Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 🎀 Вистерия 🎀
Показать сообщение отдельно
#8
Старый 12.07.2020, 21:15
  #8
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🎀 Вистерия 🎀

Мирастир Гелиомар

Аирисуфир (июнь 702 года).
-12 ОУ, -2 ОС, полностью изученная специализация, получаемый опыт на 50% ниже.
Созвездие Воина: +30% к здоровью, +50% к стойкости, +50% к мощи, +1 ОС и +3 ОУ для воинских навыков.
Созвездие Нарцисса: +1 ко всем характеристикам, +15% к сопротивлению свету, +30% эффективности тьмы.
Белые волосы: +3 ОУ и +3 к очкам характеристик.
Боязнь беловолосых. Персонаж не может причинять вред беловолосым и имеет податливое к ним расположение.
Фанатизм. Персонаж поставил целью всей своей жизни найти пережившего войну сельварийца и поступить ему на служение, доступ к любому уникальному умению если там не имеется других ограничений.
Гладиатор: -3 к красоте, -2 к интеллекту, +3 к выносливости, +1 к силе, +1 к ловкости.
Фанат Лейланы Рапсодии: +1.0 к получаемому опыту и +100% к продуктивности ели персонаж целеустремлен и относится к жизни с положительным настроем. Благочестие должно быть не ниже 1.

Церковь Артерии

✦ Персонаж может пережить смертельное ранение после окончания сражения, шанс равен показателю благочестия.
✦ Возможность пользоваться талисманами Артерии.
✦ Доступ к умениям эйнхерии и паладина.
✦ Возможность получать дополнительные эффекты в зависимости от выбранной жрицы которую поддерживает персонаж.
✦ Особенности данного убеждения (за исключением дополнительных характеристик) не работают если персонаж сбивается с праведного пути.

Характеристики:
Сила: 9
Выносливость: 11
Ловкость: 3
Восприятие: 7
Скорость: 5
Интеллект: 4
Дух: 1 (4)
Вера: 2 (4)
Харизма: 1
Красота: 6 (7)

Параметры
Опыт: 390
Здоровье: 550 (990) [1100]
Магическая энергия: 200
Мощь: 45 (102)
Стойкость: 45 (96)
Уклонение: 15 (22)
Меткость: 35 (52)
Скрытность: 15
Наблюдательность: 35
Инициатива: 45 (67)
Крит: 17%
Очки блока: 3
Скорость: 5
Получаемый опыт: +20%
Сила магии: 20
Воля: 20 (30)
Созидание: 12
Благочестие: 2 (4)
Лидерство: 2 (3)
Этикет: 2
Привлекательность: 31 (33)
Сопротивления
Физика: 0% [10%]
Огонь: 12% [22%]
Вода: 12% [22%]
Воздух: 12% [22%]
Свет: 27% [37%]
Тьма: 12% [22%]
Нейтральный: 0% [10%]
Природный: 12% [22%]

Навыки

Панкратион
1. Персонаж может атаковать противника даже если не имеет при себе оружия. Такие атаки наносят урон равный мощи персонажа умноженной на два (160) и могут парализовать противника если он не пройдет проверку стойкости против его мощи
2. Персонаж может захватить выбранного противника - тот будет должен пройти проверку стойкости против мощи умноженной на два. Действует до тех пор пока противник не пройдет проверку или персонаж не опустит его
3. Персонаж наносит выбранному противнику удар в солнечное сплетение, парализует его на один ход и отнимает 50% текущего здоровья (нейтральный урон), перезарядка: 4 хода
Скульптура тела
+1 к привлекательности за каждую единицу силы и +1 к привлекательности за каждую единицу выносливости если красота персонажа 6 или выше
+50% к мощи
+50% к стойкости
+50% к здоровью
+50% к уклонению
+50% к меткости
Сила разума
+1 к созиданию за каждую единицу интеллекта
+50% к инициативе
+10% к шансу критического урона
+30% к получаемому опыту
+50% к воле
+50% к лидерству
Неподатливость
50% шанс игнорировать негативный эффект или атакующее заклинание
Неумолимость
Атаки персонажа невозможно парировать или заблокировать



Амбидекстрия
1. Если сила персонажа позволяет ему, он может использовать оружие в каждой руке вне зависимости от его типа (ближний бой)
Упорность
1. +1% к урону за каждую единицу стойкости (+102%)
2. +1% к урону за каждую единицу мощи (+102%)


Снаряжение
Пояс гладиатора
Сила: 6
+20% к здоровью

Топор Мирастира [2]
Сила: 4
Урон: 130 (395)
Урон по черноволосым персонажам на 50% выше.

Амулет Артерии
Символ артерианской веры в виде аккуратного сердечка на цепочке.
+2 к вере, +3 к духу, +1 к красоте если персонаж является последователем Артерии.

Талисман I. Богиня моря окрашенного в солнечный цвет.

Друидово сердце
Плащ
Физика: +10%
Огонь: +10%
Вода: +10%
Воздух: +10%
Свет: +10%
Тьма: +10%
Нейтральный: +10%
Природный: +10%

Инвентарь
Зелье лечения
Восстанавливает персонажу 75% здоровья.
5 джуэл
61 аир

Рафаэль Амброзиус Косто

Лислиар (ноябрь 696 года).
+10 к ОХ, -3 к вере.
Созвездие Ремесленника: +50% к получаемому опыту, +50% к продуктивности, +1 ОС и +3 ОУ для мирных навыков.
Созвездие Отшельника: +2 к духу, +1 к ловкости, +0.2 к получаемому опыту, +5 к ОУ, +15% к эффективности и сопротивлению нейтральному элементу.
Элита: -200% к продуктивности.
Все броски персонажа в бою или вне боя (определяется случайным образом) всегда минимальны.
Книга — Лизелотта Вавеллит: +1 к созиданию за каждую единицу интеллекта

Династия Энкинабу

✦ Специализация торговца и 10 ОУ к ней. Охранники персонажа являются его слугами и в оплате не нуждаются.
✦ +2000 джуэл.
✦ Фамильная ценность которой в прошлом пользовался Анф Энкинабу.


Характеристики:
Сила: 1
Выносливость: 10
Ловкость: 1
Восприятие: 3
Скорость: 2
Интеллект: 10
Дух: 2
Вера: -3
Харизма: 11
Красота: 5

Параметры
Опыт: 516
Здоровье: 500
Магическая энергия: 100
Мощь: 5
Стойкость: 5
Уклонение: 5
Меткость: 15
Скрытность: 5
Наблюдательность: 15
Инициатива: 18
Крит: 3%
Очки блока: 1
Скорость: 2
Получаемый опыт: +150%
Сила магии: 50
Воля: 10
Созидание: 30 (35)
Благочестие: -3
Лидерство: 22
Этикет: 22 (27)
Привлекательность: 10 (15)
Сопротивления
Физика: 0%
Огонь: -9%
Вода: -9%
Воздух: -9%
Свет: -9%
Тьма: -9%
Нейтральный: 15%
Природный: -9%

Навыки

Наложница
Персонаж созданный ГМом в подчинении игрока [Кая]
Ученый
Персонаж созданный ГМом в подчинении игрока [Эйм]
Садизм
Персонаж получает 250 ед. опыта если подвергнет другого персонажа значительному унижению, один раз в месяц. Полученный опыт удваивается если действие происходит публично



Деловой партнер
Торговец обзаводится полезными связями в стартовой локации [Инар Анлуки]
Бизнес
Персонаж начинает игру с определенной категорией товаров на выбор и может их продавать: оружие и доспехи, шелка, драгоценности, зелья и эликсиры, свитки магии, одежда. Для торговли в больших городах, как правило, необходимо получить разрешение от администрации. Этикет влияет на потолок цен [ювелирные изделия]
Охрана
1. Торговец начинает игру при сопровождении охранника (создается ведущим, игрок может выбрать только общую профессию - лучник, воин, "танк" и т.д.). Ему необходимо платить деньги, иначе он уволится либо, в зависимости от ситуации, попробует отобрать заработанное силой [Риш]
2. Второй охранник созданный по тем же правилам [Алм]
Секреты торговли
Стоимость товаров и услуг ниже на (этикет)%, лимит: -30%


Зелье просветления
С вероятностью (созидание*5)% персонаж получает +350 ед. опыта. На каждое последовательное применение вероятность успеха сокращается в два раза. В месяц можно приготовить до трех порций. Если не использовать зелье просветления на протяжении полного месяца эффективность увеличивается на 1 пункт


Персонаж может писать картины на основе увиденных событий либо передавая на холсте плоды своего воображения. Во втором случае их ценность зависит от созидания персонажа и описанного текста, тогда как в первом от созидания и сути события; за один месяц можно одно произведение.


Снаряжение
Одеяния и драгоценности Рафаэля
+5 к этикету, +5 к привлекательности.

Инвентарь
Высококачественные холсты, филигранные кисти и великолепнейшие краски разных видов и множества цветов
+5 к созиданию при рисовании картин.
Переносимая в дороге "лаборатория" Рафаэля
5% шанс получить зелье с дополнительным эффектом.
Кошачий глаз
Старинная но хорошо отполированная золотая монета с выгравированным изображением кошачьего глаза на нем. Согласно легендам передаваемым из поколения в поколение, владельцу этого предмета благоволит удача.
Позволяет единожды избежать смерти или другой безвыходной ситуации. Работает только на персонаже в жилах которого течет кровь Анфа Энкинабу, после активации особенности может быть использовано только прямыми наследниками этого персонажа.
Прочие элитарные принадлежности и барахло...
Зелье просветления [1]
С вероятностью 100% персонаж получает +350 ед. опыта. На каждое последовательное применение вероятность успеха сокращается в два раза. Если не использовать зелье просветления на протяжении полного месяца эффективность увеличивается на 1 пункт.
Зелье просветления [3]
С вероятностью 125% персонаж получает +350 ед. опыта. На каждое последовательное применение вероятность успеха сокращается в два раза. Если не использовать зелье просветления на протяжении полного месяца эффективность увеличивается на 1 пункт.
Зелье правды [4]
Заставляет выбранного персонажа выдать все свои (или чужие) секреты, если все прочие условия для этого соблюдены (проверка 125 против воли цели).
Зелье правды [1]
Заставляет выбранного персонажа выполнять команды окружающих его людей, если все прочие условия для этого соблюдены (проверка 125 против воли цели).
0 джуэл
6420 аир

Товары
Золотое колье с пламенными рубинами
В прошлом принадлежало царице Хеккелии Пиротессе Син Аш Шамаш. Досталось Рафаэлю от одного из её потомков, переживавшего нелегкие времена и нуждавшегося в быстрых деньгах.
Золотые браслеты украшенные крупными изумрудами и изящными узорами
Зловещий на вид золотой перстень с темным аметистом и неразборчивыми письменами
Прочие изделия изготовленные ремесленниками Нисана Энкинабу [47]

Рогдан Краффмейер

Ройенталь, Энгельсхофен (Февраль 691 года).
-2 к духу, -1 к вере, +2 к ловкости, +1 к восприятию, +1 ОС и +6 ОУ для одной специализации на выбор: огнестрельное оружие, +1 к харизме, +1 к красоте.
Созвездие Героя: +3 к трем характеристикам на выбор, +1 ОС, +5 ОУ.
Созвездие Мыслителя: -1 к силе, -1 к ловкости, -1 к выносливости, -1 к восприятию, -1 к скорости, +1 к интеллекту, +1 к духу, +1 к вере, +1 к харизме, +1 к красоте, +0.2 к получаемому опыту, +10% к силе магии, +30% к воле, +20% к созиданию, +20% к этикету и лидерству.
Книга — Аркисия Лао: +50% к инициативе, +50% к наблюдательности.

Легенды Вистерии

✦ В начале игры персонаж может попытаться призвать к себе на помощь одного из героев прошлого, выбираемый случайным образом. Их сила зависит от ранга (их всего пять - ★★★★★, ★★★★, ★★★, ★★, ) и чем выше ранг, тем сильнее герой. Кроме этого, чем выше ранг героя, тем с меньшей вероятностью будет призван именно он (5% для 5 звезд, 10% для четырех звезд, 25% для трех звезд и 30% для двух и одной звезды).

Характеристики:
Сила: 2
Выносливость: 5
Ловкость: 6
Восприятие: 7
Скорость: 1
Интеллект: 6
Дух: 0
Вера: 0
Харизма: 12 (13)
Красота: 2

Параметры
Здоровье: 250
Магическая энергия: 0
Мощь: 10
Стойкость: 10
Уклонение: 35
Меткость: 88
Скрытность: 30 (45)
Наблюдательность: 35 (52)
Инициатива: 31 (46)
Крит: 7%
Очки блока: 6
Скорость: 1
Получаемый опыт: +60%
Сила магии: 30 (33)
Воля: 0
Созидание: 12 (14)
Благочестие: 0
Лидерство: 26 (36)
Этикет: 26 (36)
Привлекательность: 4 (8)
Сопротивления
Физика: 0%
Огонь: 0%
Вода: 0%
Воздух: 20%
Свет: 0% [10]
Тьма: 0% [10]
Нейтральный: 0%
Природный: 0%

Навыки

Лидерство
1. +1 к стойкости и мощи союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства.
2. +1 к воле союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства.
3. +1 к инициативе союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства.
4. +1 к уклонению союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства.
5. +1 к меткости союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства.


Точность
1. +5 к меткости за каждую единицу восприятия.
Убийца латников
1. Игнорирование 100% защиты противника.



Археология
Способность определять предназначение и эффекты артефактов.
Знаток истории
Персонаж может определить происхождение руин и того что от них можно ожидать.


С боевыми умениями данной специализации невозможно использовать щит и тяжелую броню, но они сочетаются с эффектами любых стандартных стилей.
Главарь
1. Персонаж является обнищавшим бароном или его родственником. Пользуясь оставшимся влиянием и связями он собрал компаньонов для того чтобы попытать счастья в других краях. Игрок может создать до трех дополнительных персонажей с происхождением из Ройенталя: они не имеют убеждений, их стартовые ОУ и ОС снижены в два раза и они не могут изучать магию [6]
2. Снимает ограничения для компаньонов [6]
*Только персонаж игрока может взять это умение.
Авантюрист
+50% к скрытности.
+30% к силе броска при совершении действий мошенника.
На карте путешествий персонаж может исследовать локации отдельно от группы.
Задира
+3 к меткости за каждую единицу ловкости.
Уклонение и меткость в бою 1 на 1 в два раза выше.
+25% к уклонению и меткости за каждого противника на соседней с персонажем клетке.
Негодяй
Если противник не пройдет проверку стойкости против меткости персонажа, он будет парализован на один ход. Это умение активируется автоматически и перезаряжается два хода.
Головорез
Незаметные атаки вне боя наносят летальный урон, а во время сражения пятикратный.
Вожак
+2% к стойкости, мощи, воле, инициативе, уклонению и меткости союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства.


Снаряжение
Стильный костюм
+4 к привлекательности, +4 к этикету.

Накидка с родовой символикой
+4 к лидерству.
Сопротивление свету +10%.
Сопротивление тьме 10%.

Мушкет Рогдана
Сила: 2
Дальность: 8
Перезарядка: 2 хода
Урон: 320

Фамильный перстень
+1 к харизме.

Инвентарь
Собрание сказаний о великих героях Вистерии
+1% к шансу призвать ★★★★★-героя и +2% к шансу призвать ★★★★-героя.
0 джуэл
900 аир

Зерек

Ройенталь, Цешвиц (апрель 700 года).
-2 к духу, -1 к вере, +2 к ловкости, +1 к восприятию, +1 ОС и +6 ОУ для одной специализации на выбор: благородный разбойник, +2 к восприятию.
Созвездие Змея: персонаж может пользоваться скрытностью не имея соответствующего навыка; если же этот навык у него есть и так, он дополнительно получает +50% к скрытности; +50% к меткости.
Созвездие Орла: +2 к скорости, +1 к восприятию, +30% к наблюдательности, +20% к меткости, +20% к уклонению, +15% к сопротивлению воздуху, +30% к эффективности воздуха.

Легенды Вистерии

✦ В начале игры персонаж может попытаться призвать к себе на помощь одного из героев прошлого, выбираемый случайным образом. Их сила зависит от ранга (их всего пять - ★★★★★, ★★★★, ★★★, ★★, ) и чем выше ранг, тем сильнее герой. Кроме этого, чем выше ранг героя, тем с меньшей вероятностью будет призван именно он (5% для 5 звезд, 10% для четырех звезд, 25% для трех звезд и 30% для двух и одной звезды).

Характеристики:
Сила: 1
Выносливость: 6
Ловкость: 12
Восприятие: 10 (12)
Скорость: 7
Интеллект: 2
Дух: -2
Вера: 0
Харизма: 1
Красота: 0

Параметры
Опыт: 620
Здоровье: 300 (345)
Магическая энергия: -100
Мощь: 5
Стойкость: 5
Уклонение: 84 (100)
Меткость: 156 (265)
Скрытность: 60 (189)
Наблюдательность: 60 (90)
Инициатива: 131
Крит: 10% (30%)
Очки блока: 12
Скорость: 7
Получаемый опыт: +20%
Сила магии: 10
Воля: -10
Созидание: 0
Благочестие: 0
Лидерство: 2
Этикет: 2
Привлекательность: 0
Сопротивления
Физика: 0% [15%]
Огонь: 0% [10%]
Вода: 0% [10%]
Воздух: 15% [25%]
Свет: 0%
Тьма: 0% [15%]
Нейтральный: 0%
Природный: 0%

Навыки

Снаряжение
Пронзающие выстрелы
1. +1% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия.
2. +1% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия.
3. +2% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия.
Сквозные выстрелы
Атаки персонажа наносят урон двум противникам на линии атаки.
Прицельная стрельба
1. +3 к меткости за каждую единицу восприятия.
2. +2% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия.
3. Уменьшает максимальное здоровье противника на (восприятие*2)% один раз, лимит -50%.


Побег в тень
Разведчик тратит ход для восстановления статуса незаметности.



Незаметность
Персонаж может пользоваться скрытностью, +2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Взлом замков
При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и прочее. Шанс на успех зависит от сложности замка и ловкости персонажа.
Кража
Персонаж может попытаться незаметно обокрасть другого персонажа. Шанс на успех зависит от скрытности персонажа и наблюдательности цели.
Шулерство
В азартных играх персонаж может перебросить свой результат.
Эксперт по ловушкам
Персонаж может устанавливать ловушки особенно эффективные против других людей.
Акробат
+2 к уклонению и +2 к инициативе за каждую единицу ловкости.
Фокусник
+2 к меткости +2 к инициативе за каждую единицу восприятия.



С боевыми умениями данной специализации невозможно использовать щит и тяжелую броню, но они сочетаются с эффектами любых стандартных стилей.
Авантюрист
+50% к скрытности.
+30% к силе броска при совершении действий мошенника.
Задира
+3 к меткости за каждую единицу ловкости.
Уклонение и меткость в бою 1 на 1 в два раза выше.
+25% к уклонению и меткости за каждого противника на соседней с персонажем клетке.
Негодяй
Если противник не пройдет проверку стойкости против меткости персонажа, он будет парализован на один ход. Это умение активируется автоматически и перезаряжается два хода.
Головорез
Незаметные атаки вне боя наносят летальный урон, а во время сражения пятикратный.


Снаряжение
Легкие доспехи Зерека
Сопротивление физике +15%.
Сопротивление огню +10%.
Сопротивление воде +10%.
Сопротивление воздуху +10%.

Плащ Зерека
Скрытность +10 или +25% (смотря что больше)
Сопротивление тьме +15%

Арбалет Зерека
Сила: 1
Урон: 75
Дальность: 9

Король ночи
Арбалет
Сила: 1
Урон: скрытность персонажа
Дальность: 15

Талисман Орла
+2 к восприятию для персонажа рожденного в этот месяц.

Инвентарь
Нож
Веревка
Колода игральных карт
Отмычки (5)
Необходимы для взлома замков.
0 джуэл
Зелье лечения
Восстанавливает персонажу 100% здоровья.
Зелье исцеления
Излечивает персонажа от ядов и болезней (проверка 104 сложности яда или болезни).
Зелье ясности
Снимает с персонажа негативные эффекты.
Зелье здоровья
Персонаж получает +312% к здоровью до конца боя.
Зелье ловкости
Персонаж получает +312% к уклонению до конца боя.
Зелье меткости
Персонаж получает +312% к меткости до конца боя.
Зелье скорости
Персонаж получает +5 к скорости передвижения и +520% к инициативе до конца боя.
30 аир

Иленсия

Происхождение (июль 702 года).
-2 к духу, -1 к вере, +2 к ловкости, +1 к восприятию, +1 ОС и +6 ОУ для одной специализации на выбор: мошенник, +2 к выносливости.
Созвездие Воина: +30% к здоровью, +50% к стойкости, +50% к мощи, +1 ОС и +3 ОУ для воинских навыков.
Созвездие Гидры: +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к выносливости, +1 к восприятию, +1 к скорости, -1 к интеллекту, -1 к духу, -1 к вере, -1 к харизме, -1 к красоте, +25% к мощи, +25% к стойкости, +15% к меткости, +15% к уклонению, +10% сопротивление физическому урону, +10% к здоровью.

Легенды Вистерии

✦ В начале игры персонаж может попытаться призвать к себе на помощь одного из героев прошлого, выбираемый случайным образом. Их сила зависит от ранга (их всего пять - ★★★★★, ★★★★, ★★★, ★★, ) и чем выше ранг, тем сильнее герой. Кроме этого, чем выше ранг героя, тем с меньшей вероятностью будет призван именно он (5% для 5 звезд, 10% для четырех звезд, 25% для трех звезд и 30% для двух и одной звезды).

Характеристики:
Сила: 8 (10)
Выносливость: 11
Ловкость: 4
Восприятие: 6
Скорость: 2
Интеллект: 2
Дух: -3
Вера: 0
Харизма: -1
Красота: 5

Параметры
Опыт: 1140
Здоровье: 550 (1116)
Магическая энергия: -150
Мощь: 50 (87)
Стойкость: 50 (87)
Уклонение: 28 (32)
Меткость: 42 (48)
Скрытность: 20
Наблюдательность: 30
Инициатива: 50
Крит: 6%
Очки блока: 4
Скорость: 3
Получаемый опыт: +20%
Сила магии: 10
Воля: -15
Созидание: 4
Благочестие: 0
Лидерство: -2
Этикет: -2
Привлекательность: 10
Сопротивления
Физика: 10% [60]
Огонь: 0% [10]
Вода: 0% [10]
Воздух: 0% [10]
Свет: 0%
Тьма: 0%
Нейтральный: 0%
Природный: 0%

Навыки

Ношение доспехов
1. Персонаж может носить тяжелые доспехи.


Мощь
1. +1.5% к урону за каждую единицу мощи.
Неистовство
Дополнительная атака, +1 к скорости передвижения.


+3% к здоровью за каждую единицу выносливости.


+25% к здоровью.



Незаметность
Персонаж может пользоваться скрытностью, +2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Акробат
+2 к уклонению и +2 к инициативе за каждую единицу ловкости.
Фокусник
+2 к меткости +2 к инициативе за каждую единицу восприятия.


Снаряжение
Тяжелые доспехи
Сопротивление физике +50%.
Сопротивление огню +10%.
Сопротивление воде +10%.
Сопротивление воздуху +10%.

Двуручный меч Иленсии
Сила: 8
Урон: 225 (382)
Урон (финальный) увеличивается на 20% против двуглазых противников и уменьшается на 20% против одноглазых.

Талисман Гидры
+2 к силе для персонажа рожденного в этот месяц.

Инвентарь
Зелье лечения (2)
Восстанавливает персонажу 75% здоровья.
0 джуэл
40 аир
104
Зелье концентрации
С вероятностью 520% персонаж получает +1 ед. к случайной характеристике. На каждое последовательное применение вероятность успеха сокращается в два раза. Если не использовать зелье просветления на протяжении полного месяца эффективность увеличивается на 1 пункт. Лимит дополнительных характеристик получаемых таким образом: 20.
Зелье правды (3)
Заставляет выбранного персонажа выдать все свои (или чужие) секреты, если все прочие условия для этого соблюдены (проверка 520 против воли цели).
Зелье лечения
Восстанавливает персонажу 100% здоровья.
Эликсир жизни
Восстанавливает персонажу 75% здоровья и ещё 25% на протяжении десяти ходов.
Зелье исцеления (2)
Излечивает персонажа от ядов и болезней (проверка 104 сложности яда или болезни).
Зелье ясности (2)
Снимает с персонажа негативные эффекты.
Зелье здоровья (2)
Персонаж получает +312% к здоровью до конца боя.
Зелье мощи (3)
Персонаж получает +312% к стойкости и мощи до конца боя.
Зелье ловкости (2)
Персонаж получает +312% к уклонению до конца боя.
Зелье меткости (2)
Персонаж получает +312% к меткости до конца боя.
Зелье скорости (2)
Персонаж получает +5 к скорости передвижения и +520% к инициативе до конца боя.
Зелье воли (3)
Персонаж получает +312% к воле до конца боя.

Дарбон

Ройенталь, Найхинг (декабрь 668 года).
-2 к духу, -1 к вере, +2 к ловкости, +1 к восприятию, +1 ОС и +6 ОУ для одной специализации на выбор: мошенник, +1 к интеллекту, +1 к ловкости.
Созвездие Лиры: получаемый опыт увеличен на 0.5, +35% к силе магии.
Созвездие Императрицы: +2 к интеллекту, +1 к красоте, +20% к силе магии, +30% к магической энергии, регенерация 5% магической энергии в ход (только в бою, один раз за фазу), +15% к воде, +30% к эффективности воды.

Легенды Вистерии

✦ В начале игры персонаж может попытаться призвать к себе на помощь одного из героев прошлого, выбираемый случайным образом. Их сила зависит от ранга (их всего пять - ★★★★★, ★★★★, ★★★, ★★, ) и чем выше ранг, тем сильнее герой. Кроме этого, чем выше ранг героя, тем с меньшей вероятностью будет призван именно он (5% для 5 звезд, 10% для четырех звезд, 25% для трех звезд и 30% для двух и одной звезды).

Характеристики:
Сила: 1
Выносливость: 4
Ловкость: 3
Восприятие: 5
Скорость: 1
Интеллект: 13
Дух: 8
Вера: -1
Харизма: 0
Красота: 1

Параметры
Здоровье: 200
Магическая энергия: 400 (520)
Мощь: 5
Стойкость: 5
Уклонение: 21
Меткость: 35
Скрытность: 21
Наблюдательность: 25
Инициатива: 37
Крит: 5%
Очки блока: 3
Скорость: 1 (2)
Получаемый опыт: +130%
Сила магии: 65 (100)
Воля: 40
Созидание: 26
Благочестие: -1
Лидерство: 0
Этикет: 0
Привлекательность: 2
Сопротивления
Физика: 0%
Огонь: -3%
Вода: 12%
Воздух: -3%
Свет: -3%
Тьма: -3%
Нейтральный: 0%
Природный: -3%

Навыки

Незаметность
Персонаж может пользоваться скрытностью, +2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Акробат
+2 к уклонению и +2 к инициативе за каждую единицу ловкости.
Фокусник
+2 к меткости +2 к инициативе за каждую единицу восприятия.



Вспять
Меняет состояние цели на такое каким оно было
сутки назад. Требует 100 ед. силы магии, может
применяться только один раз в день, не нуждается
в магической энергии, применяется на себе если
здоровье персонажа опускается до 0 или ниже. Дальность: 1.
Перемотка
Меняет состояние цели на такое каким оно было 1
ход назад либо будет через 1-3 хода, только в бою. 150. Дальность: 4.


Снаряжение
Дорожный посох
+1 к скорости передвижения если скорость 1.

Инвентарь
Талисман с символом песочных часов
+10% к эффективности заклинаний времени.
0 джуэл
864 аир

Линдерния Орфидия

Исселия (декабрь 703 года).
-2 к силе, -2 к выносливости, -2 к ловкости, +2 к интеллекту, +2 к восприятию, +2 к духу, +1 ОС (магия), +10 ОУ (магия), +20% к силе магии, +30% к магической энергии.
Созвездие Героя: +3 к трем характеристикам на выбор, +1 ОС, +5 ОУ.
Созвездие Императрицы: +2 к интеллекту, +1 к красоте, +20% к силе магии, +30% к магической энергии, регенерация 5% магической энергии в ход (только в бою, один раз за фазу), +15% к воде, +30% к эффективности воды.
Книга — Мифунэ Сачико: +2 к вере, +2 к духу, +60% к воле.

Династия Эль-Хамази

✦ Эффективность заклинаний в полтора раза выше.
✦ Персонаж может передвигаться и колдовать одновременно.
✦ Персонаж может продлевать себе жизнь.


Характеристики:
Сила: 5
Выносливость: 6
Ловкость: 4
Восприятие: 3
Скорость: 3
Интеллект: 17 (20)
Дух: 8
Вера: 2
Харизма: 0
Красота: 2

Параметры
Опыт: 450
Здоровье: 300
Магическая энергия: 400 (640)
Барьер: 1400
Мощь: 25
Стойкость: 25
Уклонение: 80 (150) (135)
Меткость: 75
Скрытность: 20
Наблюдательность: 15
Инициатива: 29
Крит: 3%
Очки блока: 3
Скорость: 3
Получаемый опыт: +200%
Сила магии: 100 (140)
Воля: 40 (344)
Созидание: 40
Благочестие: 2
Лидерство: 0
Этикет: 0
Привлекательность: 4
Сопротивления
Физика: 0% [25%]
Огонь: 6% [31%]
Вода: 21% [46%]
Воздух: 6% [31%]
Свет: 6% [31%]
Тьма: 6% [31%]
Нейтральный: 0%
Природный: 6% [31%]

Навыки

Мастер стихий
Персонаж может пользоваться элементами огня, воды или воздуха; может быть изучено до трех раз [воздух]
Боевой маг
1. +3 к меткости и уклонению за каждую единицу интеллекта.
Аффинитет
Требует умение "мастер стихий".
1. +1% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы магии. Дополнительный урон имеет огненный, водный или воздушный тип в зависимости от выбранного элемента в "мастере стихий".
2. Атаки персонажа имеют дополнительный эффект в зависимости от выбранного элемента:
- Огонь: ожог (сила магии/10)% от максимального здоровья противника в конце его хода, запрет лечения на один ход.
- Вода: -(сила магии/10) к уклонению и меткости противника (стакается) до конца боя, урон по нему возрастает на (сила магии)% из любых источников на один ход.
- Воздух: атаки пробивают (сила магии)% брони, дополнительная атака.
Стихийная аура
Требует умение "мастер стихий".
- Воздух: +(сила магии/2) к уклонению.
Выплеск энергии
Требует умение "мастер стихий".
Активация требует 50 ед. магической энергии.
Атака на расстоянии по области 3х3, дальность: 10. Физический урон конвертируется в элементальный



Размышления
1. Персонаж получает +350 единиц опыта. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется через месяц).
2. Персонаж получает +1 ед. к случайной характеристике. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется через месяц). Лимит дополнительных характеристик получаемых таким образом: 25.



Ментальный щит
+5% к защитным броскам воли за каждую единицу силы магии.
Очищение
Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты, яды и болезни (шанс излечить от болезни зависит от силы магии и силы заболевания).
Исцеление
Восстанавливает выбранному персонажу (сила магии/2)% здоровья.


Барьер
+10 к щиту (аналог здоровья, тратится первым) за каждую единицу силы магии, восстанавливается после окончания боя.




Снаряжение
Чародейский перстень
+1 к интеллекту
Меч Линдернии
Сила: 5
Урон: 175+245
Меткость (финальная) увеличивается на 30% против последователей других убеждений и уменьшается на 30% против последователей Артерии и потомков великих династий.
Средние доспехи Линдернии
Сила: 5
Лимит скорости: 5
Уклонение -10%
Сопротивление физике +25%.
Сопротивление огню +25%.
Сопротивление воде +25%.
Сопротивление воздуху +25%.
Талисман Императрицы
+2 к интеллекту для персонажа рожденного в этот месяц.

Инвентарь
Рассуждения Эллиля Эль-Хамази
2% шанс сменить убеждение на случайное доступное.
5% совершить самоубийство.
5% шанс получить доступ к уникальной специализации.
15% получить 500 ед. опыта.
20% получить +1 к случайной характеристике.
53% шанс не получить ничего.
Перечитывание не влияет на лимит доступных в месяц книг.
Амулет Артерии
Символ артерианской веры в виде аккуратного сердечка на цепочке.
+2 к вере, +3 к духу, +1 к красоте если персонаж является последователем Артерии.
Зелье здоровья
Персонаж получает +75% к здоровью до конца боя.
Зелье магии (3)
Персонаж получает +75% к силе магии до конца боя.
Зелье магической энергии (3)
Восстанавливает персонажу 25% магической энергии.
Зелье исцеления
Излечивает персонажа от ядов и болезней (проверка 25 против сложности яда или болезни).
0 джуэл
5 аир

Шэн

Равнины Накири (апрель 703 года).
Персонаж может уклониться от негативного действия направленного на себя (1% шанс за каждую единицу благочестия, число активаций не ограничено).
Созвездие Орла: +2 к скорости, +1 к восприятию, +30% к наблюдательности, +20% к меткости, +20% к уклонению, +15% к сопротивлению воздуху, +30% к эффективности воздуха.
Созвездие Героя: +3 к трем характеристикам на выбор, +1 ОС, +5 ОУ.
Персонаж может заварить травяной чай. В месяц можно приготовить до пяти чашек. Травяной чай снимает с персонажа негативные эффекты, в т.ч. ментальные, но не яды и болезни.
Книга — Аврелия Скади: +15% к мощи, +15% к стойкости, +15% к здоровью, +15% к уклонению, +15% к меткости, +30% к воле, +30% к инициативе, +20% к наблюдательности.

Династия Эль Исин

✦ Атаки персонажа в ближнем бою и бою на дистанции наносят 75% дополнительного урона огнем.
✦ +50% сопротивление огню.
✦ Персонаж игнорирует (благочестие*10)% защиты.


Характеристики:
Сила: 6
Выносливость: 5 (6)
Ловкость: 7
Восприятие: 8 (10)
Скорость: 3
Интеллект: 3
Дух: 1
Вера: 10
Харизма: 1
Красота: 0

Параметры
Опыт: 780
Здоровье: 250 (345)
Магическая энергия: 50
Мощь: 30 (34)
Стойкость: 30 (34)
Уклонение: 70 (172)
Меткость: 70 (115)
Скрытность: 49
Наблюдательность: 50 (75)
Инициатива: 67 (87)
Крит: 10%
Очки блока: 7
Скорость: 3 (4)
Получаемый опыт: +30%
Сила магии: 15
Воля: 5 (9)
Созидание: 6
Благочестие: 10
Лидерство: 2
Этикет: 2
Привлекательность: 0
Сопротивления
Физика: 0% (10%)
Огонь: 80% (90%)
Вода: 30% (40%)
Воздух: 45% (55%) [иммунитет]
Свет: 30% (40%)
Тьма: 30% (40%)
Нейтральный: 0%
Природный: 30% (40%)

Навыки

Данные умения используются с копьем, не допускают использование щита и какой-либо брони.
Ветра Накири
1. Иммунитет к воздушному элементу.
2. Атаки персонажа наносят дополнительно 100% урона воздухом.
3. +50% к уклонению.
4. +50% к воле.
5. Дополнительный бросок уклонения.
Родной край
1. Персонаж обучен верховой езде.
2. Персонаж получает компаньона орла, он имеет уклонение 300 (если получает урон - покидает поле боя), не наносит урон но его атаки (меткость равна значению 200) парализуют противника на 1 ход если он не пройдет проверку стойкости против статичного значения '100'.
Копье Накири
1. +2 к дальности атак.
2. Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки.
3. Атаки персонажа наносят 50% урона всем противникам на соседних с линией атаки клетках.
Жало
Наносит выбранному противнику пятикратный урон, меткость для данной атаки в два раза выше; перезарядка: 2 хода.
Ястреб
Персонаж совершает прыжок (дальность: 8) и преодолевает все преграды на своем пути, приземлившись он наносит трехкратный урон всем противникам вокруг себя и парализует их (проверка стойкости против мощи); перезарядка: 5 ходов.



Мастерство
+30% к меткости и уклонению при использовании выбранного типа оружия (копье).
Проворность
+3 к уклонению за каждую единицу ловкости если персонаж не использует броню.



Первая помощь
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа.


Акробат
+2 к уклонению и +2 к инициативе за каждую единицу ловкости.
Фокусник
+2 к меткости +2 к инициативе за каждую единицу восприятия.
Незаметность
Персонаж может пользоваться скрытностью, +2 к скрытности за каждую единицу ловкости.


Снаряжение
Копье Шэна
Сила: 5
Ловкость: 6
Урон: 200+150+260
Урон (финальный) увеличивается на 20% против последователей Артерии и уменьшается на 20% против последователей других убеждений.
Браслет Джуна
+1 к выносливости.
Одежда номадов
Ловкость: 6
+10 к уклонению, +1 к скорости передвижения.
Сопротивление физике: 10%
Сопротивление огню: 10%
Сопротивление воде: 10%
Сопротивление воздуху: 10%
Сопротивление свету: 10%
Сопротивление тьме: 10%
Сопротивление природе: 10%
Талисман Орла
+2 к восприятию для персонажа рожденного в этот месяц.

Инвентарь
Сытный кебаб
Восстанавливает 75% здоровья.
Аптечка (2)
30 джуэл
1240 аир
Собрание телосских мифов и легенд
1 персонаж 1 раз в месяц может получить +1 к случайной характеристике.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием