемому опыту [5]
+50% к воле [5]
+50% к лидерству [5]
Неподатливость
50% шанс игнорировать негативный эффект или атакующее заклинание [6]
Неумолимость
Атаки персонажа невозможно парировать или заблокировать [7]
Пиромантия
Токсичность
Заклинания пиромантии наносят 100% дополнительного урона природой (яд) [6]
Огненная руна
Персонажи (в т.ч. союзники кроме заклинателя) в области 1+5 получают СМ*5 ед урона огнем на следующий ход, 100, Дальность: 20 [4]
Сожжение
Наносит выбранному персонажу СМ*3 ед. урона огнем до тех пор пока не испепелит его, 50/1, дальность: 3 [4]
Огненный дождь
Все персонажи на карте (в т.ч. союзники кроме заклинателя) получают СМ*1 ед. урона огнем до тех пор пока не покинут поле боя, 250 [4]
Взрыв
Выбранная цель должна пройти проверку воли против силы магии заклинателя или потерять 50% максимального здоровья, если это заклинание убивает цель, она взрывает и наносит урон огнем равный её максимальному здоровью всем персонажам на соседних клетках, 150, дальность: 10 [5]
Жжение
Заклинания и атаки персонажа заставляют противников терять 10% текущего здоровья каждый ход если они не пройдут проверку воли против силы магии. При наличии токсичности они также теряют 10% текущих меткости, уклонения, стойкости, воли и мощи [5]
Возбуждение
Каждый убитый персонажем противник (или союзник) восстанавливает заклинателю 100 ед. магической энергии (может превышать лимит) [3]
Ассасин
Данные умения не допускают использование брони и используются с кинжалом.
Сокрытие присутствия
1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1]
2. +5 к скрытности за каждую единицу ловкости [5]
3. Агрессивные действия не выводят персонажа из состояния скрытности если противники не пройдут проверку наблюдательности [5]
Тень
1. Персонаж тратит ход для того чтобы возобновить себе состояние скрытности [1]
2. Незаметные атаки наносят летальный урон [3]
3. Незаметное убийство позволяет персонажу преодолеть до пяти клеток и снова попытаться ликвидировать другого противника, активируется до тех пор пока персонаж не раскроет себя [5]
Немой танец
1. Персонаж получает +100 ед. опыта за каждое успешное незаметное убийство [2]
2. Персонаж получает +1% к уклонению за каждое успешное убийство (любое) [2]
3. Персонаж получает +1% к меткости за каждое успешное убийство (любое) [2]
Вездесущность
1. Персонаж может перемещаться по городу незаметно [2]
2. Персонаж может проникать в дома людей в обход замков [3]
3. Персонаж может "чувствовать" где находится человек которого он уже видел в прошлом если они находятся поблизости (в одном городе) [3]
Побег
Персонаж покидает поле боя или место преступления [5]
Эйнхерия
Только женские персонажи могут изучить умения этой специализации. Умения этой специализации используются с копьем валькирии (особый вид копья), щитом и средними доспехами.
Копье валькирии
1. +2 к дальности атак, +10% к шансу критического урона, атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки [5]
2. Атаки персонажа наносят 100% дополнительного урона светом (божественный против нечисти, демонов и т.п.). Дополнительный урон культистов конвертируется в темный элемент [3]
3. +2 дополнительные атаки [4]
4. В случае успешного уклонения персонаж контратакует и наносит противнику двойной урон [5]
5. Атаки персонажа наносят урон всем противникам вокруг него [6]
Щит валькирии
1. +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости; персонаж тратит 1 очко блока при успешном блокировании атак (ближний бой, дальний бой, магические атаки) [5]
2. В случае успешного блокирования атаки персонаж контратакует и наносит противнику двойной урон копьем [5]
3. Успешный блок заклинаний позволяет "зарядить" ими копье, после чего использовать на свое усмотрение не затрачивая на это ход [5]
Доспехи валькирии
Доспехи не пробиваются, их эффективность вдвое выше [6]
Крылья валькирии
1. Персонаж может парить в воздухе и недосягаем для ближнего боя. Персонаж затрачивает 1 ед. благочестия в ход для активации полета (восстанавливается после окончания сражения) [5]
2. Персонаж преодолевает расстояние до конца карты и наносит урон всем противникам на своем пути. Противники, которые не пройдут проверку стойкости против мощи персонажа будут сражены, перезарядка: 3 хода [5]
3. Наносит божественный урон всем противникам на карте равный воле персонажа и раскрывает их местоположение, затрачивает 1 ед. благочестия (восстанавливается после окончания сражения) [5]
Сердце валькирии
1. Иммунитет к негативным эффектам ментального происхождения [3]
2. Иммунитет к негативным эффектам физического происхождения [3]
3. Иммунитет к проклятиям [5]
Милость валькирии
Возвращает павшего союзника к жизни вне боя. Шанс на успех равен благочестию персонажа*1,5, на одном персонаже может применяться лишь единожды [5]
Паладин
Данные умения используются с любыми стандартными специализациями.
Благословение
1. Оружие персонажа наносит дополнительный божественный урон (10% за каждую единицу благочестия) [5]
2. Атаки персонажа невозможно блокировать или парировать [5]
Исцеление
Восстанавливает себе или выбранному союзнику (благочестие*5)% здоровья, снимает негативные эффекты и яды [3]
Молитва
В начале каждого дня персонаж может получить (благочестие*5%) к мощи, стойкости, уклонению, меткости, скрытности, инициативе, наблюдательности или воле на выбор [4]
Томоэ-рю
Ученик школы Томоэ должен быть предан своему дому и пути меча, никогда не пренебрегая собственной честью.
Молния Томоэ
Атаки персонажа наносят дополнительный урон воздухом равный 3% максимального здоровья противника за каждую единицу благочестия персонажа, а кроме того парализуют оппонента если тот не пройдет проверку стойкости против воли персонажа на один ход [5]
Текущая вода
1. Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже. Перезарядка: 5 ходов [4]
2. Персонаж восстанавливает одно очко жизненной силы каждые 3 хода [5]
Дыхание грома
1. Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока [3]
2. После успешного парирования персонаж совершает контратаку [2]
3. Когда персонаж не двигается (не тратил очки скорости передвижения в этот ход), его меткость в два раза выше и он невосприимчив ко всем негативным эффектам кроме проклятий [5]
Эзотерика
1. Наблюдательность персонажа в два раза выше [3]
2. Сопротивляемость всем негативным воздействиям (в т.ч. проклятиям) в два раза выше [3]
3. Персонаж может атаковать на расстоянии (8), но наносит на 25% меньше урона и затрачивает 25 ед. энергии на каждый удар [5]
Пионы пустоты
1. Две дополнительные атаки [5]
2. +5% к меткости, уклонению, стойкости, воле и мощи в начале каждого хода (лимит +50%) [3]
3. Персонаж наносит 9 атак одному оппоненту и, если убивает его раньше, чем счетчик достигнет нуля, переходит на другого противника если тот находится в пределах досягаемости. Не может быть использовано раньше 3 хода и перезаряжается 3 хода [6]
Шиноби
Персонаж с этой специализацией является слугой некоего человека из Мирая, личность которого раскрывается только после того, как игрок заявит о своем желании быть шиноби. После этого отказаться от этой специализации невозможно. Воля господина для шиноби абсолютна.
Оригами
Персонаж поддерживает контакт с господином или другими лицами при наличии таковой необходимости при использовании сложенного письма заряженного духовной энергии. Письмо преодолевает любые расстояния по воздуху но может быть перехвачено [0]
Глаза Шиноби
1. +100% к наблюдательности [3]
2. В свой ход персонаж способен обнаруживать всех замаскированных противников на расстоянии 10 клеток от себя и вывести их из состояния скрытности [5]
Искусство незаметности
1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1]
2. Незаметные атаки наносят летальный урон [3]
3. +5 к скрытности за каждую единицу ловкости [5]
Боевые техники шиноби
1. Персонаж может парировать атаки противника (меткость, ближний и дальний бой) используя для этого очки блока [3]
2. В случае успешного парирования, персонаж наносит противнику ответный фатальный удар (проверка скрытности против наблюдательности) [5]
- После получения фатального ранения персонаж возвращается к жизни в начале своего следующего хода, срабатывает один раз за сражение [5]
- Шиноби тратит ход для восстановления статуса незаметности [3]
- Персонаж может отражать атакующие заклинания обратно в заклинателя (проверка воли против меткости заклинателя) [3]
Шурикен
1. Шиноби может пользоваться метательным оружием которое наносит физический урон равный 20% текущего здоровья противника, дальность: 10 [1]
2. Увеличивает доступное за бой количество с 8 до 16. Автоматически атакует противников появляющихся на расстоянии атаки [3]
3. Атаки на расстоянии отравляют противника (проверка стойкости против значения '50', в случае успешного отравления они теряют 5% максимального здоровья (природа), меткости и уклонения каждый ход) [3]
Падение небес
Шиноби подпрыгивает в воздух и, в случае успешной атаки, наносит летальный урон противнику в состоянии левитации/полета [2]
Контроль над телом
- Иммунитет к воздействию на разум [2]
- +30% к меткости, +30% к уклонению, +30% к мощи, +30% к стойкости, +30% к воле [5]
- Дополнительный бросок парирования и уклонения [7]
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием