Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ТБМ - Турнирный баланс мод
Показать сообщение отдельно
#40
Старый 21.02.2018, 13:47
  #40
^
Magog
📖
Регистрация: 09.02.2018
Сообщения: 17
Регистрация: 09.02.2018
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

Алексей КобуровВожаки- изменение ради изменения?
Вожаки довольно сильно подгняют. 4 стека вожаков по 60 штук и 1-2к кентов могут выносить тысячи тир-7 юнитов. Там кенты в пулемент превращаются

Добавлено через 26 минут
АндраилНа мой взгляд, не нужны следующие изменения:
1) увеличение приростов у Лиги
2) отбор невидимости у ловчих
3) бесконечность пике у боевых грифонов
4) друиды: имхо, грейды достаточно равные, а здесь нёрф старших
4) защитники гор: стражи становятся ещё более бесполезными. Ну больше у них защита за стояние на месте, и? Воители получше.
5) драконы Арката: жидкое пламя бьёт сильнее, но бьёт и по своим... ну... нет, нет, нет
6) кристалл тайного на 2 уровне? Если его не ослабили, то как-то не очень
Ещё есть сомнения насчёт циклопов, но...
P.S. Почему у серафимов +1 маны? Вы сделали Бож месть дороже по мане? Напишите изменения в заклинаниях, а то непонятно

1) Сделано, чтобы повысить лигу как боевика, а не мага - у них мало мяса
2) Слишком имба - можно вообще не терять армию, а выносить все на исчезнувших ловчих и магии. Забалансили их оглушающим ударом
3) Аргумент - чтобы было как и у вторых грифонов - они тоже бесконечно летают
4) Балансили, потому что в основном играют от старших друидов, потому что они сильнее и как стрелки и как саппорты. У верховных был смысл только на старте. Так добавили больше вариативности и выбор игры: саппорт vs стрелок
4) Ну, сделали явное разделение на атакующий и защитный грейд
5) Ну, это был очевидный баг, что у всех пробивка по всем, а у них нет.

Это краткая выжимка из видео.
Magog вне форума
Ответить с цитированием