Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 17.06.2019, 20:56
  #6
^
CuriousGhost
 
Аватар для CuriousGhost
📖
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

Прогнал пару раз по дуэлькам предлагаю вашему вниманию все проблемы бросившиеся в глаза

1. Всем юнитам добавлен "бесконечный отпор" (теперь сильный отряд будет сложнее уничтожить большим количеством атакующих отрядов)
Все юниты изначально обладающие бесконечным отпором теряют свою особенность
возможное решение: дать им абилку боевых грифонов боевое безумие, а самим грифонам добавить возмездие.
все юниты с двойным ударом(и его вариациями колун и штурм) понизились в ценности, поскольку получают ответ два раза, а компенсации никакой
никак не могу придумать ЧТО может это пофиксить... разве что дать им стремительную атаку или банально статов накинуть...
2. Все стрелки кроме тиров колосов и циклопов получили "ответный выстрел" (вражеским стрелкам нельзя безнаказано расстреливать ваших стрелков)
Суккубы потеряли индивидуальность и ничего за это не получили.
Дать им возмездие?
Колдуны некоторых фракций до сих пор способны задевать вражеских стрелков через выстрелы по другим юнитам(хотя можно считать это фичей)
Баллиста рассыпается при попытке выстрелить по вражескому стрелку.
3. Добавлен "убойный клинок" всем юнитам с 1-го по 4-ый тиры (уравнивание шансов против больших армий)
Абсолютно не нужное изменение! Мало того, что возвращаются единички(теперь, правда, упор на площадную атаку), так ещё и, например, цепной выстрел демонесс выключает данную абилку. Да и пещерный альт теряет уникальность...
4. Все юниты 7-го тира теперь имеют "смертельный удар" (борьба с большими армиями и ускорение игровой партии)
Тут я просто не уловил идеи изменения
5. Все юниты имеют умение "стена из щитов" (шанс пережить атаку быстрых существ в начале игры повышается)
Кавалерийский разбег коней не под Акселем теряет смысл - снижение урона выше разбега
повысить с 5% до, скажем, 25%
6. Бонус за разницу нападения и защиты уменьшен до 0,01 вместо 0,05
Из фракций завязанных на меч в абсолютный мусор не превратился только варвар, и тот лишь из-за своей уникальности...
16. Бонусы и штрафы от срабатывания морали (+ и -) уменьшены до 0,25 (0,5) перемещения по АТБ-шкале
Слишком радикально, как мне кажется - боевой дух почти перестал играть какую-либо роль. Хотя бы отрицательный боевой дух неплохо было бы вернуть...
26. Баллиста имеет 125 жизней (было 250)
Бедняжка и так получает ответ на каждый выстрел, в то время как сама так не умеет, так ей ещё и хипы режут
CuriousGhost вне форума
Ответить с цитированием